-
Як використовувати контролер PlayStation на ПК (PS4/PS5)
Коли клавіатура та миша не підходять, ви можете використовувати контролер PlayStation на ПК й миттєво почати грати. Незалежно від того, чи маєте ви контролер PS4, чи PS5, ми допоможемо вам налаштувати його.
Контролер DualShock 4 PS4 на Windows
Якщо у вас немає контролера Xbox, не хвилюйтеся: ваш надійний контролер PS4 є чудовою альтернативою для ігор на ПК.
Основна відмінність полягає в тому, що контролери Xbox використовують драйвери XInput, які Windows розпізнає за замовчуванням, тоді як DualShock 4 використовує драйвери DirectInput, які не підтримуються Windows. Тому використання контролера PS4 є складнішим, ніж підключення геймпада Xbox. Але це не набагато складніше.
Існує два способи підключення контролера PS4 до ПК:
* Дротове підключення за допомогою кабелю micro-USB з Steam або DS4 Windows Utility
* Бездротове підключення через Bluetooth
Як під'єднати контролер PS4 до ПК
Ви можете під'єднати контролер PS4 за допомогою кабелю micro-USB (кабель, що використовується для заряджання контролера) або офіційного адаптера Bluetooth від Sony через:
* Steam
* DS4 Windows Utility
Системні вимоги:
* Контролер Dualshock 4 PS4
* Кабель micro-USB або Type-С
* Бездротовий Bluetooth USB адаптер Sony Dualshock 4 (опціонально)
Вимоги до програмного забезпечення:
* Steam
* DS4Windows
1) Підключення контролера PS4 до ПК через Steam
Ви можете під'єднати контролер PS4 через свій обліковий запис Steam.
* Під'єднайте контролер PS4 до ПК за допомогою кабелю micro-USB. Переконайтеся, що підсвічування контролера видно, що свідчить про наявність з'єднання.
* Відкрийте програму Steam.
* У верхньому лівому меню перейдіть до Steam > Налаштування.
* На вкладці Контролер натисніть Налаштування контролера.
* Встановіть прапорець Підтримка конфігурації PlayStation.
* Steam повинен автоматично розпізнати ваш контролер. Клацніть на ньому, коли він з'явиться внизу сторінки Налаштування контролера.
* На сторінці Налаштування контролера ви можете зареєструвати контролер у своєму обліковому записі, щоб зберегти налаштування на всіх ПК, на яких ви ввійшли в систему.
Контролери DualShock 4 іноді можуть бути примхливими, тому якщо у вас виникли проблеми з підключенням, спробуйте перезапустити Steam або перемикнутися на порт USB 2.0.
2) Під'єднання контролера PS4 до ПК за допомогою DS4Windows
Якщо ви хочете грати в ігри, що не підтримуються Steam, DS4Windows дозволяє використовувати дротовий контролер PS4. Це відкритий застосунок вводу та віртуальний емулятор, який додає підтримку контролера PlayStation до Windows 10 та 11. Він перенастроює контролер PS4 на конфігурацію Xbox, змушуючи ваш ПК розпізнавати його як контролер Xbox.
Ці кроки є складнішими, ніж у Steam, і передбачають встановлення стороннього програмного забезпечення.
* Встановіть останню версію програмного забезпечення .NET від Microsoft. Вам потрібно буде встановити 32-бітну або 64-бітну версію, перевіривши, яку версію Windows ви використовуєте.
* Завантажте останню версію файлу з облікового запису DS4Windows Github.
* У розділі «Assets» (Ресурси) ви повинні завантажити 32-бітний (x86) або 64-бітний (x64) zip-файл, що відповідає версії Windows, яку ви використовуєте.
* Розпакуйте .zip-файл у папку, яку ви запам'ятаєте.
* Після розпакування відкрийте папку та двічі клацніть DS4Windows. Якщо з'явиться запит на підтвердження запуску програми, натисніть Запустити.
* Коли з'явиться запит на вибір місця розташування файлу, виберіть Appdata, якщо у вам все одно, або Program Folder, якщо ви хочете вказати місце розташування.
* Натисніть кнопку Встановити драйвер DS4, щоб дозволити встановлення програмного забезпечення. Якщо з'явиться запит про встановлення програмного забезпечення, натисніть Встановити.
* Відкрийте вкладку Налаштування в DS4Windows і встановіть прапорець Приховати контролер DS4, щоб запобігти конфліктам зі стандартними налаштуваннями ігрового контролера. Також з тієї ж причини встановіть для параметра Використовувати порти Xinput значення «один».
* Тепер ви можете використовувати контролер PS4 з кабелем micro-USB.
Якщо виникають проблеми з розпізнаванням пристрою, спочатку перезапустіть комп'ютер.
DS4Windows розпізнає DualShock 4 як контролер Xbox 360, тому правильні піктограми кнопок Квадрат/Хрест/Трикутник/Коло не працюватимуть у більшості ігор. Однак контролер працюватиме з будь-якою грою, що підтримує Xinput.
3) Бездротове підключення контролера PS4 до ПК через Bluetooth
Якщо ваш ПК підтримує Bluetooth, ви можете під'єднати контролер PS4 бездротовим способом.
* Знайдіть Bluetooth у меню пошуку Windows.
* Виберіть Налаштування Bluetooth та інших пристроїв із результатів пошуку.
* Увімкніть Bluetooth, встановивши перемикач Bluetooth у положення Увімкнено.
* Утримуйте кнопки Playstation і Share на контролері, доки підсвічування не почне блимати. Кнопка Share знаходиться ліворуч від сенсорної панелі.
* На ПК натисніть опцію Додати Bluetooth або інший пристрій і виберіть Bluetooth.
* Ваш контролер буде відображатися як Бездротовий контролер. Натисніть на нього, щоб завершити підключення. Якщо з'явиться запит на введення пароля, введіть 0000.
* Щоб заощадити час на повторне підключення контролера, залиште адаптер підключеним, щоб він запам'ятав останнє підключення. Ви можете швидко повторно під'єднати контролер до ПК, натиснувши центральну кнопку PlayStation.
Як використовувати контролер PS5 DualSense на ПК
Підключення контролера DualSense до комп'ютера за допомогою дротового з'єднання або Bluetooth є простим, і ви можете грати в ігри Steam або інші ігри.
Системні вимоги:
* Контролер DualSense PS5
* Кабель USB-C на USB-A або кабель USB-C на USB-C
Вимоги до ПЗ:
* Steam
* DS4Windows
1) Під’єднання контролера PS5 до ПК через USB
Щоб під’єднати ваш контролер PS5 до вашого ПК:
* Під'єднайте кінець USB Type-C до DualSense, так ніби ви збиралися заряджати його, але кінець USB Type-A під'єднайте до портів USB-A вашого ПК.
* Якщо ваш ПК має спеціальний порт USB-C, ви можете під'єднати його за допомогою кабелю USB-C до USB-C.
* Windows повинен автоматично виявити контролер.
2) Підключення контролера PS5 до ПК через Bluetooth
Якщо ви хочете під'єднати контролер PS5 через Bluetooth, виконайте такі дії:
* У Windows перейдіть до Налаштування > Bluetooth та пристрої.
* Увімкніть Bluetooth, встановивши перемикач Bluetooth у положення Увімкнено.
* Натисніть Додати пристрій.
* Виберіть Bluetooth.
* Утримуйте кнопки Playstation і Share на контролері, доки підсвічування не почне швидко блимати.
* Натисніть Бездротовий контролер у списку пристроїв Bluetooth.
* Контролер PS5 під'єднається до вашого ПК. Після вибору контролера підсвічування припинить блимати.
* Натисніть Готово.
DualSense доступний у Windows через драйвер DirectInput, але може бути обмежений без підтримки XInput від XBox для багатьох ігор для ПК. Саме тут на допомогу приходить Steam.
3) Грайте в ігри Steam на ПК за допомогою контролера PS5
Ось кроки для налаштування контролера DualSense в Steam:
* Під'єднайте контролер PS5 до ПК через USB або Bluetooth.
* Запустіть Steam.
* Натисніть Налаштування > Контролер.
* Натисніть Загальні налаштування контролера.
* Переконайтеся, що підтримка конфігурації PlayStation увімкнена.
* Увімкніть Конфігурація робочого столу, щоб перевірити та налаштувати розташування кнопок. Тепер DualSense має бути розпізнаний і вказаний у списку як контролер PlayStation 5, а клавіші автоматично налаштовані так, щоб імітувати розташування кнопок контролера Xbox.
* Виберіть Калібрувати, щоб налаштувати чутливість джойстика. Виберіть Налаштування, щоб увімкнути/вимкнути вібрацію, встановити колір і яскравість світлодіода та надати контролеру ім'я.
* Натисніть кнопку з логотипом PlayStation на контролері в будь-якій грі Steam, щоб перейти до екрана налаштування контролера Steam.
* Ви можете налаштувати контролер на екрані конфігурації робочого столу, змінюючи прив'язки кнопок і налаштовуючи гіроскоп для прицілювання. Ви також можете налаштувати набори дій і рівні дій, щоб увімкнути різні прив'язки кнопок і перемикатися між ними в грі.
* Ви можете залишити налаштування без змін, якщо хочете використовувати DualSense як звичайний геймпад.
4) Як використовувати контролер PS5 з іграми, що не належать до Steam
Конфігуратор контролерів Steam може додати будь-яку гру, що не належить до Steam, до вашого списку Steam.
* Натисніть Бібліотека на головній сторінці Steam.
* Натисніть Додати гру.
* Натисніть Додати гру, що не належить до Steam.
* Знайдіть виконуваний файл .exe гри у списку або натисніть Огляд.
* Поставте галочку біля гри та натисніть Додати вибрані програми.
Виконавши ці кроки, ви також можете використовувати DS4Windows для підключення DualSense до ігор, що не належать до Steam:
* Під'єднайте контролер PS5 до комп'ютера через USB або Bluetooth.
* Відкрийте DS4Windows, щоб під'єднати пристрій. Дивіться кроки вище, щоб встановити його.
* За допомогою DS4Windows ви можете налаштувати комбінації клавіш, змінити налаштування світлодіодів і контролювати рівень заряду батареї.
* DS4Windows підтримує будь-які ігри для ПК, що підтримують контролери Xbox.
Тепер, коли ваші контролери PS4 і PS5 налаштовані, ви можете насолоджуватися більш захопливим ігровим досвідом на ПК. Відкладіть клавіатуру і мишу та грайте з надійним і звичним контролером PlayStation. Приємної гри!
