-
Чи буде заборонений TikTok?
Ми стали свідками того, як величезна кількість відомих додатків стала вірусними сенсаціями. Від Snapchat до Tinder, десятки додатків стали загальновідомими. Але жоден з них не викликав стільки суперечок, як TikTok. Ця соціальна мережа, створена у 2016 році компанією ByteDance, дозволяє користувачам створювати, ділитися та переглядати короткі відео з усім світом. Складний алгоритм додатка, як і багато інших алгоритмів на базі штучного інтелекту, що використовуються гігантами соціальних мереж, підбирає персоналізований контент для користувачів на основі того, що вони переглядають.
Успіх TikTok стрімко зріс завдяки короткому формату відео, який відповідає сучасним вимогам до розважального та динамічного споживання контенту. Сюди входять відео з танцями, синхронізацією губ, реакціями, освітою, комедійними скетчами тощо. З ростом його популярності зростає і кількість суперечок навколо нього. Зараз TikTok піддається ретельній перевірці через проблеми конфіденційності даних, потенційну залежність, загрозу дезінформації, алгоритмічні упередження та порушення авторських прав. Попри ці суперечки, він залишається популярним. Але багато хто цікавиться питанням, чи не буде він заборонений.
Що таке TikTok і звідки він взявся?
Справжнє народження TikTok відбулося у вересні 2017 року. Спочатку він був випущений як версія Douyin, додатку для обміну короткими відео, створеного ByteDance у 2016 році. У 2018 році ByteDance об'єднав Musical.ly, популярний додаток для музичних відео, з TikTok. Разом із цим ребрендингом, злиттям і загальними тенденціями, що рухалися в бік досягнення критичної маси додатком на зразок TikTok, його популярність вибухнула. Після мільярдів завантажень TikTok постійно входить до рейтингу найпопулярніших додатків для соціальних мереж.
Однак TikTok не тільки дозволяє легко споживати контент. Додаток розроблений для простоти створення. Це додаток типу «наведи, зніми та запусти». Він дозволяє створювати неймовірну кількість контенту щохвилини. Він зручний для користувачів і перевершив усі інші додатки, орієнтовані на створення та обмін відео. Крім того, він просто розважає і кожен може знайти в ньому щось для себе. Спочатку TikTok був швидкою розвагою, але з часом перетворився на джерело великої кількості освітнього контенту з порадами, лайфхаками, відеоінструкціями тощо. Нарешті, світ стає меншим, й додаток, який дозволяє користувачам зв'язуватися з людьми, ідеями та культурами по всьому світу, має великий попит.
Суперечки навколо TikTok
Додаток зазнав критики з кількох важливих причин. Ці занепокоєння були настільки істотними, що нинішній президент США Дональд Трамп ще у першу свою каденцію у 2020 році спробував заборонити TikTok у США через побоювання, що китайська компанія, яка є його власником, буде передавати дані користувачів китайському уряду. Він та інші стверджували, що це становить загрозу безпеці. Ця спроба так і не була реалізована, а інші нагальні питання стали більш актуальними. Ідея заборони TikTok відійшла на другий план. Однак нещодавно ситуація змінилася, оскільки багато хто в постпандемічному світі знову оцінює ризик.
Звідки беруться побоювання щодо небезпеки TikTok?
Конфіденційність: ByteDance, материнська компанія, що володіє TikTok, потенційно може передавати дані користувачів урядові Китаю. Це викликало побоювання, що особиста інформація та діяльність користувачів у додатку відстежуються або використовуються в зловмисних цілях. Деякі країни повністю заборонили TikTok через ці побоювання. Інші підійшли до цього питання більш м'яко і ввели обмеження на його використання.
Дезінформація: Алгоритм TikTok звинувачують у поширенні дезінформації, фейкових новин, оманливого контенту та конспірологічних теорій, що викликає побоювання, що користувачі можуть бути дезінформовані або введені в оману. TikTok вжив заходів, таких як перевірка фактів, щоб боротися з подібними проблемами. TikTok також зазнав критики за те, як він поводиться з політичним контентом. Деякі занепокоєні тим, що додаток може бути використаний для поширення пропаганди або впливу на громадську думку. Ця проблема також поширюється через схильність соціальних медіа до створення «ехокамер» — створених алгоритмами потоків контенту, які лише підсилюють наявні переконання та інтереси користувачів.
Залежність: Як і всі соціальні мережі, TikTok піддається критиці за те, що потенційно може викликати залежність. Алгоритми розроблені таким чином, щоб утримувати увагу користувачів і змушувати їх прокручувати стрічку, показуючи їм постійний потік контенту, який точно відповідає їхнім уподобанням. Але такі додатки, як TikTok, також використовують такі тактики, як сповіщення, лайки, коментарі та репости, щоб заохочувати користувачів постійно користуватися додатком у пошуках дофамінового кайфу. Це може створювати відчуття задоволення та винагороди, що може призвести до компульсивного використання та залежності.
Хоча конкретних доказів небезпеки TikTok досі немає, це не завадило кільком відомим країнам заборонити або обмежити використання додатка. Індія, Австралія, Канада, Тайвань і Велика Британія ввели певні обмеження на використання додатка, чи то повна заборона, чи то обмеження для державних службовців на використання додатка на державних пристроях.
Можлива заборона
Якщо це станеться, як буде виглядати заборона? Коли колишній президент Дональд Трамп підписав у серпні 2020 року виконавчий указ, його заблокували федеральні судді. Новий виконавчий указ, виданий президентом Байденом у червні 2021 року, скасував попередню заборону. Якщо заборона TikTok відбудеться в США, це, ймовірно, буде виконавча дія або певне законодавство. Найбільш імовірним способом для уряду забезпечити дотримання заборони було б заборонити магазинам додатків пропонувати TikTok. Однак наявні користувачі все одно могли б отримати доступ до додатка. Використання TikTok також потенційно могло б бути криміналізовано. Але обидва ці гіпотетичні варіанти були б безпрецедентними в Америці, країні, яка славиться своєю свободою слова та свободами.