Рекомендовані продукти
Acer Nitro V 16S AI
Дізнатися більше
Predator Triton 14 AI
Дізнатися більше
Predator Helios 18 AI
Дізнатися більше
-
Мова програмування Rust: посібник для початківців
Rust — це одна з сучасних мов програмування. Вона забезпечує продуктивність рівнів C та C++. Також мова має функції безпеки пам’яті та потоків. Rust стала помітною у світі програмування. Особливо це стосується системного програмування, веб-розробки, мереж та хмарних обчислень. Цей допис ознайомить із ключовими функціями та історією Rust.
Що таке мова програмування Rust?
Rust — це системна мова програмування з відкритим кодом. Її створили як наступний крок в еволюції мов C та C++. Мови C та C++ мають низку базових недоліків. Сюди належать помилки сегментації, ручне керування пам’яттю, ризики витоку пам’яті та непередбачувана поведінка компілятора. Rust створили для вирішення цих проблем. Мова покращує безпеку та продуктивність. Це робить її привабливим вибором для побудови складних систем із високою продуктивністю.
Історія становлення мови програмування Rust
Розробка Rust почалася ще у 2006 році як персональний проєкт розробника Грейдона Хоара. У 2009 році компанія Mozilla зацікавилася проєктом. Вона почала спонсорувати розробників для співпраці з Хоаром. До команди увійшли Аарон Турон, Ніко Мацакіс, Стів Клабнік та інші. Mozilla вперше використала Rust у рушії рендерингу Servo. Це був експериментальний движок для браузера. Його створили для повного використання переваг сучасного заліза та покращення роботи в інтернеті. Rust 1.0 побачила світ у 2015 році. Це була перша стабільна версія мови. Відтоді мова постійно розвивається. Процесом керує пристрасна спільнота та активна команда розробників. Проєкт отримав незалежність від Mozilla у 2021 році. Зараз його підтримує Rust Foundation.
Для чого використовують Rust?
Rust придатний для різних типів програм. Проте мова особливо популярна в кількох сферах. Нижче наведено приклади напрямів, де Rust стає провідним вибором:
* Операційні системи. Rust застосовують в операційних системах через низькорівневий контроль, ефективність та безпеку пам’яті. Вона гарантує безпечний доступ до пам’яті та запобігає невизначеній поведінці. Це полегшує побудову безпечних операційних систем. До таких систем належать Redox, intermezzOS, QuiltOS, Rux та Tock.
* Драйвери пристроїв. Rust добре пристосована для розробки драйверів. Це особливо актуально для вбудованих систем. Система типів та засіб перевірки запозичень полегшують написання безпечних та ефективних драйверів. Вони безперешкодно взаємодіють з апаратним забезпеченням.
* Вбудовані системи. Засіб перевірки запозичень у Rust гарантує безпечне керування пам’яттю. Це усуває ризик розіменування нульового вказівника.
* Серверні сервіси (Backend). Найважливішими функціями тут є продуктивність, масштабованість та безпека. Підтримка async/await забезпечує легку конкурентність для побудови потужних сервісів.
* Вебпрограми. Rust часто обирають для вебпрограм через ефективне керування пам’яттю. Розробники мають все необхідне, аби писати продуктивні та безпечні програми.
* Високопродуктивні обчислення та машинне навчання. Підтримка паралелізму та патерн async/await допомагають будувати безпечні паралельні програми.
Багато мов програмування застосовують збирач сміття (garbage collector). Це техніка автоматичного керування пам’яттю. Вона шукає та звільняє блоки адрес пам’яті, які більше не використовуються. У Rust немає збирача сміття, який працює постійно. Тому проєкти на Rust можна використовувати як бібліотеки для інших мов через інтерфейси зовнішніх функцій. Це ідеально для наявних проєктів із вимогами до продуктивності та безпеки пам’яті. Код Rust може замінити частини ПЗ, де продуктивність є критичною. При цьому не потрібно переписувати весь продукт.
Блокчейн на Rust
Системи на основі розподіленого реєстру повинні швидко обробляти запити в мережі з мінімальним навантаженням. Нижче наведено приклади архітектур блокчейну на Rust:
* Parity.io — альтернативний клієнт для Ethereum та Bitcoin
* Polkadot.network — гетерогенні блокчейн-мережі
* Exonum — фреймворк для блокчейн-проєктів
* MaidSafe — розподілена система обробки та зберігання даних
* Solana — платформа для створення блокчейн-програм
Функції — це блоки коду для повторного використання. Вони виконують подібні дії. Rust використовує ключове слово «fn» для оголошення нових функцій. Для імен функцій та змінних використовують зміїний регістр (snake case). У цьому стилі всі літери малі, а слова розділяються підкресленнями.
fn назва_функції(аргументи){ код }
Для створення функції потрібне ключове слово fn. Назва функції йде після нього. Аргументи передаються в дужках. Наведена нижче функція просто виводить «Hello, world!» у терміналі:
fn main() { println!("Hello, world!"); }
Значення в Rust є незмінними за замовчуванням. Їх потрібно позначати як змінні за допомогою mut за потреби.
let x = 2; x = 9; //це покаже помилку
Приклад вище покаже помилку через відсутність позначки mut. Наступний приклад працюватиме правильно.
let mut x = 2; x = 9; //це працюватиме правильно
Програмування на Rust
Найпростіший спосіб запустити код Rust — використання онлайн-компілятора. Можна просто написати код та виконати його. Також можна встановити Rust на комп'ютер. Спочатку потрібен інструмент командного рядка rustup. Це інструмент для встановлення та керування версіями Rust. Після завершення встановлення можна програмувати на Rust. Також варто встановити текстовий редактор або середовище розробки (IDE). Visual Studio Code — гарний вибір. Програма пропонує інструменти для роботи з мовою. Сюди входять автодоповнення коду, підсвічування синтаксису, форматування та налагодження.
Опанування Rust
Офіційний сайт Rust — одне з найкращих місць для початку навчання. Там є детальна документація та посібники для швидкого старту. На сайті присутній активний форум спільноти.
Інший рекомендований шлях — читання праці «The Rust Programming Language» від Стіва Клабніка та Керол Ніколс. Цю працю часто називають «Книгою». Вона доступна безкоштовно онлайн. Також її можна придбати на Amazon. Книга містить вступ до Rust. Вона охоплює концепції від базових до просунутих. Там є багато прикладів та вправ для практики. Після читання можна виконувати невеликі вправи з кодування. Це допоможе довести правила перевірки запозичень до інтуїтивного рівня. Після цього можна переходити до реальних проєктів.
Для тих, хто віддає перевагу відео, є посібники на YouTube. Популярний канал — Let’s Get Rusty від Богдана.
Udemy пропонує платний курс «Learn Rust by Building Real Applications». Він навчає основам через практичні приклади. Курс починається з низькорівневого огляду. Концепції вводяться за потреби. Для кращого засвоєння потрібні базові знання з комп’ютерних наук та досвід хоча б в одній іншій мові програмування.
Рекомендовані продукти
Extensa 15 (EX215-24)
Переглянути
Aspire Lite
Переглянути
-
Ігрова спадщина Тома Кленсі
Його ім’я є синонімом політичних трилерів, військових операцій та шпигунських інтриг. Він відомий незабутніми персонажами та захопливими історіями у відеоіграх, кіно та серіалах. Хто він? Його ім'я Том Кленсі.
Хто такий Том Кленсі?
Том Кленсі був автором бестселерів. Він створив одні з найвпливовіших книг нашого часу про військових, шпигунів та політику. Його книги розійшлися накладом понад 100 мільйонів примірників. Їх цінують за динамічні сюжети, реалістичних героїв та достовірність стосовно військових, політичних і технічних деталях.
Ці рідкісні якості допомогли адаптувати його твори для телебачення, кіно та відеоігор. П’ять його книг стали фільмами, а десятки перетворилися на відеоігри.
Вражає те, що цей уродженець Балтімора не будував кар'єру в армії, розвідці чи політиці. До виходу першого роману «Полювання за "Червоним Жовтнем"» у 1984 році Кленсі працював страховим брокером. Попри далеку від тем творчості професію, його книги хвалять за реалізм. У деяких військових академіях США його праці є обов’язковими для читання. Впродовж десятиліть його робота була своєрідною документацією американського військово-політичного ландшафту на міжнародній арені.
Такі книги, як «Полювання за „Червоним Жовтнем“», «Ігри патріотів», «Пряма та явна загроза» та «Сума всіх страхів», стали блокбастерами. У 1996 році Кленсі зробив сміливий крок. Він використав свою популярність, статки та технологічний розвиток світу для створення Red Storm Entertainment. Так він зміг побачити свої історії у відеоіграх.
Чому Том Кленсі мав вплив у ігровій спільності?
Без сумніву, жоден інший автор не досяг такого успіху у створенні популярних відеоігор. Через десятиліття після його передчасної смерті у віці 66 років мільйони людей продовжують віддано грати в ці ігри.
Чому так? Теми Кленсі (екшен, військові дії, шпигунство) чудово підходять до жанрів, які люблять мільярди геймерів. Більшість ігор Тома Кленсі — це шутери від першої особи (FPS). Також є кілька стелс-ігор від третьої особи. Його ігри поєднали характеристики, яких раніше не було в традиційних шутерах. Вони змішали насичений військовий екшен зі стратегічним вирішенням завдань. Це привернуло увагу різних груп гравців. Прості шутери були популярними з часів Unreal. Але необхідність використовувати тактику та стратегію разюче підвищила привабливість ігор Кленсі.
Наприкінці 90-х світ захопився історіями про міжнародні інтриги, політику та гострі теми. Це відобразилося у кіно та серіалах останніх двадцяти років. Геймери почали більше цікавитися іграми з глибоким сюжетом, розвитком персонажів та якісною оповіддю. Майстерність Тома Кленсі як автора допомогла йому створити одні з найкращих ігор в історії. За останні десятиліття ми побачили неймовірне перетворення простих екшенів на насичений досвід, який не поступається візиту в кіно.
Популярність Кленсі залучила багатьох його фанатів до геймінгу. Раніше ігри могли вважати примітивною розвагою. Проте шанувальники автора відчули потребу дослідити світи, які він створив. Для багатьох відеоігри стали способом глибше вивчити персонажів та сюжети з прочитаних книг або переглянутих фільмів.
Історія відеоігор за творами Тома Кленсі
Шлях до звання легенди відеоігор не був швидким. Його популярна книга «Полювання за „Червоним Жовтнем“» стала основою для гри у 1987 році від Oxford Digital Enterprises Ltd. Це був «сайд-скролер» із кількома місіями від першої особи. Пізніше гра отримала кілька оновлень та перевидань від різних розробників. На початку 90-х вийшла ще одна гра за книгою — Red Storm Rising.
Потім Кленсі запустив власну студію розробки Red Storm Entertainment. Перші ігри компанії були невдалими. Серед них була політична стратегія Politika, яка була сучасною версією настільної гри. Іншу гру скасували. Ще один проєкт не був достатньо схожим на стиль Кленсі. Після цих посередніх запусків студія знайшла свій шлях.
Rainbow Six, легендарний тактичний шутер, став початком того ігрового процесу, який ми знаємо сьогодні. За наступні два десятиліття Rainbow Six стала однією з найпопулярніших ігор у світі.
Ghost Recon вийшла у 2001 році. Вона містила популярні елементи з Rainbow Six, але переросла в окрему серію. За понад десять ігор серія Ghost Recon стала класикою. Вона поєднує геймплей шутера, динамічний екшен, стратегію та глибокий сюжет.
У 2002 році вийшла Splinter Cell. Вона відрізнялася від попередніх релізів. Ця серія фокусується на стелс-механіках та пропонує вид від третьої особи. Гра розповідає про Сема Фішера, який самотужки протистоїть лиходіям у всьому світі.
У 2000-х та 2010-х роках вийшло кілька нових ігор, які продовжували змінювати стилі. The Division стала відповіддю на популярність онлайну та отримала RPG-елементи. EndWar стала улюбленою тактичною грою для фанатів стратегій. H.A.W.X. замінила стрілянину на польоти на винищувачах.
Але жодна гра не мала такого впливу, як Rainbow Six. Протягом тривалого життя серії елітний міжнародний антитерористичний підрозділ виконує небезпечні місії у різних куточках світу. Популярність гри базується на мультиплеєрі, кооперативі та онлайн-можливостях. Серія має багато версій з постійними інноваціями у зброї та тактиці.
Що таке турнір Six Majors?
Як і в багатьох онлайн-іграх, геймерів приваблюють турніри. Там вони можуть перевірити свої сили проти найкращих. Rainbow Six вже два десятиліття є центром таких змагань, і її популярність не зменшується. Кіберспорт стає дедалі популярнішим у всьому світі. У серпні 2022 року в Берліні пройшов турнір Six Majors. У ньому взяли участь шістнадцять команд. Глядачі з нетерпінням чекали на можливість подивитися гру наживо після перерв у графіку турнірів за останні роки.
Цей впливовий турнір раніше приймали різні країни. Змагання в Берліні стали одними з найбільших в історії Rainbow Six. Попередній турнір Six Majors проходив у Шарлотті, штат Північна Кароліна. Бренд Acer Predator підтримав розвиток кіберспортивного руху Rainbow Six. Компанія надала преміальні ноутбуки для аналітиків та готові до кіберспортивних змагань ПК і монітори для професійних гравців.
Турніри такого масштабу, як Six Majors, є разючим доказом спадщини Тома Кленсі. Він став однією з найвпливовіших фігур в історії відеоігор. Він значно змінив ігрову культуру. Його вплив не зменшується навіть після його смерті.
Рекомендовані продукти
Nitro V 16 AI (AMD)
Переглянути
PREDATOR TRITON 14 AI
Переглянути
-
Розробники ігор: Capcom
Компанія Capcom випустила кілька найбільш відомих платформерів, ігор у жанрі beat ‘em up, survival horror та файтингів за останні 30 років. Вона продовжує створювати хіти, залишається в центрі ігрового світу та поширює свій вплив на масову культуру.
Що таке Capcom?
Capcom — це японський розробник, видавець та дистриб'ютор відеоігор. Компанія познайомила Захід із японською ігровою культурою за допомогою найбільш культових франшиз усіх часів. Її вражаючий список включає Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Monster Hunter та Devil May Cry. Десятиліття успішної роботи з аркадними автоматами, домашніми консолями та ПК принесли Capcom репутацію поважного бренду в царині геймінгу. Зосередженість на якості забезпечила компанії пристрасну базу шанувальників та статус однієї з найвпливовіших ігрових компаній світу.
Історія Capcom
Початок Capcom сягає 1979 року, коли Кензо Цудзімото заснував I.R.M. Corporation як виробника та дистриб'ютора аркадних ігор. Через пару років, у 1983 році, у результаті злиття I.R.M. та Japan Capsule Computers Co., Ltd. офіційно з'явилася Capcom. Назва походить від злиття скорочень слів «Capsule Computers». Метою компанії було відокремити свої продукти від персональних комп'ютерів як «капсулу, вщент наповнену ігровими розвагами».
Компанія випустила свою першу гру Little League у 1983 році у вигляді ігрового автомату. Через рік, у травні 1984 року, світ побачив перший програмний продукт компанії — аркадний скрол-шутер під назвою Vulgus. Гра стала фаворитом в Японії. Компанія закріпила успіх випуском вертикального скрол-шутера 1942. Він став хітом в Японії та США, а портування 1942 на Nintendo Entertainment System (NES) ознаменувало грандіозний вихід Capcom на ринок домашніх консолей. Це дало поштовх хвилі релізів наприкінці 1980-х та у 1990-х роках і довело здатність компанії конкурувати на міжнародному рівні.
У 1985 році ігри Capcom стали стандартом 8-бітних систем завдяки виходу Commando та Ghosts 'n Goblins. Обидві гри отримали позитивні відгуки шанувальників та критиків. Це призвело до появи портованих версій на інших платформах. Ghosts ‘n Goblins навіть посіла друге місце в номінації «Аркадна гра року» на премії Golden Joystick Awards.
Хоча попередні ігри мали успіх, лише наприкінці 1980-х Capcom утвердилася як провідний міжнародний розробник після виходу Street Fighter та Mega Man. Обидва проєкти швидко портували для домашніх консолей. Вони отримали похвалу критиків та стали хітами за кордоном. Що ще важливіше, вони перетворилися на дві найбільш впливові франшизи всіх часів.
Capcom розвивала успіх свого 2D-стилю протягом першої половини 1990-х років завдяки численним сиквелам та кросоверу Marvel vs. Capcom. Проте компанія знову перевершила себе у 1996 році з виходом 3D-гри Resident Evil у жанрі survival horror. Як і попередні проєкти, гру високо оцінили за графіку та геймплей. Ця франшиза впевнено очолює список найбільш прибуткових ігор компанії.
У 2000-х з'явилися класичні сиквели, а також відбулося знайомство з Devil May Cry та Monster Hunter. Крім того, серія фільмів Resident Evil зібрала великі касові збори, що створило абсолютно новий ринок шанувальників.
Період 2010-х років не був таким прихильним. Хоча виходили продовження, а ігри на кшталт Monster Hunter: World продавалися мільйонними тиражами, Capcom не змогла представити нові значущі франшизи. Також компанія викликала роздратування фанатів вимогою платити за доступ до контенту, який уже був у файлах гри. Ситуацію погіршила критика за скасування проєктів та за відмову випускати певні ігри за межами Японії.
Початок 2020-х років теж видався непростим для компанії. У 2020 році вона стала жертвою атак програм-вимагачів, через що стався витік конфіденційної інформації. Злом оприлюднив дані, які втягнули Capcom у судовий процес щодо порушення авторських прав. Питання врегулювали в лютому 2022 року. Проте були й позитивні новини: останній реліз франшизи Monster Hunter під назвою Monster Hunter Rise отримав гарні відгуки. Серія Resident Evil теж переживає відродження за останні пару років завдяки ігровим ремейкам, серіалам та фільмам. Анонс Street Fighter VI у 2023 році змусив шанувальників із захватом чекати на майбутні новинки.
Чому Capcom має вплив в ігровій спільноті?
Вплив Capcom не має рівних серед інших розробників ігор. Компанія відома не лише високою якістю та стабільністю своїх продуктів, а й жанрами, у формуванні яких вона брала участь. Важко уявити культуру аркадних ігор чи файтингів без Street Fighter або розвиток жанру survival horror без Resident Evil. Capcom постійно випускає ігри для шанувальників та чудово розвиває власні всесвіти.
Кросовери
Capcom — це розробник, відомий своїми кросоверами, де численні франшизи взаємодіють з іншими впливовими проєктами. Компанія почала експериментувати з появою персонажів в інших іграх ще у 1992 році в Adventure Quiz: Capcom World 2. Деякі ігри включають інтелектуальну власність зі світів Marvel, Namco, Tatsunoko та Puzzle Fighter. Інші проєкти, як-от кросовер Street Fighter та Mega Man, не виходять за межі всесвіту Capcom.
Графічні романи та комікси
Capcom успішно доповнює сюжетні лінії та розширює свої світи. Кілька ігор компанії стали основою для графічних романів та коміксів. Серед них:
* Street Fighter
* Mega Man
* Resident Evil
* Monster Hunter
* Devil May Cry
Кіно та телебачення
Впродовж багатьох років компанія створювала анімаційні та ігрові версії своїх проєктів для кіно та телебачення. Хоча деякі франшизи, як-от Street Fighter, не мали успіху з випуском якісного контенту, серія Resident Evil посіла своє чільне місце. Оригінальна кінофраншиза налічує шість фільмів, випущених із 2002 по 2016 роки. Попри критику, вона зібрала понад 1,2 мільярда доларів у прокаті. Свого часу це була найкасовіша серія фільмів на основі відеоігор. Нещодавно Netflix перезавантажив кінофраншизу та випустив серіал-спіноф, який скасували після першого сезону.
Кіберспорт
У 1992 році Street Fighter II отримала нагороду Golden Joystick у номінації «Гра року». Що ще важливіше, вона визначила розвиток жанру файтингів на ціле покоління. Найбільше у світі змагання з кіберспортивних файтингів Evolution Champion Series (EVO) має категорію Street Fighter. Також величезну популярність у всьому світі має кіберспортивна серія Street Fighter Esports Series від Capcom Pro Tour (CPT).
Що очікує Capcom у майбутньому?
Іграми Capcom насолоджуються мільйони людей по всьому світу. Компанія прагне створювати новий та інноваційний ігровий досвід, щоб гравці поверталися знову. Capcom — справжній першопроходець у відеоігровій індустрії, і її вплив помітний в успіху багатьох культових франшиз. Для шанувальників Capcom настали цікаві часи, адже у розробці на 2023 рік були Street Fighter VI, Mega Man Battle Network Legacy Collection, ремейк Resident Evil 4, а також кілька нових проєктів (Exoprimal та Pragmata). Буде цікаво побачити, у якому напрямі розробник розвиватиме класичні франшизи та які нові ідеї втілить у життя.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16 AI
Переглянути
Predator Helios Neo 18 AI
Переглянути
-
6 найкращих планшетів Acer: порівняння характеристик та можливостей
Сьогодні ми підбиваємо підсумки щодо шести планшетів Acer, порівнюємо їхні ключові характеристики та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати ідеальний пристрій. Планшети займають зручну нішу між ноутбуками та смартфонами: вони пропонують більші екрани ніж у телефонів для читання, стримінгу та перегляду вебсторінок, але при цьому є легшими та мобільнішими за повноцінний ноутбук. Цей баланс робить планшети практичним вибором для повсякденних завдань вдома, на роботі чи в дорозі.