Аргументи проти заборони
Багато користувачів та прихильників додатка кажуть «ні»! Додаток як і раніше користується великою підтримкою, а прихильники свободи слова захищають додаток та його широку доступність. Ті, хто хоче, щоб TikTok залишився саме таким, яким він є — доступним і широко використовуваним — стверджують, що заборона додатка порушуватиме свободу слова та особисту свободу. Генеральний директор TikTok Шоу Зі Чу витримав чотири з половиною години слухань у Конгресі США, де він захищав доступ до додатка для всіх і намагався заспокоїти занепокоєння щодо даних та конфіденційності. TikTok також є популярним місцем для творчого самовираження та побудови спільноти для кількох поколінь, тому заборона може позбавити їх можливості висловлювати себе та спілкуватися з іншими. Він також забезпечує робочі місця та бізнес-можливості, що є ключем до процвітання економіки. Якщо заборона буде введена, це викличе багато дискусій.
Тож, чи буде заборона? Ніхто не впевнений, чи ці ініціативи мають під собою серйозну основу, чи це лише політична гра. Заборона TikTok матиме значні наслідки, але потенційні небезпеки додатка змушують багатьох замислитися, чи варто ризикувати.
Рекомендовані продукти
Acer Iconia Tab P11
Дізнатися більше
Acer Iconia Tab M10
Дізнатися більше
-
Як технологія змінила освіту?
Від планшетів до смартфонів і всього іншого, що знаходиться між ними, технології впливають на наше життя більше, ніж ми усвідомлюємо. Діти ростуть, покладаючись на технології, і здригаються, коли згадують, як їхні батьки мусили виживати без мобільних телефонів. Пам'ятаєте часи до появи GPS, коли ми мусили питати дорогу або перевіряти карту? Або навіть раніше, коли ми використовували абак для обчислень замість калькулятора? Технології швидко розвиваються, допомагаючи нам виконувати завдання швидше та ефективніше, і надають нам доступ до цілого багатства інформації.
Освіта не є винятком. За останні кілька років сектор освіти трансформувався і прийняв технології, перейшовши на хмарні платформи та освітнє програмне забезпечення. Хоча технології ще не можуть виконувати роботу за студентів, ми знаходимося на початку хвилі інновацій в освіті. Технології є корисним допоміжним засобом навчання, який може поліпшити послідовність і якість освіти. Крім того, освітні технології роблять класну кімнату більш привабливим середовищем і можуть розвивати навички розв'язання проблем та цікавість.
Розвиток цифрової освіти через Covid-19
З моменту, як у 2020 році світ охопила пандемія Covid-19, дистанційне навчання, робота з дому та нескінченні онлайн-зустрічі стали нормою. На початку пандемії керівники компаній та освітні лідери поспішили знайти спосіб забезпечити відносно нормальне шкільне та робоче життя, дотримуючись суворих правил карантину. Школи в понад 180 країнах більше не могли забезпечувати очне навчання, але освітні технології надали відповіді. Дистанційне навчання стало розв’язанням цієї складної проблеми, і хоча близько 1,6 мільярда дітей у всьому світі не відвідували школу, вони все одно могли брати участь у заняттях і продовжувати навчання.
Як технологія змінює освіту у світі після Covid?
Пандемія Covid-19 підкреслила важливість технологій в освіті, але виглядає так, що цифрова освіта залишиться з нами назавжди. З настанням постпандемічної ери стає очевидним, що технології тепер домінують та замінили деякі більш традиційні аспекти освіти. Лідери освітньої галузі усвідомили, що технології та освіта йдуть рука в руку, та використовують віртуальні класи, відео та доповнену реальність для сприяння навчанню в класі. Так само як суп або рагу, наповнені овочами, є чудовим способом додати додаткові поживні речовини, освітні технології роблять навчання цікавим таким чином, що воно не здається навчанням. Діти, які добре розбираються в технологіях, є універсальними та люблять брати в руки та досліджувати нові технології, розвиваючи почуття цікавості для своїх молодих умів, які розвиваються кожен день.
Переваги використання технологій у класі
Технології прийшли в освіту назавжди. У міру того, як цифрове навчання стає невіддільною частиною нашого повсякденного життя, важливо пам'ятати про переваги технологій у навчанні.
1) Освітні технології допомагають вчителям
Шкільні технології приносять користь не тільки учням, але й полегшують життя вчителям. В Інтернеті є багато матеріалів, зручних для вчителів, які допомагають їм використовувати технології для написання та вдосконалення планів уроків або обміну ідеями з іншими вчителями. Крім того, вчителі можуть організовувати та зберігати важливу інформацію в одному місці за допомогою хмарної платформи, щоб мати доступ до результатів тестів або інформації про попередні заняття одним натисканням кнопки.
2) Підвищують мотивацію в класі
Кожен вчитель стикався з класом, повним тихих, немотивованих учнів. Ніщо не викликає у вчителів більше розчарування, ніж поставити питання та отримувати у відповідь порожні погляди та тишу. Використання технологій для доступу до тисяч цифрових матеріалів, таких як відео та онлайн-ігри, покращує навчання в класі та мотивує учнів долучатися до процесу. Спільне розв'язання проблем мотивує учнів докладати зусиль у груповій роботі та дозволяє їм швидко і зручно обмінюватися ідеями. Використовуючи технології, вчителі можуть співпрацювати з учнями індивідуально, даючи їм можливість ставити питання та роз'яснювати непорозуміння.
3) Покращують навички розв'язання проблем
Технології – це не просто бездумне переглядання відео та фотографій, це чудовий спосіб збагатити навчання в класі та стимулювати критичне мислення та розв'язання проблем. Освітні технології мають різні цілі та можуть залучати різні процеси мислення та фізичні органи чуття, щоб підвищити інтерес учнів до навчання. Цифрове навчання перетворює класи на інтерактивні робочі простори, що сприяють співпраці та груповому навчанню, а не на нудне середовище, де дітей бачать, але не чують. Технології впливають на критичне мислення і дозволяють застосовувати освітній контент у реальних ситуаціях, створюючи всебічно розвинених особистостей, готових підкорювати світ.