Шість найкращих планшетів від Acer
Для повсякденних справ, як-от використання інтернету, відеодзвінків, нотаток, перегляду медіа та навіть базової роботи, планшет Acer може бути практичним та гнучким рішенням. Незалежно від того, чи порівнюєте ви різні моделі Acer, чи приглядаєтеся до лінійки Acer Iconia, цей путівник пояснить, для чого найкраще підходить кожна модель. Почнімо!
1. Acer Iconia Tab A11 (A11-11)
Пристрій розроблений для типових щоденних завдань. Він поєднує великий дисплей високої роздільної здатності з легким портативним дизайном. Його 11-дюймовий сенсорний IPS-екран WUXGA забезпечує достатньо місця для читання, стримінгу та відеодзвінків. Завдяки сучасному бездротовому зв'язку та тонкому профілю його зручно використовувати будь-де. Модель є доступним вибором для тих, кому потрібен великий екран без переходу на ноутбук.
* Процесор: ALLWINNER A523 8-ядерний, до 1,80 ГГц
* Дисплей: 11" WUXGA (1920 × 1200) IPS, 16:10
* Пам'ять: 4 ГБ LPDDR4X
* Накопичувач: 128 ГБ eMMC
* Час роботи: До 9 годин
* Зв'язок: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4
2. Acer Iconia Tab M10 (M10-11)
Компактний планшет із чітким 10,1-дюймовим сенсорним екраном WUXGA. Його невелика вага дозволяє легко тримати пристрій під рукою під час тривалих сеансів читання чи перегляду відео в дорозі. Підтримка карт microSD дає змогу розширювати сховище за потреби.
* Дисплей: 10,1" WUXGA (1920 × 1200) IPS
* Процесор: MediaTek MT8183C 8-ядерний
* Пам'ять: 4 ГБ LPDDR4
* Накопичувач: 128 ГБ Flash
* Час роботи: До 9 годин
* Зв'язок: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, GPS
3. Acer Iconia V10 (V10-21)
Acer Iconia V10 позиціонується як модель вищого рівня в лінійці 10,1-дюймових пристроїв Acer. Він оснащений процесором MediaTek Helio G80 та має співвідношення сторін 16:10, що зручно для багатозадачності. Подвійні динаміки забезпечують якісний звук для медіаконтенту.
* Процесор: MediaTek Helio G80 8-ядерний, до 1,80 ГГц
* Дисплей: 10,1" WUXGA (1920 × 1200) IPS
* Пам'ять: 4 ГБ LPDDR4X
* Накопичувач: 128 ГБ eMMC
* Час роботи: До 10 годин
* Зв'язок: Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5
4. Acer Iconia Tab P10 (P10-11)
Acer Iconia Tab P10 створений для спільних розваг. Завдяки 10,4-дюймовому 2K-дисплею він добре пристосований для кіно та казуальних ігор. Тонкий дизайн та стереодинаміки роблять його чудовим вибором для сімейного перегляду відео без зайвих зусиль.
* Процесор: MediaTek MT8183C 8-ядерний, до 2,0 ГГц
* Дисплей: 10,4" 2K (2000 × 1200) IPS, 5:3
* Пам'ять: 4 ГБ LPDDR4
* Накопичувач: 64 ГБ Flash
* Батарея: 6000 мА·год
* Зв'язок: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, GPS
5. Acer Iconia V11 (V11-11)
Acer Iconia V11 орієнтований на користувачів, яким потрібно більше ресурсів для багатозадачності. Він має 6 ГБ оперативної пам'яті та великий накопичувач на 256 ГБ. Головна перевага — час роботи від батареї до 13 годин, що дозволяє тривалий час обходитися без зарядного пристрою.
* Процесор: MediaTek Helio G80 8-ядерний, до 1,80 ГГц
* Дисплей: 11" WUXGA (1920 × 1200) IPS, 16:10
* Пам'ять: 6 ГБ LPDDR4X
* Накопичувач: 256 ГБ eMMC
* Час роботи: До 13 годин
* Зв'язок: Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5
6. Acer Iconia X12 (X12-11)
Acer Iconia X12 — це флагман лінійки планшетних комп'ютерів Acer. Його оснащено якісним 12,6-дюймовим AMOLED-дисплеєм 2.5K, створеним для професійного перегляду та творчої роботи. Наявність стилуса та клавіатури значно розширює функціональність пристрою.
* Процесор: MediaTek Helio G99 Octa-Core, до 2,0 ГГц
* Дисплей: 12,6" 2.5K WQXGA (2560 × 1600) AMOLED, 16:10
* Пам'ять: 8 ГБ LPDDR4X
* Накопичувач: 256 ГБ eMMC
* Час роботи: До 16 годин
* Зв'язок: Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5
Вердикт стосовно планшетів Acer
Ці шість зазначених вище моделей охоплюють широке коло потреб: від простого браузингу до професійної творчої роботи. Незалежно від того, що для вас важливіше — портативність, якість екрана чи час автономної роботи — лінійка Acer пропонує чіткі рішення у різних цінових категоріях.
Часті запитання
* Яке призначення планшетів Acer? Вони чудово підходять для перегляду сайтів, стримінгу, читання, відеодзвінків та нотаток.
* Чи є планшет Acer гарною заміною ноутбуку? Для повсякденних справ — так. Для складних професійних завдань ноутбук залишається кращим варіантом.
* Чи підтримують планшети Acer аксесуари (клавіатури, стилуси)? Деякі моделі підтримують ці аксесуари, що значно розширює їхні можливості.
* Як обрати правильний планшет? Враховуйте розмір екрана, час роботи від батареї та обсяг пам'яті залежно від ваших цілей.
Рекомендовані продукти
Chromebook Spin 314
Переглянути
Iconia Tab P11
Переглянути
-
Чи дає вища частота кадрів перевагу в іграх?
Вища частота кадрів стала однією з найбільш обговорюваних тем у сучасних іграх для ПК, особливо з огляду на те, що дисплеї з частотою 144 Гц, 240 Гц та навіть 360 Гц стають все більш поширеними. Конкурентні гравці часто стверджують, що вища частота кадрів забезпечує реальну перевагу в геймплеї, тоді як інші вважають, що все, що перевищує 60 кадрів в секунду, є зайвим, оскільки людське око не може цього сприйняти. Щоб зрозуміти, чи дійсно важлива вища частота кадрів, потрібно відокремити маркетингові міфи про апаратне забезпечення від того, як насправді працюють ігри, дисплеї та людське сприйняття. Перш ніж вирішити, чи дає вища частота кадрів перевагу, варто зрозуміти, що таке FPS, як він досягається та як впливає на геймплей, крім того, що ви просто «бачите» на екрані.
Що таке FPS
FPS позначає кількість «кадрів на секунду» і описує, скільки окремих зображень ваша система відтворює щосекунди під час запуску гри. Якщо гра працює з частотою 60 FPS, це означає, що ваш комп'ютер створює 60 окремих кадрів щосекунди. При 120 FPS це число подвоюється, що призводить до більш частого оновлення зображення.
FPS відрізняється від роздільної здатності або якості графіки. Роздільна здатність впливає на чіткість зображення, а FPS — на плавність та швидкість реакції гри. Гра може виглядати напрочуд гарно при низькому FPS, але все одно відчуватися повільною, тоді як простіша на вигляд гра може відчуватися надзвичайно плавною при високому FPS.
Також важливо відрізняти FPS від частоти оновлення. FPS — це швидкість, з якою ваш комп'ютер генерує кадри, а частота оновлення, що вимірюється в герцах (Гц), — це кількість разів, яку ваш дисплей може оновлюватися за секунду. Щоб повною мірою скористатися перевагами вищого FPS, частота оновлення вашого монітора повинна бути достатньо високою, щоб відображати ці додаткові кадри.
Розуміння FPS є основою для відповіді на питання, чи забезпечує вища частота кадрів реальну перевагу в геймплеї, оскільки переваги виходять за межі лише візуального сприйняття.
Як отримати більше FPS
FPS — це результат ефективності обробки ігрових даних і рендерингу кадрів вашою системою. Для його підвищення зазвичай потрібно поєднати можливості апаратного забезпечення, налаштування програмного забезпечення та конфігурацію системи.
Найпростіший спосіб підвищити FPS — це налаштування графіки. Зниження таких параметрів, як тіні, відбиття, об'ємні ефекти та згладжування, зменшує навантаження на графічний процесор. Багато гравців, які беруть участь у змаганнях, навмисно використовують низькі або середні налаштування не тому, що їхнє обладнання не може обробляти високу якість зображення, а тому, що це дозволяє максимізувати частоту кадрів і стабільність.
Апаратне забезпечення все ще відіграє найбільшу роль. Найбільший вплив на FPS має відеокарта, а потім — процесор в іграх, що вимагають великих обчислювальних потужностей, таких як великі багатокористувацькі ігри, стратегічні ігри або кіберспортивні шутери. Недостатня оперативна пам'ять або повільний накопичувач також можуть обмежувати продуктивність, викликаючи затримки або нестабільну подачу кадрів, навіть якщо середній FPS здається високим.
Сучасні технології масштабування також відіграють важливу роль у підвищенні FPS. DLSS (Deep Learning Super Sampling) від NVIDIA та FSR (FidelityFX Super Resolution) від AMD відтворюють ігри з нижчою внутрішньою роздільною здатністю та масштабують зображення до цільової роздільної здатності. Це значно зменшує навантаження на графічний процесор і може призвести до значного підвищення FPS з відносно невеликими візуальними втратами, особливо при вищих роздільних здатностях.
Деякі новіші ігри також підтримують генерацію кадрів, яку іноді називають «фальшивими кадрами». Замість традиційного рендерингу кожного кадру, система генерує проміжні кадри, використовуючи дані руху з попередніх кадрів. Це може значно збільшити заявлену частоту кадрів, особливо на підтримуваних графічних процесорах. Однак, оскільки ці згенеровані кадри не базуються на нових вхідних даних гравця, вони не зменшують затримку введення так само як збільшується рідна частота кадрів. Для конкурентного ігрового процесу генерація кадрів покращує плавність, але не забезпечує таких же переваг у чутливості, як вища реальна частота кадрів.