Як учні та вчителі адаптуються до швидкого розвитку освітніх технологій?
Незалежно від того, чи були ми готові до цього, пандемія Covid-19 змусила нас як ніколи раніше прийняти технології. Учні та вчителі повинні знайти способи йти в ногу зі швидким та мінливим освітнім програмним забезпеченням та навчальними інструментами. Діти відомі своєю адаптивністю та любов'ю до технологій, але вчителі можуть чинити опір змінам та боятися цифрових методів навчання. Школи повинні надавати відповідні навчальні курси та матеріали, щоб допомогти вчителям подолати будь-який опір технологіям і створити для них середовище, в якому вони можуть ставити питання та висловлювати свої занепокоєння без осуду.
На додаток технології розвиваються настільки швидко, що вибір матеріалів для придбання може бути надто складним. Адже купівля нових технологій є дорогою і вимагає регулярних оновлень та обслуговування. Школи повинні оцінити свої навчальні цілі та інвестувати в технології, які сприяють досягненню їхніх освітніх цілей і забезпечують найкращий можливий досвід навчання.
Які прогнозовані майбутні тенденції в галузі освітніх технологій?
Технології продовжують розвиватися, а ми стаємо все більш обізнаними в технічних питаннях. Ось кілька прогнозованих тенденцій у сфері освітніх технологій, на які варто звернути увагу в найближчому майбутньому.
1) Гейміфікація
Від хованки до хрестиків-нуликів – без сумніву, діти люблять грати в ігри. Ігри можуть перетворити нудне середовище класу на захопливу битву стратегій та навичок. Гейміфікація освіти використовує відеоігри, щоб зробити традиційні ігри більш інтерактивними для учнів. Вона покращує концентрацію та командну роботу завдяки захопливим сюжетам та історіям, за якими діти можуть стежити. Глобальний ринок гейміфікації освіти перебуває на початковій стадії розвитку і, за прогнозами, на 2025 рік досяг 30,7 млрд доларів США, що підкреслює популярність цієї технології в цифровій освіті.
2) Мікронавчання
Діти відомі своєю короткою тривалістю уваги, яка досягає лише 30 хвилин у віці 11-12 років. Якщо здається, що учні швидко втрачають концентрацію, це може бути пов'язано з тим, що вони перебувають у стані інформаційного перевантаження відносно своєї здатності до концентрації. Крім того, відео стають все коротшими, і в результаті наша терпимість до довгого відеоконтенту зменшується. Саме тут на допомогу приходить мікронавчання. Короткі відео тривалістю менше ніж 10 хвилин зараз є нормою, надаючи глядачам короткий спалах освітнього контенту в легко засвоюваному форматі.
3) Штучний інтелект (ШІ)
Штучний інтелект бурхливо завойовує сферу освіти. Технології на основі штучного інтелекту можуть адаптуватися до індивідуального рівня кожного учня, надаючи їм персоналізований навчальний контент, що відповідає їхнім потребам. Додатки для вивчення мов заохочують учнів щодня вдосконалюватися і стають дедалі складнішими залежно від результатів навчання. Такий персоналізований стиль навчання мотивує учнів, оскільки контент є складним, але ніколи надто важким, що дозволяє їм зберігати концентрацію і не відставати в класі.
Висновок
Технології кардинально змінили освіту, а пандемія Covid-19 катапультувала нас у світ цифрового навчання. Онлайн-заняття стали нормою, і батьки очікують, що школи будуть пропонувати певний рівень освітніх технологій. Діти люблять гратися з новими технологіями та захоплюються програмним забезпеченням для розв'язання проблем, яке дозволяє їм самовиражатися і вдосконалювати свої мисленнєві навички. Учні досягають успіхів, коли навчання не здається їм навчанням, а технології дозволяють їм досягти високих результатів у класі. Як результат, школи повинні йти в ногу з останніми тенденціями в галузі освітніх технологій. Однак не всі виросли в оточенні технологій, і адаптація до нових методів навчання може зайняти час. Школи повинні забезпечити достатню кількість днів для навчання та безпечний простір, де вчителі, які відчувають занепокоєння, можуть висловити свої побоювання. Крім того, технології можуть мати технічні проблеми та несправності, тому вчителі повинні бути більш адаптивними, ніж будь-коли.
Рекомендовані продукти
Acer Swift Lite
Дізнатися більше
Acer Aspire Lite
Дізнатися більше
-
Стартові пакети Acer x Intel SFI стали доступні в Google Classroom
Стартові пакети Intel Skills for Innovation (Intel SFI) тепер доступні безпосередньо через Google Classroom, що дає вчителям простіший спосіб проводити практичне навчання з використанням новітніх технологій. Освітяни можуть створювати та розподіляти завдання, організовувати матеріали для занять, а також контролювати прогрес учнів та їхні роботи — і все це в знайомій екосистемі Google Classroom.
Ці стартові пакети, розроблені в межах партнерства Acer x Intel SFI, є безкоштовними, готовими до використання навчальними модулями, призначеними для підтримки практичного навчання, орієнтованого на навички. Три стартові пакети Acer x Intel SFI, доступні на цей момент (детальніше про них можна прочитати тут), включають Screen Sense, який фокусується на цифровому добробуті та відповідальному використанні технологій; Optimize, Design, & Minimize, математичний модуль, що знайомить з оптимізацією та мисленням, заснованим на даних; та Durability by Design, інженерний урок, що досліджує дизайн продуктів, тестування та розв'язання реальних проблем.
Завдяки доступності цих модулів через Google Classroom, вчителі можуть більш органічно інтегрувати ці безкоштовні навчальні інструменти у свої плани уроків, не ускладнюючи організацію роботи класу.
Що таке Google Classroom?
Для тих, хто не знає, Google Classroom — це онлайн-платформа для навчання, яка допомагає вчителям і учням керувати заняттями, завданнями та навчальними матеріалами централізовано. Розроблена для очних, дистанційних та гібридних занять, вона спрощує обмін та виконання завдань.