Нарешті, ваш дисплей визначає, скільки з цієї додаткової продуктивності ви можете фактично використовувати. Монітор із частотою 60 Гц не може відображати понад 60 кадрів на секунду, тоді як дисплеї з високою частотою оновлення можуть використовувати набагато вищі частоти кадрів. Ця відмінність стає критичною при оцінці того, чи забезпечує вища частота кадрів фактичну перевагу в ігровому процесі.
Чи має значення висока частота кадрів, якщо людське око може бачити тільки 30–60 кадрів в секунду?
Думка про те, що людське око може бачити лише 30 або 60 кадрів в секунду, є стійким міфом, який надто спрощує реальне функціонування людського зору. Людська зорова система не сприймає світ у вигляді окремих кадрів, як це робить комп'ютер при відтворенні зображень. Натомість вона безперервно обробляє рух, зміни та час.
Коли люди говорять про «30–60 кадрів в секунду», вони зазвичай мають на увазі момент, коли рух починає виглядати плавним, а не ривковим. Це не означає, що мозок перестає отримувати користь від збільшеної частоти кадрів. Зі збільшенням FPS рух стає чіткішим, розмитість зменшується, а швидко рухомі об'єкти легше відстежувати. Ці поліпшення продовжуються і після 60 кадрів в секунду, особливо в інтерактивному контенті, такому як відеоігри.
Іншим ключовим фактором є не тільки візуальна чіткість, а й затримка. Вища частота кадрів зменшує час між кадрами, що означає, що ваші дії швидше відображаються на екрані. Навіть якщо дві частоти кадрів, на перший погляд, виглядають схожими, та, що має вищу частоту кадрів, буде здаватися більш чутливою, оскільки гра оновлюється частіше.
Ось чому гравці можуть надійно відчути різницю між 60 FPS і 120 FPS, а часто і між 120 FPS і 240 FPS, навіть якщо вони не можуть сформулювати це як «бачення більшої кількості кадрів». Перевага полягає не тільки в тому, що ви бачите, але й у тому, як швидко гра реагує на ваші дії.
Розуміння цієї різниці є надзвичайно важливим перед оцінкою того, як вища частота кадрів фактично впливає на продуктивність ігрового процесу та конкурентну перевагу.
Як вища частота кадрів впливає на ігровий процес?
Вища частота кадрів впливає на ігровий процес не тільки на візуальну плавність. Переваги пов'язані в першу чергу з реакцією, чіткістю та стабільністю, а не з якістю графіки.
* Менша затримка введення
Вища частота кадрів зменшує час між кадрами, що означає, що ваші дії швидше відображаються на екрані. Це робить прицілювання, рухи та реакції більш миттєвими, особливо в динамічних іграх.
* Чіткіший рух під час швидких рухів
Об'єкти, що швидко рухаються по екрану, виглядають чіткішими та їх легше відстежувати при вищій частоті кадрів. Це покращує відстеження цілі в шутерах та зменшує візуальне розмиття під час швидкого руху камери.
* Більш стабільна подача кадрів
Стабільна висока частота кадрів з рівномірним часом між кадрами виглядає більш плавною, ніж коли частота кадрів коливається. Стабільність допомагає відчувати дії передбачуваними, що важливо для ігор, заснованих на часі, та м'язової пам'яті.
* Покращена реакція в змагальних іграх
Вища частота кадрів не підвищує майстерність гравця, але усуває технічні затримки між введенням даних і відображенням на екрані. Це дозволяє досвідченим гравцям більш точно реагувати на ситуації в грі.
* Зменшене навантаження на зір під час тривалих сесій
Вища частота кадрів може бути більш комфортною під час тривалих ігрових сесій, особливо на моніторах з високою частотою оновлення, оскільки рух виглядає більш плавним і менш тремтливим.
Ці переваги найбільш помітні в конкурентних і динамічних іграх, де навіть невеликі відмінності у швидкості реакції та чіткості можуть вплинути на результат. У повільних або покрокових іграх вплив високої частоти кадрів на секунду набагато менш значний.
Коли вища частота кадрів перестає мати істотне значення
Хоча вища частота кадрів за секунду (FPS) дійсно дає реальні переваги, ці переваги не є необмеженими. У певний момент виграш стає меншим, і більшість гравців більше не помічають значного поліпшення ігрового процесу.
Перехід від 30 FPS до 60 FPS є кардинальним. Рухи стають плавнішими, затримка введення даних зменшується, а ігри стають набагато більш чутливими. Стрибок від 60 FPS до 120 FPS все ще дуже помітний, особливо на дисплеї з високою частотою оновлення, з чіткішим рухом та швидшою реакцією на введення.
Далі переваги починають зменшуватися. Перехід від 120 FPS до 240 FPS все ще зменшує затримку та покращує чіткість руху, але поліпшення є тоншим і помітним в першу чергу для конкурентних або дуже досвідчених гравців. Різниця між 240 FPS і 360 FPS ще менша і часто важко помітна поза конкретними сценаріями кіберспорту.
Існують також практичні обмеження. Багато ігор стають залежними від процесора при дуже високій частоті кадрів, що означає, що продуктивність перестає зростати навіть при наявності потужного графічного процесора. Підтримка надзвичайно високої частоти кадрів також може вимагати зниження налаштувань графіки до такого рівня, що якість зображення погіршується, не надаючи пропорційних переваг у геймплеї.
Для більшості гравців оптимальним є стабільна частота кадрів, яка відповідає частоті оновлення монітора, зазвичай 60 Гц, 120 Гц або 144 Гц. Після досягнення цієї мети подальше підвищення FPS, як правило, дає все менший ефект, якщо основною метою не є конкурентна продуктивність.
Висновок
Вища частота кадрів (FPS) дійсно дає реальну перевагу в іграх, але розмір цієї переваги залежить від того, як і в що ви граєте. Перехід від низької частоти кадрів, наприклад 30 FPS, до 60 або 120 FPS забезпечує помітне поліпшення плавності, чутливості та затримки введення. Ці переваги безпосередньо впливають на відчуття від гри та швидкість її реакції на дії гравця. Поза цим діапазоном вища частота кадрів продовжує надавати переваги, особливо в конкурентних і динамічних іграх, але поліпшення стають більш поступовими та найбільш помітними для досвідчених гравців.
Головний висновок полягає в тому, що вища частота кадрів — це не тільки візуальні ефекти. Це зменшення затримки між вашими діями та тим, що відбувається на екрані, поліпшення чіткості руху і підтримка стабільної продуктивності. Щоб надійно досягти цього в сучасних іграх, вам потрібне обладнання, яке може підтримувати високу частоту кадрів без уповільнення або нестабільної тривалості кадрів.
Для гравців, які хочуть досягти високої частоти кадрів без компромісів, ноутбуки Acer Predator створені саме з урахуванням цього варіанту використання. Завдяки дисплеям з високою частотою оновлення, потужним графічним процесорам і системам охолодження, розробленим для стабільної продуктивності, системи Predator добре підходять як для кіберспортивних ігор, так і для вимогливих ігор AAA. Якщо висока частота кадрів і чуйний геймплей є пріоритетами, вибір апаратного забезпечення, розробленого для такого навантаження, гарантує, що ваша система сприятиме вашій продуктивності, а не обмежуватиме її.
Коротко кажучи, вища частота кадрів на секунду має значення в іграх, і поєднання її з потужним обладнанням перетворює вищі показники на реальну перевагу в геймплеї.
Часті питання
Чи дійсно вища частота кадрів в секунду (FPS) дає перевагу в іграх?
Так, у багатьох випадках. Вища частота кадрів в секунду (FPS) зменшує затримку введення даних і покращує чіткість руху, що може допомогти з часом реакції та відстеженням у швидких іграх. Перевага найбільш помітна в конкурентних шутерах та іграх-бойовиках.
Чи достатньо 60 FPS для ігор?
Для багатьох гравців – так. 60 FPS забезпечує плавний ігровий процес і цілком підходить для однокористувацьких, казуальних і повільних ігор. Конкурентні гравці часто виграють від вищої частоти кадрів, особливо на моніторах з високою частотою оновлення.
Чи може людське око бачити понад 60 FPS?
Людське око не бачить кадри, але люди можуть сприймати поліпшення понад 60 FPS. Вища частота кадрів покращує чіткість руху та швидкість реакції, тому багато гравців можуть відчути різницю між частотою кадрів 60, 120 і навіть вищою.
Чи є частота кадрів важливішою за якість графіки?
Це залежить від гри та гравця. Конкурентні гравці зазвичай надають перевагу частоті кадрів та стабільності над візуальною реалістичністю. Для кінематографічних ігор або ігор із сюжетом вищі налаштування графіки можуть бути важливішими за дуже високу частоту кадрів.
Чи зменшує вища частота кадрів затримку введення?
Так. Вища частота кадрів скорочує час між кадрами, що означає, що ваші дії швидше відображаються на екрані. Це може зробити прицілювання, рухи та реакції більш миттєвими.
Чи дійсно такі технології, як DLSS та FSR, збільшують частоту кадрів?
Так. DLSS та FSR збільшують частоту кадрів, відтворюючи ігри з нижчою внутрішньою роздільною здатністю та підвищуючи якість зображення. Це зменшує навантаження на графічний процесор і може значно підвищити продуктивність з мінімальним візуальним впливом.
Чи дають згенеровані або «фальшиві» кадри таку саму перевагу, як реальні FPS?
Не повністю. Генерація кадрів покращує плавність, але не зменшує затримку введення так само як рідні FPS. Це може зробити ігри більш плавними, але менш вигідними для конкурентного ігрового процесу.
Чи потрібен монітор з високою частотою оновлення, щоб скористатися перевагами високого FPS?
Так. Щоб повною мірою відчути переваги високого FPS, частота оновлення монітора повинна бути достатньо високою. Дисплей із частотою 60 Гц не може показувати понад 60 кадрів на секунду, навіть якщо ваша система відтворює більше.
Рекомендовані продукти
Acer Nitro V 16S AI
Дізнатися більше
Predator Triton 14 AI
Дізнатися більше
Predator Helios 18 AI
Дізнатися більше
-
10 простих кроків, аби сприяти екологічній сталості за допомогою технологій
Якщо ви спостерігали за технологічною індустрією впродовж попередніх років, то знаєте про її потужне прагнення до створення екологічно чистих продуктів, які зменшують ваш вуглецевий слід і допомагають досягти цілей сталого розвитку. Але з переходом ринку до «зелених» технологій стало складніше розуміти, чи є продукти, якими ви користуєтеся, або ваші дії з ними справді такими екологічними, як здається.
На щастя, існує безліч способів взаємодії з технологіями, які сприяють екологічності та сталості. Зробивши правильні кроки та використовуючи відповідні продукти, ви зможете легко покращити свій вплив на довкілля, не витрачаючи при цьому багато грошей (або взагалі нічого).