Вчителі можуть створювати завдання, розподіляти ресурси, збирати роботи учнів та надавати відгуки в цифровому форматі, а учні можуть легко отримувати доступ до матеріалів, відстежувати терміни виконання завдань та подавати свої роботи у звичному, структурованому середовищі. Завдяки інтеграції з Google Workspace файли, такі як Docs, Slides, Sheets та Drive, можна легко додавати та керувати ними в межах кожного класу.
Початок роботи з початковими пакетами Intel SFI в Google Classroom
Тепер, коли стартові пакети Intel SFI доступні безпосередньо в Google Classroom, практичне навчання можна впроваджувати так само як і будь-які інші навчальні ресурси, не змінюючи при цьому спосіб управління уроками, завданнями чи матеріалами, який вже використовують вчителі. Стартові пакети доповнюють наявні навчальні курси, що полегшує їх призначення, перегляд та відстеження в рамках платформи, яку викладачі та студенти використовують щодня.
Для викладачів це означає, що керовані, готові до використання в навчальній програмі завдання можна інтегрувати без додаткового ПЗ або складної підготовки. Для учнів стартові пакети доступніші та простіші у використанні в умовах звичайного класу, що сприяє їх залученню та зменшує технічні труднощі.
Щоб побачити, як це працює на практиці, перегляньте покрокове відео нижче, в якому показано, як отримати доступ до стартових пакетів Acer x Intel SFI та використовувати їх у Google Classroom:
https://youtu.be/gmtiZEonJf8
Окрім зручності доступу, стартові пакети Intel SFI розроблені для стимулювання практичного, проєктного навчання з різних предметів. Вчителі можуть використовувати Screen Sense, щоб учні аналізували власні дані про час, проведений за екраном, і розробляли стратегії для покращення звичок використання технологій, застосовувати Optimize, Design, & Minimize до проєкту, в якому учні розробляють більш ефективну упаковку, використовуючи математичні поняття та концепції сталого розвитку, або впроваджувати Durability by Design, поставивши перед учнями завдання створити прототип і протестувати предмет у класі на міцність і зручність використання. А оскільки ці стартові пакети тепер доступні в Google Classroom, їх можна призначати як будь-яке інше завдання, що спрощує проведення експериментів, адаптацію та створення інтерактивних уроків у рамках наявної навчальної програми.
Щоб детальніше ознайомитися зі стартовими пакетами та дізнатися, як їх можна інтегрувати у власні плани уроків, відвідайте сторінку Acer x Intel SFI та випробуйте один із модулів уже сьогодні.
Рекомендовані продукти
Acer Chromebook Plus 516
Переглянути
Acer Chromebook Plus Spin 514
Переглянути
-
Чому RX 9070 XT є найкращою відеокартою за співвідношенням ціни та якості у 2025 та 2026 роках
У 2025-2026 роках AMD Radeon RX 9070 XT виділяється як найкраща за ціною відеокарта, забезпечуючи архітектурну збалансованість, достатній обсяг відеопам’яті та стабільну продуктивність у реальних умовах, а не гонитву за піковими показниками тестів. Сучасні ігри для ПК все більше використовують шейдери, вимагають великого обсягу пам'яті та розробляються з урахуванням тривалих ігрових сесій, а не коротких спалахів продуктивності. Побудована на архітектурі AMD RDNA 4 та виготовлена за передовою 4 нм технологією, RX 9070 XT поєднує велику та ефективну обчислювальну схему з 16 ГБ відеопам’яті, високою пропускною здатністю пам'яті та сучасними графічними функціями за стартовою ціною 599 доларів США. За своїми технічними характеристиками вона максимально близько відповідає тому, як фактично розробляються та граються ігри у 2025 році, тому вона стає найпотужнішим графічним процесором року, орієнтованим на вартість, навіть без урахування результатів продуктивності.
Огляд технічних характеристик
AMD Radeon RX 9070 XT базується на графічному процесорі AMD Navi 48 XTX, що входить до складу покоління RDNA 4 (Navi IV). Графічний процесор виготовлений компанією TSMC за технологією 4 нм N4P FinFET, в результаті чого отримано монолітний кристал площею 357 мм² з приблизно 53,9 мільярдами транзисторів і щільністю транзисторів приблизно 151 мільйон транзисторів на квадратний міліметр. Такий масштаб робить Navi 48 одним з найскладніших графічних процесорів для споживачів, що випускаються зараз, при цьому він залишається досить компактним, щоб контролювати виробничі витрати та прибутковість.
З погляду обчислювальної потужності, RX 9070 XT має 64 обчислювальні одиниці (CU), що в сумі складають 4096 потокових процесорів (шейдерів). Доповнюють їх 256 одиниць текстурного мапування (TMU) для фільтрування та вибірки текстур, а також 128 одиниць виведення рендерингу (ROP), відповідальних за остаточне виведення пікселів, змішування та операції з буфером кадрів. Ця відносно потужна конфігурація ROP особливо важлива для рендерингу з високою роздільною здатністю, оскільки вона зменшує вузькі місця пропускної здатності пікселів при 1440p і 4K. GPU також інтегрує 64 ядра прискорення трасування променів третього покоління та 128 матричних ядер (AI) третього покоління, що дозволяє здійснювати апаратне прискорення трасування променів і робочі навантаження з використанням машинного навчання, такі як масштабування.
Робота тактового генератора розрахована на стабільну продуктивність, а не на короткочасні сплески. RX 9070 XT працює на базовій частоті 1660 МГц, з типовою ігровою частотою 2400 МГц і частотою прискорення до 2970 МГц за сприятливих теплових і енергетичних умов. При таких частотах графічний процесор забезпечує теоретичну обчислювальну пропускну здатність приблизно 48,66 ТФЛОП для FP32, 97,32 ТФЛОП для FP16 і 1,52 ТФЛОП для FP64, що відображає його орієнтацію на ігри та графічні завдання в режимі реального часу, а не на важкі обчислення з подвійною точністю.