Нижче ми розповімо про різні методи підвищення рівня сталого розвитку та екологічності при використанні техніки, якою ви користуєтеся щодня.
Купуйте лише «зелені» технології
Якщо ви серйозно налаштовані бути екологічними, варто зосередитися лише на тих продуктах, які мають сталий дизайн та створені з думкою про довкілля. Доступно багато пристроїв екотехнологій, зокрема розумні мережеві фільтри, екологічні аксесуари для комп'ютера та навіть «зелені» ПК. Комп'ютери Acer Aspire Vero створені з кількома екологічними функціями: легке оновлення для заміни компонентів, програмні інструменти для енергоощадження та використання переробленого пластику (PCR) у компонентах корпусу та клавіатури.
Використовуйте інструменти аналізу
Оскільки світ дедалі більше звертається до зелених технологій, компанії-виробники оснащують свої пристрої інструментами аналітики. Від простих моніторів батареї на вашому ноутбуці до рекомендацій з енергоспоживання, які підказують, коли ви використовуєте техніку неекологічно, — будь-який якісний екопродукт пропонує такі засоби для контролю використання ресурсів.
Перевіряйте сертифікати
Завжди звертайте увагу на сертифікати, як-от Energy Star, EPEAT або інші відгуки надійних агенцій. Коли продукт сертифікований авторитетною екологічною організацією, це означає, що він відповідає стандартам сталого розвитку. Якщо пристрій не має енергетичних сертифікатів, можливо, варто пошукати інший варіант.
Вимикайте живлення
Хоча перевести техніку в режим сну досить просто, це не дуже наближає вас до екологічних цілей. Замість режиму мінімального енергоспоживання, повністю вимикайте пристрій, коли він не використовується. Ви не лише збережете ресурс батареї, а й, у випадку з монітором чи десктопом, заощадите електроенергію.
Використовуйте ПЗ на свою користь
Програмне забезпечення виявилося секретним інгредієнтом екологічності будь-якого продукту. Будь то ноутбук чи смартфон, зануртеся в налаштування пристрою, щоб оптимізувати роботу батареї та використовувати продукт найменш ресурсомістким способом.
Комп'ютери Acer Aspire Vero постачаються з кількома режимами енергоспоживання. Режим «Eco» — це режим низької потужності для збереження заряду батареї, а режим «Eco+» вимикає зайві функції для максимальної енергоефективності. Вони допомагають значно знизити споживання енергії.
ШІ — ваш друг
Штучний інтелект є ще одним важливим компонентом енергоефективності сучасної техніки. При купівлі нового пристрою, шукайте продукти, де ШІ працює «за лаштунками», відстежує ваші патерни використання та коригує енергетичні функції. Таким чином ви можете покластися на ШІ вашого комп'ютера, який інтелектуально оптимізує споживання ресурсів.
Знайдіть бренди, яким довіряєте
Багато компаній заявляють про створення енергоефективних продуктів, але це не завжди правда. Проведіть власне дослідження та знайдіть компанії, які справді створюють зелені товари. Варто довіряти брендам, як-от Acer, що мають чіткі плани щодо подальшого зниження енергоспоживання та покращення процесів виробництва. У технологічній галузі занадто багато відходів, тому підтримка екосвідомих компаній — важливий крок до сталого розвитку.
Змінюйте свої звички користування технікою
Знання про те, як ви використовуєте техніку, та застосування ПЗ чи ШІ — це лише частина справи. Щоб справді стати екологічнішим, потрібно аналізувати власні звички та змінювати їх. Якщо ви помітили, що споживаєте багато енергії вранці під час вебсерфінгу або пізно ввечері в соцмережах, спробуйте змінити цей графік. Що більше контролю ви маєте над собою, то вищі шанси досягти цілей сталого розвитку.
Модернізуйте за кожної нагоди
Хоча новий блискучий пристрій виглядає привабливо, для покращення екологічності розгляньте можливість апгрейду вашої поточної системи. Можна змусити старий комп'ютер працювати майже як новий, збільшивши обсяг RAM, замінивши жорсткий диск на SSD або встановивши новий процесор. Модернізація підходить не всім, але за наявності знань та можливостей це чудовий спосіб підвищити сталість.
Утилізуйте або даруйте
Якщо ви все ж вирішили придбати новий пристрій, здайте старий комп'ютер чи смартфон на переробку або віддайте на благодійність замість того, щоб викидати його на смітник. Це зменшує потребу у новому виробництві та дозволяє уникнути накопичення електронних відходів (e-waste), даруючи техніці друге життя. А передача комп'ютера благодійній організації дає комусь іншому можливість користуватися інтернетом без шкоди для довкілля.
Не секрет, що техіндустрія створює нові навантаження на навколишнє середовище. Але за умови правильних дій та наявності чіткого плану ви можете зробити свій внесок у сталий розвиток і зменшити свій вплив на природу.
Рекомендовані продукти
Aspire Vero 16
Переглянути
Acer Aspire Vero 14/15
Переглянути
-
Найкращі ПК Acer з відеокартою RTX 5070 Ti, які можна придбати вже зараз
Сьогодні ми детально розглянемо ноутбуки та настільні ПК Acer Nitro і Predator, оснащені відеокартами NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. З огляду на зростання інтересу до ціни 5070 Ti, постійні чутки про можливе припинення виробництва RTX 5070 Ti та появу знижок, що значно нижчі за рекомендовану роздрібну ціну 5070 Ti, саме час подивитися, що пропонує у своїх лінійках Acer.
Ми також розберемо практичні відмінності між настільними та мобільними версіями RTX 5070 Ti, зокрема перехід від 16 ГБ відеопам’яті на настільних картах до 12 ГБ на мобільних графічних процесорах, і що це означає для реального використання. Після того як ми розглянемо основні моменти, ми проаналізуємо чотири системи Acer, в яких використовується RTX 5070 Ti, від портативних ігрових ноутбуків до повноцінних настільних комп'ютерів.
Рекомендована ціна 5070 Ti: початкова вартість на старті продаж більше не відображає повної картини
Щодо чуток про припинення виробництва RTX 5070 Ti, компанія NVIDIA підтвердила, що ця відеокарта не знімається з виробництва. Плутанина, здається, виникла через поточні обмеження постачання пам'яті, які обмежили виробництво та доступність, а не через рішення про припинення виробництва. Хоча RTX 5070 Ti офіційно залишається у виробництві, обмежена пропозиція та постійний попит означають, що ціна на 5070 Ti є більш нестабільною, ніж очікувалося, особливо у випадку готових систем, де доступність залежить від конфігурації.
Настільний ПК проти ноутбука з RTX 5070 Ti: у чому різниця?
Важливо розрізняти реалізацію RTX 5070 Ti для настільних комп'ютерів та ноутбуків. Хоча вони мають однакову назву, вони створені для різних рівнів потужності та теплового навантаження. Найпомітніша різниця полягає у відеопам'яті: настільні карти зазвичай мають 16 ГБ відеопам’яті, тоді як ноутбукові графічні процесори — 12 ГБ. Ця різниця може мати значення для ігор, що вимагають великого обсягу відеопам’яті, творчих завдань і довгострокового резерву потужності, особливо при виборі між портативною системою та повноцінним настільним комп'ютером. Без зайвих слів занурмось у деталі та розглянемо чотири комп'ютери від Acer з 5070 Ti.
1. Ігровий ноутбук Predator Helios Neo 16 AI
Predator Helios Neo 16 AI – це повноцінний ігровий ноутбук, створений для максимальної продуктивності RTX 5070 Ti в портативному формфакторі. Поєднуючи процесор Intel Core Ultra 9 275HX з 16″ дисплеєм WQXGA 240 Гц, він явно призначений для ігор з високою частотою оновлення та вимогливих творчих завдань. Завдяки 64 ГБ пам'яті DDR5 і 2 ТБ SSD NVMe, він має достатньо ресурсів для багатозадачності, великих бібліотек ігор і створення контенту без компромісів. Ця модель також зазнала значного зниження ціни: раніше вона коштувала 2650 доларів США, а зараз – 2400 доларів США, що робить її більш конкурентоспроможною серед ігрових ноутбуків Acer високого класу. Ось що він має під капотом:
* Процесор: Intel Core Ultra 9 275HX, 24 ядра, 2,70 ГГц
* Графічна карта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti з 12 ГБ GDDR7
* Дисплей: 16" WQXGA (2560 × 1600) CineCrystal (Глянець), 240 Гц, 16:10
* Пам'ять: 64 ГБ DDR5 SDRAM
* Накопичувач: 2 ТБ PCIe NVMe 4.0 SSD
* Час автономної роботи: до 5 годин
2. Ігровий настільний ПК Acer Nitro 60
Переходимо до повноцінної настільної конфігурації, де ігровий настільний ПК Acer Nitro 60 оснащений відеокартою RTX 5070 Ti у традиційній башті, створеній для стабільної роботи та зручного підключення. Завдяки процесору Intel Core i7-14700F і 32 ГБ пам'яті DDR5 він добре підходить для ігор з високою частотою оновлення, багатозадачності та робочих навантажень з великим обсягом контенту без теплових обмежень корпусу ноутбука. З SSD PCIe 4.0 NVMe на 2 ТБ ви отримуєте достатньо швидкого сховища, а вбудовані Wi-Fi 6 і Gigabit Ethernet роблять його гнучким для різних домашніх конфігурацій. Ця модель зараз коштує 2450 доларів США, що позиціює її як готовий до роботи настільний ПК RTX 5070 Ti для користувачів, які хочуть отримати чисту потужність в лінійці Acer Nitro. Ось основні характеристики апаратного забезпечення:
* Процесор: Intel Core i7-14700F, 20 ядер, до 5,4 ГГц
* Графічна карта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti з 16 ГБ VRAM
* Пам'ять: 32 ГБ DDR5 SDRAM
* Накопичувач: 2 ТБ PCIe 4.0 NVMe SSD
* Підключення: Wi-Fi 6, Gigabit Ethernet, Bluetooth 5.3
* Блок живлення: 850 Вт, 80 Plus Gold
3. Ігровий ноутбук Acer Nitro 16S AI
Повертаємось до формфактора ігрового ноутбука. Acer Nitro 16S AI поєднує RTX 5070 Ti з 16″ дисплеєм з високою частотою оновлення в обтічному корпусі, призначеному для щоденних ігор та продуктивної роботи. Він побудований на базі 16″ дисплея WQXGA IPS з частотою оновлення 180 Гц і призначений для швидких ігор, а матове покриття ComfyView допомагає зменшити відблиски під час тривалих сеансів. Процесор AMD Ryzen 7 і 16 ГБ пам'яті DDR5 забезпечують збалансовану платформу для ігор, стримінгу та щоденної продуктивної роботи, а SSD NVMe на 1 ТБ пропонує швидке сховище для ігор і додатків. Ця модель легша за багато ігрових ноутбуків свого класу, тому її легше переносити між домом і роботою. Acer Nitro 16S AI зараз коштує 1850 доларів США, що робить його більш доступним варіантом RTX 5070 Ti в лінійці Acer. Характеристики, яких ви очікуєте:
* Процесор: AMD Ryzen 7 350, 8 ядер, до 5 ГГц
* Графічна карта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti з 16 ГБ відеопам'яті
* Дисплей: 16" WQXGA (2560×1600) IPS, 180 Гц, 16:10
* Пам'ять: 16 ГБ DDR5 SDRAM
* Накопичувач: 1 ТБ PCIe NVMe 4.0 SSD
* Час автономної роботи: до 6 годин
4. Ігровий ноутбук Acer Predator Helios Neo 18 AI
Розширюючи горизонти завдяки розміру екрана, ігровий ноутбук Acer Predator Helios Neo 18 AI створений для користувачів, які хочуть отримати враження від перегляду, близьке до настільного комп'ютера, у форматі ноутбука. Його великий 18″ дисплей WQXGA IPS із частотою оновлення 250 Гц чітко орієнтований на ігри з високою частотою кадрів та захопливий контент, а процесор Intel Core Ultra 9 275HX і RTX 5070 Ti забезпечують необхідну потужність. З 64 ГБ пам'яті DDR5 і 2 ТБ SSD NVMe, ця модель налаштована для інтенсивної багатозадачності, великих бібліотек ігор та вимогливих творчих завдань. З позицією у верхній частині лінійки ігрових ноутбуків Acer, вона зараз коштує 2850 доларів США, що відображає її більший розмір та висококласну конфігурацію. Короткий огляд апаратного забезпечення:
* Процесор: Intel Core Ultra 9 275HX, 24 ядра, до 5,40 ГГц
* Графічна карта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti з 12 ГБ GDDR7
* Дисплей: 18" WQXGA (2560×1600) IPS, 250 Гц, 16:10
* Пам'ять: 64 ГБ DDR5 SDRAM
* Накопичувач: 2 ТБ PCIe NVMe 4.0 SSD
* Час автономної роботи: до 5 годин
Роздуми щодо 5070 Ti
Оглядаючи лінійку Acer RTX 5070 Ti, стає зрозуміло, наскільки навколишнє обладнання та формфактор впливають на загальне враження від використання. Від ігрових ноутбуків з високою частотою оновлення до настільних комп'ютерів, створених для стабільної роботи, кожна система орієнтована на дещо різний тип користувачів, попри те, що всі вони мають однаковий графічний процесор. Оскільки ціни відхиляються від очікуваних на момент випуску, а доступність залишається нерівномірною, розумним підходом буде не звертати уваги на заголовки та зосередитися на конфігурації, яка найкраще відповідає тому, як ви насправді граєте, створюєте та працюєте.
Часті питання
Чи припинено випуск RTX 5070 Ti?
Ні. Компанія NVIDIA підтвердила, що випуск RTX 5070 Ti не припинено. Обмежена доступність пов'язана з обмеженнями постачання, а не з рішенням про припинення випуску.
У чому різниця між графічними процесорами RTX 5070 Ti для настільних ПК і ноутбуків?
Найбільша різниця полягає в обсязі пам'яті. Настільні версії зазвичай мають 16 ГБ відеопам'яті, тоді як ноутбуки — 12 ГБ, що може впливати на продуктивність в іграх з великим обсягом відеопам'яті та під час виконання творчих завдань.
Чи підходять ноутбуки Acer RTX 5070 Ti не тільки для ігор?
Так. Завдяки процесорам з великою кількістю ядер, швидкій пам'яті та великим дисплеям ці системи також добре підходять для створення контенту, стримінгу та загальних завдань, пов'язаних з продуктивністю.
Що вибрати: ноутбук або настільний ПК з RTX 5070 Ti?
Це залежить від того, як ви використовуєте свій ПК. Ноутбуки надають перевагу портативності та вбудованим дисплеям, тоді як настільні ПК мають менше теплових обмежень і простіші в довгостроковому оновленні.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16 AI
Дізнатися більше
Acer Nitro 16S AI
Дізнатися більше
-
Найкращі ігрові 2K-монітори від Acer у 2026 році
Якщо ви шукаєте найкращий 2K-монітор для ігор у 2026 році, цей путівник зосереджений на тому, чому дисплеї 1440p залишаються найрозумнішим вибором для більшості геймерів. Ознайомившись з основами роздільності 2K та причинами, чому це рішення має сенс саме для вас, ми розглянемо п’ять найкращих 2K-ігрових моніторів Acer.
Хоча індустрія продовжує активно просувати екрани 4K, 6K та навіть 8K, ці надвисокі роздільні здатності здебільшого орієнтовані на професійних творців контенту, а не на геймерів, які прагнуть плавного та швидкого ігрового процесу. Для більшості конфігурацій ПК 2K-монітори все ще забезпечують ідеальний баланс візуальної чіткості, високої частоти оновлення та реалістичних вимог до обладнання.
Що таке роздільна здатність 2K?
Попри назву, 2K-геймінг майже завжди стосується роздільної здатності 2560 × 1440, яка точніше відома як QHD (Quad HD) або 1440p. Ця роздільна здатність розташована посередині між 1080p (1920 × 1080) Full HD та 4K (3840 × 2160) Ultra HD. Простіше кажучи, 2K-монітор забезпечує:
* Чіткішу візуалізацію ніж 1080p
* Набагато нижчі вимоги до продуктивності ніж 4K
* Чудову щільність пікселів на дисплеях із діагоналлю від 24 до 32 дюймів
Чому 2K-геймінг має сенс для більшості геймерів
Для більшості гравців 2K-ігровий монітор є практичною золотою серединою, особливо в поєднанні з сучасними відеокартами. Хоча 4K-геймінг виглядає неймовірно, він створює величезне навантаження на графічний процесор. Навіть потужні відеокарти не завжди здатні підтримувати високу частоту кадрів у 4K без компромісів. У роздільній здатності 2560 × 1440 більшість сучасних графічних процесорів можуть:
* Досягати високої частоти оновлення
* Підтримувати стабільну продуктивність
* Уникати агресивного масштабування або зниження налаштувань
У змагальних та динамічних іграх плавність переважає кількість пікселів. Багато 2K-ігрових моніторів Acer підтримують частоту оновлення 144 Гц, 165 Гц, 180 Гц або вище. Вони також забезпечують швидкий час відгуку, що підходить для кіберспорту та шутерів. Це набагато помітніше й важливіше в ігровому процесі ніж перехід від 1440p до 4K, чи не так?
Нарешті, не варто ігнорувати вартість. 2K-ігрові монітори пропонують кращу вигоду за всіма показниками. Порівняно з системою 4K, з 2K-конфігурацією ви платите менше за монітор і маєте менш суворі вимоги до відеокарти. Якщо додати знижене енергоспоживання та нагрівання, 2K є просто ефективнішим способом отримати чудову графіку без зайвих витрат.
1. Вигнутий ігровий монітор Acer AOPEN HC5 27HC5UR
Якщо ви шукаєте доступний шлях до 2K-геймінгу, цей варіант є напрочуд придатним. Цей 27-дюймовий WQHD-дисплей забезпечує чітку картинку з роздільністю 2560 × 1440, яка добре підходить для сучасних ігор на ПК без надмірного навантаження на відеокарту. Вигнута VA-панель 1500R підсилює занурення, а висока нативна контрастність 4000:1 допомагає іграм виглядати соковито, особливо в темних сценах.
* 27" WQHD (2560 × 1440) VA-панель
* Частота оновлення 75 Гц
* Час відгуку 1 мс TVR
* Adaptive Sync (DisplayPort VRR)
* Підтримка HDR10
* Яскравість 250 ніт
* Вигнутий дисплей 1500R
* Входи HDMI та DisplayPort
2. Ігровий монітор Acer Nitro XV0 XV320QU
Ця модель у трохи більшому форматі створена для геймерів, яким потрібен більш імерсивний досвід 2K без прив'язки до 4K. Цей 31,5-дюймовий WQHD-дисплей поєднує великий екран із частотою оновлення кіберспортивного рівня, що робить його чудовим вибором як для змагальних, так і для кінематографічних ігрових систем. При такому розмірі роздільна здатність 2560 × 1440 все ще забезпечує чітку візуалізацію.
* 31,5" WQHD (2560 × 1440) IPS-панель
* Частота оновлення 240 Гц
* Час відгуку 1 мс (до 0,5 мс)
* AMD FreeSync Premium
* Яскравість 300 ніт
* Підставка з регулюванням висоти, нахилу та повороту
* Входи HDMI 2.0 та DisplayPort
* Вбудовані динаміки
3. Ігровий монітор Acer Nitro XV1 XV271U
Повертаючись до класичного розміру 27 дюймів, цей монітор є добре збалансованим 2K-дисплеєм, який поєднує високу частоту оновлення з гнучкою, повністю регульованою підставкою і є універсальним варіантом для змагань та повсякденних ігор. Частота оновлення 180 Гц через DisplayPort забезпечує помітно плавніший рух порівняно зі стандартними панелями 144 Гц.
* 27" WQHD (2560 × 1440) IPS-панель
* Частота оновлення 180 Гц (DisplayPort), до 144 Гц через HDMI
* Час відгуку 1 мс GTG
* Підтримка AMD FreeSync Premium
* Підтримка HDR10
* Яскравість 250 ніт
* Регульована підставка (висота, нахил, поворот)
* Входи HDMI та DisplayPort
* Стереодинаміки
4. Ігровий монітор Acer Nitro XV2 – XV272U
Ця 27-дюймова модель орієнтована на геймерів, яким потрібна висока частота оновлення, більша яскравість та точніша передача кольорів. Це преміальний варіант Nitro, який не досягає цін Predator. Модель підтримує частоту до 240 Гц через DisplayPort, а яскравість 400 ніт дозволяє краще справлятися з складним освітленням у приміщеннях порівняно зі стандартними панелями.