Підсистема пам'яті є основною частиною цінності RX 9070 XT. Карта оснащена 16 ГБ пам'яті GDDR6, що працює з ефективною швидкістю передачі даних 20,1 Гбіт/с і підключена через 256-бітний інтерфейс пам'яті, що забезпечує загальну пропускну здатність пам'яті 644,6 ГБ/с. Це доповнюється кешем Infinity Cache третього покоління від AMD, що складається з 64 МБ кешу L3, 8 МБ кешу L2 і 32 КБ кешу L0 на кожен процесор робочої групи. Така ієрархія кешу зменшує залежність від доступу до зовнішньої пам'яті, покращує ефективну пропускну здатність і допомагає стабілізувати продуктивність у сценаріях, що вимагають великого обсягу пам'яті, таких як великі ігри з відкритим світом і робочі навантаження з трасуванням променів.
З погляду вводу-виводу та платформи, RX 9070 XT використовує інтерфейс PCI Express 5.0 x16, що забезпечує достатню пропускну здатність для сучасних і майбутніх платформ. Підтримка виводу зображення включає один порт HDMI 2.1b і три порти DisplayPort 2.1a, що дозволяє використовувати конфігурації дисплеїв з високою частотою оновлення 4K і новими високими роздільними здатностями. Електроживлення забезпечується двома стандартними 8-контактними роз'ємами PCIe, загальна потужність плати (TDP) становить 304 Вт, а рекомендована потужність блоку живлення системи — 700 Вт, що забезпечує сумісність карти з широким спектром наявних систем для ентузіастів.
У сукупності ці характеристики ілюструють, чому RX 9070 XT розроблена з урахуванням реальних вимог до ігор у 2025 році: висока пропускна здатність шейдерів, потужна здатність виведення пікселів, достатній обсяг відеопам’яті та система пам'яті, розроблена для роботи з дедалі складнішими ігровими ресурсами. Цей збалансований підхід на рівні кремнію та платформи підкріплює репутацію карти як орієнтованого на вартість графічного процесора, навіть не враховуючи результати тестів або динаміку цін.
Чому ці характеристики добре підходять для ігор з роздільною здатністю 1440p і 4K
Технічні характеристики AMD Radeon RX 9070 XT тісно пов'язані з технічними реаліями сучасних ігор з роздільною здатністю 1440p і 4K, де обмеження продуктивності все більше обумовлюються пропускною здатністю пам'яті, навантаженням шейдерів і виведенням пікселів, а не тільки тактовою частотою. При вищих роздільних здатностях графічний процесор повинен обробляти значно більше пікселів на кадр, одночасно обробляючи більші текстури, складніші проходи освітлення та важчі ефекти постобробки. Поєднання 4096 шейдерів, 256 TMU та 128 ROP у RX 9070 XT гарантує, що ні шейдинг, ні заповнення пікселів не стануть обмежувальним фактором зі збільшенням роздільної здатності. Зокрема, потужна конфігурація ROP відіграє вирішальну роль у 4K, де вихід пікселів та навантаження на змішування лінійно масштабуються з роздільною здатністю і можуть створювати вузьке місце для графічних процесорів, які в іншому випадку мають достатню обчислювальну потужність.
Обсяг пам'яті та пропускна здатність є однаково важливими для цих роздільних здатностей. Завдяки 16 ГБ GDDR6 та пропускній здатності 644,6 ГБ/с, RX 9070 XT уникає проблем з навантаженням на пам'ять, які все частіше виникають у графічних процесорах з вужчими шинами або меншим об'ємом VRAM. Сучасні ігри часто перевищують 10–12 ГБ використання VRAM при роздільній здатності 1440p і 4K, коли ввімкнені текстури з високою роздільною здатністю, ефекти трасування променів і великі ресурси відкритого світу. Наявність 16 ГБ зменшує затримки потокової передачі ресурсів, мінімізує провали текстур і дозволяє графічному процесору підтримувати стабільну частоту кадрів під час ігрового процесу з інтенсивним переміщенням. Це ще більше підсилюється 64 МБ Infinity Cache третього покоління, який зменшує зовнішній трафік пам'яті та покращує ефективну пропускну здатність у сценаріях, де часто використовуються дані, таких як повторні проходження шейдерів та відкладені конвеєри рендерингу.
Стабільна робота тактової частоти також має більше значення при вищих роздільних здатностях, ніж пікові показники прискорення. Тактова частота RX 9070 XT 2,4 ГГц розроблена для підтримки під час тривалих ігрових сесій, забезпечуючи стабільну продуктивність під час тривалих навантажень 1440p і 4K, а не під час коротких тестів. У поєднанні з енергоспоживанням 304 Вт це дозволяє графічному процесору забезпечувати стабільну частоту кадрів без агресивного терморегулювання, що особливо важливо в іграх з високими вимогами до графіки, які підтримують високе використання графічного процесора протягом тривалого часу.
У сукупності ці фактори пояснюють, чому RX 9070 XT так комфортно працює при роздільній здатності 1440p і ефективно масштабується до 4K. Її обчислювальна щільність, пропускна здатність пікселів і підсистема пам'яті не є надмірно розвиненими в жодній окремій області, а натомість налаштовані на конкретні вузькі місця, що виникають зі збільшенням роздільної здатності та складності ресурсів. Саме цей баланс дозволяє карті забезпечувати плавну та високоякісну гру при таких роздільних здатностях, не покладаючись надмірно на агресивне масштабування або знижені візуальні налаштування, зміцнюючи її позицію як орієнтованого на вартість графічного процесора, який працює там, де це найважливіше у 2025 році.
Розробка програмного забезпечення для ігор та програмний стек RDNA 4
Окрім технічних характеристик апаратного забезпечення, AMD Radeon RX 9070 XT використовує низку останніх програмних розробок, які спеціально розроблені для сучасних ігрових движків та технологій рендерингу. Поточна програмна стратегія AMD зосереджена на зменшенні обчислювальних витрат на створення просунутих візуальних ефектів зі збереженням якості зображення, а не на виключно силовому підвищенні продуктивності. Такий підхід тісно пов'язаний з апаратною конфігурацією RX 9070 XT і допомагає розширити її корисність у міру того, як ігри продовжують підвищувати візуальну складність у 2025 році та надалі.