* 27" WQHD (2560 × 1440) IPS-панель
* Частота оновлення 240 Гц (DP), 144 Гц (HDMI)
* Час відгуку 1 мс GTG (до 0,5 мс)
* Підтримка AMD FreeSync Premium
* Яскравість 400 ніт (HDR Peak 400)
* Охоплення sRGB 99% з Delta E < 2
* Повністю регульована підставка (висота, нахил, поворот)
* Входи HDMI 2.0 та DisplayPort, стереодинаміки
5. Ігровий монітор Predator X27U F5BMIIPPRUZX
Завершує список модель для геймерів, які ставлять абсолютну швидкість та візуальний вплив понад усе. Цей 26,5-дюймовий WQHD-дисплей пропонує передову частоту оновлення в поєднанні з преміальною панеллю. Монітор має частоту оновлення 500 Гц, що робить його одним із найшвидших у світі. Панель QD-OLED забезпечує глибоку контрастність та виняткову глибину кольору.
* 26,5" WQHD (2560 × 1440) QD-OLED панель
* Частота оновлення 500 Гц
* Час відгуку від 0,01 мс до 0,03 мс GTG
* Сумісність з NVIDIA G-SYNC та AMD FreeSync Premium
* Яскравість 1000 ніт
* Підтримка 1,07 мільярда кольорів
* Підключення HDMI 2.1, DisplayPort та USB Type-C
* Регульована по висоті підставка з нахилом
* Вбудовані динаміки 10 Вт
Прикінцеві думки
Лінійка ігрових моніторів Acer з роздільною здатністю 2K у 2026 році охоплює широкий спектр потреб — від бюджетних 27-дюймових варіантів до надшвидких пристроїв кіберспортивного рівня. Незалежно від ваших пріоритетів, 1440p залишається найбільш практичною роздільною здатністю для плавної та високопродуктивної гри. Для більшості гравців ігровий монітор Acer з роздільною здатністю 2K забезпечує найкращий баланс між візуальною якістю та реальною продуктивністю.
Поширені запитання
* Що таке роздільна здатність 2K? В ігрових моніторах 2K зазвичай означає 2560 × 1440, що також називають 1440p або WQHD.
* Чи 2K це те саме, що 1440p? Так. В ігрових дисплеях ці терміни вживаються як взаємозамінні.
* Чи пристосований 2K-монітор для ігор? Так. Він пропонує чіткіше зображення ніж 1080p при значно нижчих вимогах до заліза ніж 4K.
* Чи потрібна потужна відеокарта для 2K-геймінгу? Ні. Більшість сучасних графічних процесорів середнього класу впевнено справляються з роздільною здатністю 1440p.
* Чи 2K кращий за 4K для ігор? Для більшості геймерів — так. 2K забезпечує плавнішу продуктивність та вищу частоту кадрів.
Рекомендовані продукти
Nitro VG272U V3bmiipx
Переглянути
Predator XB273U V3
Переглянути
-
Причина падіння продаж материнських плат
Вплив зростання цін на пам'ять поширюється далеко за межі самих комплектів оперативної пам'яті. Те, що почалося як різке зростання вартості DRAM, зараз перетворюється на помітне уповільнення на ширшому ринку комп'ютерного обладнання, де, за повідомленнями, продажі материнських плат падають такими темпами, що змушують виробників переглянути плани випуску нових продуктів та цільові плани продаж.
Основні постачальники материнських плат зазнали падіння продаж материнських плат приблизно на 40–50% порівняно з аналогічним періодом 2024 року. За повідомленнями, падіння охоплює період листопада — грудня 2025 року, який зазвичай є вигідним завдяки акціям «Чорної п’ятниці» та оновленням обладнання споживачами наприкінці року.
Чому падає попит на материнські плати
Основною проблемою є не сама ціна материнської плати. Проблема полягає у вартості створення повноцінної сучасної платформи. Сучасні основні настільні платформи вимагають використання пам'яті DDR5, що усуває гнучкість бюджету, яка раніше існувала у системах DDR4. Коли у жовтні 2025 року ціни на DRAM почали зростати, загальна вартість нового комп'ютера різко зросла, що відштовхнуло багатьох споживачів від повного оновлення системи.
Постачання DRAM все частіше пріоритетно спрямовується на підприємства, центри обробки даних та завдання, пов'язані зі штучним інтелектом, де вищі націнки виправдовують розподіл ресурсів. Ця зміна зменшила доступність на споживчому рівні та спричинила загальне зростання цін. Для багатьох ентузіастів додаткові витрати лише на пам'ять є достатньою причиною для відкладення або скасування оновлення. Материнські плати, які є частиною пакетного рішення про покупку, є одними з перших компонентів, які відчувають уповільнення.
Скорочення планових показників продажів та відтермінування випуску нових продуктів
Масштаби уповільнення змушують виробників материнських плат переглянути свої найближчі прогнози. Оскільки все менше споживачів вирішують повністю оновити свої платформи, виробники стають все більш обережними щодо обсягів виробництва, планування запасів і термінів випуску нових продуктів.
В умовах зниження попиту випуск оновлених або дорожчих моделей пов'язаний з більшим ризиком. Надлишкові запаси стає все складніше реалізувати, тиск на ціни зростає, а рекламні кампанії можуть не принести звичного ефекту. Як результат, виробники частіше розтягують випуск нових продуктів, надають пріоритет наявним лінійкам або відкладають випуск до поліпшення кон'юнктури ринку.
Такий більш консервативний підхід відображає прагнення збалансувати пропозицію зі зниженим попитом, а не висувати нове обладнання на ринок, який не готовий його сприйняти. Для споживачів це може означати менше гучних запусків у короткостроковій перспективі, але більш стабільний асортимент, коли ціновий тиск на пам'ять та інші компоненти почне слабшати.
Процесорні платформи також не захищені від цього
Очікується, що уповільнення продажів материнських плат також позначиться на попиті на процесори. Процесори для настільних ПК рідко купуються окремо, і зменшення кількості оновлень платформ, природно, призводить до зменшення продажів процесорів.
AMD може бути дещо більш захищеною в короткостроковій перспективі завдяки зворотній сумісності частин своєї екосистеми, включаючи постійну підтримку теперішніх плат AM5 і серії Ryzen 9000. Проте, у багатьох користувачів немає стимулу переходити з Ryzen 7000 на 9000, якщо це пов'язано зі значно більшими витратами на пам'ять DDR5.
Intel стикається з подібними проблемами. Користувачі старих систем DDR4 не можуть перейти на нові материнські плати LGA1851 і процесори Core Ultra 200S без покриття витрат на DDR5, що ще більше знижує інтерес. Таке середовище навряд чи сприятиме розвитку майбутнього Arrow Lake Refresh від Intel, який з'явиться на ринку, що вже обережно ставиться до витрат на платформи.
Ширші наслідки для ринку ПК
Ціновий тиск на пам'ять також перетинається зі зростанням вартості флешпам'яті NAND, особливо для TLC і QLC, які зазвичай використовуються в споживчих SSD. Ціни на графічні процесори також не принесли значного полегшення, оскільки останні акції з продажу не привели до істотного зниження цін. У сукупності ці фактори роблять складання ПК все дорожчим в той час, коли бюджети споживачів й без того обмежені.
Результатом є уповільнення, яке виходить за межі окремих компонентів. Зменшення кількості нових комп'ютерів впливає на виробників материнських плат, постачальників процесорів, постачальників пам'яті та навіть системних інтеграторів. Згодом така ситуація може також призвести до зменшення доступності недорогих ігрових ПК, що ще більше звузить можливості для нових користувачів.
Пауза, а не постійна зміна
Хоча поточна ситуація є дестабілізованою, вона навряд чи буде такою завжди. Історично цикли ціноутворення на DRAM коригувалися шляхом збільшення виробництва, нормалізації попиту або змін у ширших тенденціях інвестицій у технології. Чи буде полегшення досягнуто шляхом розширення виробничих потужностей, охолодження попиту, обумовленого розвитком штучного інтелекту, або інших ринкових коригувань, залишається невизначеним.
Однак на цей час сигнал ринку є чітким. Зростання цін на DRAM не тільки збільшує вартість пам'яті, але й змінює поведінку споживачів у всій екосистемі настільних ПК. Доки ціни не стабілізуються, зниження продажів материнських плат може бути не стільки аномалією, скільки відображенням циклу оновлення ПК, який перебуває в стані паузи.
Часті питання
Чому зараз падають продажі материнських плат?
Продажі материнських плат падають насамперед через те, що вартість складання повного ПК зросла. Сучасні платформи вимагають пам'яті DDR5, а зростання цін на DRAM значно подорожчало оновлення. Як результат, багато споживачів відкладають або скасовують складання повних систем, що безпосередньо впливає на попит на материнські плати.
Чи є високі ціни на DRAM єдиною причиною зниження продажів ПК?
Ні. Хоча ціни на DRAM є важливим фактором, вони є частиною ширшого зростання вартості компонентів ПК. Ціни на SSD зросли через дефіцит NAND, а ціни на GPU залишаються високими. Разом ці фактори збільшують загальну вартість ПК, що стримує нові покупки.
Чи впливає це на платформи AMD і Intel?
Так. Обидві екосистеми зазнають впливу, оскільки нові платформи вимагають пам'яті DDR5. Користувачі AMD, які оновлюють системи до нової версії AM5, повинні враховувати вищі витрати на пам'ять, а користувачі Intel, які переходять зі старих платформ DDR4, стикаються з тією ж проблемою. Вимоги до пам'яті зараз є неминучими для настільних комп'ютерів поточного покоління.
Чи варто оновлювати ПК у 2026 році?
Це залежить від вашої поточної системи та потреб. Якщо ваш ПК ще відповідає вашим вимогам до продуктивності, очікування може бути більш економічно вигідним варіантом, поки ціни на пам'ять не стабілізуються. Поступові оновлення, такі як пам'ять, охолодження або периферійні пристрої, часто можуть продовжити термін експлуатації наявної системи без витрат на повну перебудову.
Чи знизяться знову ціни на материнські плати та пам'ять?
Історично ціни на пам'ять змінювалися циклічно. Збільшення виробництва, зниження попиту з боку підприємств або зміни в загальних ринкових умовах можуть зрештою призвести до зниження цін. Хоча гарантованого терміну немає, поточні умови широко розглядаються як тимчасові, а не постійні.
Як це впливає на готові ігрові ПК?
Системні інтегратори також відчувають вплив підвищення вартості компонентів, що може призвести до зростання цін або зменшення кількості бюджетних конфігурацій. Ігрові ПК початкового та середнього рівня можуть стати менш доступними за попередніми цінами, поки вартість пам'яті та накопичувачів не нормалізується.
Що тим часом повинні робити ентузіасти ПК?
Наразі багато ентузіастів вирішили почекати. Інші інвестують у покращення якості життя, наприклад, у монітори, пристрої введення або накопичувачі, замість того, щоб повністю змінювати платформу. Ці невеликі оновлення все одно можуть забезпечити помітні покращення без високих початкових витрат на нову збірку.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16 AI
Дізнатися більше
Acer Nitro 16S AI
Дізнатися більше