Основою цієї стратегії є FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), технологія масштабування останнього покоління від AMD. FSR 4 зміщує акцент з чисто просторової реконструкції на масштабування за допомогою машинного навчання, покращуючи стабільність країв, чіткість текстур і обробку руху в порівнянні з попередніми версіями. Хоча підтримка все ще розширюється, FSR 4 призначена для ефективного масштабування продуктивності при роздільній здатності 1440p і 4K, що добре поєднується з 16 ГБ відеопам’яті та високою пропускною здатністю пам'яті RX 9070 XT. Важливо, що FSR 4 інтегрована на рівні драйвера і движка, що дозволяє підвищити продуктивність без необхідності внесення серйозних змін в логіку гри або конвеєр ресурсів.
Одним з найбільш технічно значущих доповнень до дорожньої карти ігрового програмного забезпечення AMD є FSR Radiance Caching, новий підхід до зниження вартості освітлення з трасуванням променів і трасування шляхів. Radiance Caching націлений на один з найдорожчих аспектів сучасного рендерингу, а саме на обчислення непрямого освітлення і глобального освітлення за допомогою багаторазового відбиття променів. Замість того щоб простежувати кожен промінь до кінця, система використовує постійно навчальну нейронну модель для наближення яскравості, коли промені досягають точки, де дрібні деталі менш важливі.
Radiance Caching реалізовано як повністю онлайн-систему машинного навчання, яка навчається під час виконання. Немає офлайн-навчання, попередньо обчислених даних, що постачаються разом з грою, та одноразової фази навчання під час першого запуску. Нейронна модель починає роботу з параметрів за замовчуванням і оновлюється кожний кадр за допомогою даних, що генеруються безпосередньо трасувальником шляхів гри. Зразки для навчання збираються з променів камери, коли вони перетинають геометрію, фіксуючи положення поверхні, нормаль, напрямок огляду, властивості матеріалу та оцінку вихідної яскравості. Ці зразки використовуються для оновлення моделі, а паралельно та сама модель запитується для прогнозування освітлення для інших променів.
На практиці промені можуть природно відбиватися, поки не досягнуть точки, в якій додаткова точність призводить до зменшення візуального ефекту. На цьому етапі рендерер запитує кеш випромінювання для оцінки освітлення і достроково припиняє промінь. Цей підхід у стилі «фінального збору» зберігає критичні деталі, такі як невеликі геометричні особливості, самозатінення, відбиття і дзеркальні поверхні, які продовжують відстежуватися більш повно. Вихідні дані кешу не використовуються ізольовано, а зважуються і поєднуються з накопиченим результатом трасування шляху, зберігаючи математичну узгодженість з традиційним трасуванням променів.
Оскільки система навчається в режимі реального часу, використовуючи шумні дані трасування променів, кешування випромінювання не обходиться без компромісів. У складних сценаріях освітлення можуть виникати нестабільність і мерехтіння, якщо швидкість навчання або параметри згладжування налаштовані неправильно. Щоб розв'язати цю проблему, розробникам надається контроль над швидкістю адаптації моделі та тим, як прогнози фільтруються в часі. AMD також рекомендує поєднувати кешування випромінювання з поліпшеними техніками вибірки, такими як краща вибірка важливості світла або направлення траєкторії, щоб зменшити шум у джерелі.
Radiance Caching класифікується як алгоритм освітлення під час виконання, а не як техніка попередньо обчисленого освітлення. Сам кеш не є таблицею збережених зондів або зразків, а навченими вагами нейронної мережі, яка апроксимує поведінку освітлення поточної сцени. Цей вибір конструкції пояснює, чому ця функція обмежена новими архітектурами RDNA. Безперервне навчання кожного кадру вимагає ефективних матричних обчислень, достатньої пропускної здатності пам'яті та сучасного прискорення машинного навчання, і все це є невіддільною частиною дизайну RX 9070 XT. Наразі ця функція доступна розробникам у вигляді технічного попереднього перегляду, а перші ігрові реалізації, як очікується, почнуть з'являтися у 2026 році.
Разом ці програмні розробки ілюструють, як дорожня карта GPU AMD все більше відповідає реаліям сучасного рендерингу ігор. Замість того щоб розглядати трасування променів і вдосконалене освітлення як функції «все або нічого», програмний стек RX 9070 XT зосереджується на вибірковому зниженні витрат там, де це найбільш важливо, дозволяючи візуально складним сценам працювати з прийнятною частотою кадрів без надмірних вимог до апаратного забезпечення. Ця ефективність, що базується на програмному забезпеченні, є ключовою причиною того, що цінність RX 9070 XT виходить за межі сухих технічних характеристик і поширюється на довгострокову ігрову релевантність.
Чому RX 9070 XT добре підходить для ігор у 2025 та 2026 роках
Взяті разом, технічні характеристики апаратного забезпечення та дорожня карта програмного забезпечення AMD Radeon RX 9070 XT пояснюють, чому вона має надзвичайно вигідне положення не тільки для 2025 року, але й для наступного циклу апаратного забезпечення після нього. Сучасні ігри більше не обмежуються одним фактором, таким як кількість шейдерів або пікова тактова частота. Натомість продуктивність визначається поєднанням стабільної обчислювальної пропускної здатності, місткості пам'яті, ефективності пропускної здатності та здатності знижувати вартість передових технологій освітлення та рендерингу в програмному забезпеченні. RX 9070 XT відповідає всім цим тенденціям так, як це роблять лише деякі графічні процесори в цьому ціновому діапазоні.
З погляду апаратного забезпечення, баланс карти є її визначальною сильною стороною. Компонування RDNA 4 з 64 обчислювальними блоками забезпечує достатню пропускну здатність шейдерів для все складніших матеріалів, ефектів і сцен з інтенсивним моделюванням. Потужна конфігурація ROP і висока стабільна тактова частота забезпечує стабільну роботу з високою роздільною здатністю, а 16 ГБ пам'яті GDDR6 і 256-бітна шина вирішує одну з найпоширеніших причин зниження продуктивності в нових іграх: навантаження на пам'ять. Оскільки ігри продовжують збільшувати роздільну здатність текстур, розмір світу та складність потокового передавання до 2026 року, місткість відеопам’яті стає базовою вимогою, а не розкішшю, і RX 9070 XT з легкістю відповідає цій вимозі.
Не менш важливим є те, як програмне забезпечення AMD доповнює це обладнання. Такі функції, як FSR 4 і FSR Radiance Caching, призначені для зменшення найдорожчих частин сучасних конвеєрів рендерингу, особливо при роздільній здатності 1440p і 4K. Апскейлінг та генерація кадрів розширюють резерв продуктивності без необхідності непропорційного збільшення обчислювальної потужності, а Radiance Caching спрямований на розв'язання проблеми наростання витрат на непряме освітлення та глобальне освітлення. Замінюючи найглибші та найдорожчі відбиття променів на навчені апроксимації під час виконання, AMD розв'язує проблему саме в тій області, де в майбутньому очікується зростання вимог до ігор. Це не короткострокова оптимізація, а перспективна відповідь на еволюцію ігрових движків.
Важливо, що ці програмні функції не є статичними. Очікується, що Radiance Caching буде впроваджено в ігри на початку 2026 року, а підтримка FSR 4 з часом розширюватиметься. Це означає, що RX 9070 XT, ймовірно, отримає практичні переваги від оновлень програмного забезпечення після придбання, а не досягне піка продуктивності в перший день. Це має значення в епоху, коли цикли оновлення графічних процесорів подовжуються, а покупці очікують, що апаратне забезпечення залишатиметься актуальним протягом чотирьох-п'яти років.
В цілому, RX 9070 XT є успішним продуктом, оскільки його конструктивні рішення відповідають напрямку розвитку ігор, а не критеріям оцінки продуктивності на момент випуску. Його обчислювальна архітектура, конфігурація пам'яті та пропускна здатність з легкістю підтримують сучасні ігри, а програмне забезпечення розроблено з урахуванням зниження вартості майбутніх технологій рендерингу. Саме ця комбінація виводить його з ряду сильних продуктів 2025 року в число найбільш розумних і довговічних графічних процесорів на початку 2026 року.
Чи вартує 9070 XT своїх грошей?
Щоб визначити, чи варта AMD Radeon RX 9070 XT своєї ціни на момент випуску, потрібно дивитися не тільки на загальну продуктивність, а й на те, що покупці насправді отримують за свої гроші. У 2025 році цінність визначається не стільки абсолютною частотою кадрів, скільки продуктивністю на долар, запасом пам'яті та тим, наскільки добре графічний процесор готовий до майбутніх вимог програмного забезпечення. З рекомендованою ціною 599 доларів США RX 9070 XT виходить на ринок, де очікування високі, але в цілому відповідає їм завдяки поєднанню збалансованого апаратного забезпечення та перспективної програмної підтримки.
З погляду продуктивності, RX 9070 XT відповідає вимогам більшості покупців у цьому ціновому сегменті. Його обчислювальна пропускна здатність, стабільна робота та висока продуктивність растрування роблять його ідеальним для ігор у роздільній здатності 1440p, а також забезпечують надійну продуктивність у 4K з відповідними налаштуваннями. Що ще важливіше, карта дозволяє уникнути типових вузьких місць, які знижують її довгострокову цінність. Включення 16 ГБ пам'яті GDDR6 і 256-бітного інтерфейсу пам'яті гарантує, що вона може обробляти сучасні ігрові ресурси без обмежень відеопам’яті, які стають все більш поширеними в нових іграх. Це безпосередньо покращує довговічність і зменшує ймовірність того, що карта буде відчувати обмеження через кілька років.
Цінність пропозиції ще більше підсилюється програмною екосистемою AMD. Такі функції, як FSR 4, забезпечують додатковий запас продуктивності коштом масштабування та генерації кадрів, що дозволяє користувачам продовжити термін експлуатації обладнання в міру зростання вимог до ігор. Впровадження FSR Radiance Caching, навіть на ранній стадії технічного попереднього перегляду, свідчить про те, що з часом очікується додаткове підвищення продуктивності в робочих навантаженнях з трасуванням променів і трасуванням шляхів. Оскільки ці вдосконалення реалізуються за допомогою драйверів і інструментів для розробників, а не вимагають нового апаратного забезпечення, RX 9070 XT має всі шанси старіти більш гідно, ніж графічні процесори, які покладаються виключно на необроблену обчислювальну потужність.
Загальна вартість володіння — ще один фактор, що впливає на ціну RX 9070 XT. З номінальною потужністю плати 304 Вт, карта легко вписується в наявні високопродуктивні системи, не вимагаючи спеціальних джерел живлення або рішень для охолодження. Використання стандартних подвійних 8-контактних роз'ємів живлення PCIe і широка сумісність платформ зменшують труднощі при оновленні та дозволяють уникнути додаткових прихованих витрат, які можуть знизити сприйняту цінність.
Якщо розглядати RX 9070 XT як комплексне рішення, то за свою ціну воно пропонує рівень продуктивності, обсяг пам'яті та програмну підтримку, які важко ігнорувати. Для геймерів, які прагнуть отримати високоякісний досвід 1440p з можливістю переходу на 4K, а також для тих, хто очікує, що їхнє обладнання залишатиметься актуальним до 2026 року, RX 9070 XT виправдовує свою вартість не надмірністю, а збалансованістю та довгостроковою практичністю.
Висновки та рекомендації щодо моделей Acer 9070 XT
Після огляду технічних характеристик, програмних розробок та співвідношення ціни та продуктивності AMD Radeon RX 9070 XT у цій статті стає зрозуміло, що цей графічний процесор забезпечує надзвичайно збалансоване поєднання потужності, орієнтованих на майбутнє функцій та практичної корисності у 2025 та 2026 роках. Його стабільна обчислювальна продуктивність, щедра конфігурація пам'яті 16 ГБ, сучасна пропускна здатність пам'яті та розширювана екосистема програмного забезпечення роблять його вигідною інвестицією для високоякісних ігор з роздільною здатністю до 4K. Якщо оцінювати RX 9070 XT у цьому ширшому контексті, він не тільки вражає з технічного боку, але й вартий уваги з огляду на його стартову ціну, враховуючи тенденції до ускладнення ігор та очікування щодо якості рендерингу.
Для читачів, які готові поєднати цей графічний процесор із готовим системним рішенням, Acer пропонує дві привабливі моделі, оснащені RX 9070 XT, які використовують потенціал карти в добре спроєктованих апаратних платформах:
* Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC 16 ГБ — це заводська розігнана версія з вдосконаленою системою охолодження, міцною конструкцією та підтримкою ігор з високою роздільною здатністю до 8K. Вона поєднує архітектуру RDNA 4 з дизайном серії Predator від Acer та підтримкою утиліт для оптимізованих конфігурацій продуктивності.
* Acer Nitro Radeon RX 9070 XT 16 ГБ та її OC варіант поєднують RX 9070 XT з терморегулювальними рішеннями серії Acer Nitro та міцною конструкцією, призначеною як для ігор з високою продуктивністю, так і для творчих робочих процесів. Ця модель має переваги потрійного вентиляційного охолодження та потужного набору функцій, забезпечуючи при цьому ті самі основні характеристики 16 ГБ GDDR6 та можливості RDNA 4.
Обидва варіанти розроблені для максимального використання переваг RX 9070 XT: стабільної продуктивності для вимогливих ігор, підтримки сучасних функцій API та резерву для майбутніх вдосконалень програмного забезпечення. Вибір готової системи з однією з цих відеокарт може спростити процес складання, одночасно забезпечуючи узгоджену платформу, налаштовану для високоякісних ігор 2025 року та далі.
Інші рекомендовані відеокарти від Acer
Acer Nitro Intel Arc B580 OC 12GB
Дізнатися більше
Acer Nitro Intel Arc B570 OC 10GB
Дізнатися більше
-
Посильте безпеку та конфіденційність своєї електронної пошти з Proton Mail
Коли електронна пошта була створена, існували лише обмежені стандарти шифрування для захисту повідомлень, і листи передавалися у вигляді звичайного тексту. Однак з роками кіберзлочинці продемонстрували, наскільки легко цей стандарт дозволяє викрадати інформацію, а бізнес-моделі багатьох постачальників послуг електронної пошти призвели до того, що вміст повідомлень сканується на наявність даних, які можуть створити профіль користувачів для більш точного таргетування реклами.
Що таке захищений сервіс електронної пошти?
На щастя, існує багато способів захисту повідомлень електронної пошти. Не всі ці методи однаково безпечні. Деякі методи фактично залишають повідомлення вразливими для атак через слабкі стандарти шифрування або через те, що повідомлення залишаються незашифрованими на певних етапах їх передачі. Шифрування електронної пошти можна виконати вручну або за допомогою безпечного поштового сервісу. Кожен безпечний поштовий сервіс має унікальні пропозиції і може стягувати за них плату. Вони шифрують повідомлення у фоновому режимі, тому користувачам не потрібно турбуватися про те, аби робити це вручну. У цій статті ми розглянемо методи шифрування електронної пошти, а також детально зупинимося на Proton Mail — одному з провідних постачальників послуг, що забезпечує конфіденційність і безпеку електронного листування.
У чому полягає різниця між захищеною службою електронної пошти та звичайним постачальником послуг email?
Наразі для шифрування електронної пошти використовуються два основні протоколи:
* Безпека транспортного рівня (Transport Layer Security, TLS)
* Наскрізне шифрування
Безпека транспортного рівня
TLS використовується для шифрування даних, що надсилаються з одного сервера на інший. Майже всі вебсайти та провайдери електронної пошти використовують TLS, щоб вебтрафік та електронні листи не могли бути прочитані під час передачі. До впровадження протоколів TLS кіберзлочинці могли перехоплювати, читати та навіть змінювати дані під час їх передачі між серверами. Це створює проблему, коли електронні листи містять конфіденційну інформацію.
Зараз TLS є всюдисущим. Звичайні поштові провайдери, такі як Microsoft і Google, використовують TLS для захисту електронних листів під час їх передачі від відправника до одержувача, що запобігає фальсифікації під час передачі повідомлень; однак повідомлення залишаються незашифрованими під час зберігання на серверах, що означає, що їх може прочитати будь-хто, хто має доступ до серверів.
Хоча більшість звичайних сервісів електронної пошти не беруть плату за свої послуги, компанії, що їх пропонують, все одно мають отримувати прибуток, що вони часто роблять, видобуваючи з ваших повідомлень певні дані, які можуть продавати рекламодавцям для більш точного таргетування реклами.
Наскрізне шифрування
Наскрізне шифрування гарантує, що електронні листи закодовуються відправником і можуть бути розшифровані лише передбаченим одержувачем. Сервери, які надсилають, отримують і зберігають листи, бачать лише закодовані дані, тому листи завжди захищені від сторонніх очей.
Повідомлення захищаються за допомогою відкритих і закритих ключів. Відправник шифрує своє повідомлення для одержувача за допомогою відкритого ключа одержувача, а одержувач декодує повідомлення за допомогою свого закритого ключа. Тільки користувачі мають доступ до своїх закритих ключів.
Шифрування електронних листів та керування відкритими та закритими ключами може бути складним. Постачальники безпечних послуг електронної пошти позбавляють користувачів цієї складності. Proton Mail, Tutanota, Mailfence та Startmail — це деякі з найбільших провайдерів на цьому ринку сьогодні.
Що таке Proton Mail?
Proton Mail — це сервіс шифрованої електронної пошти, що базується у Швейцарії та розроблений для забезпечення конфіденційності та безпеки. Proton Mail, звісно, використовує TLS, але також зберігає повідомлення в зашифрованому вигляді з нульовим доступом, використовуючи криптографію з відкритим ключем. Proton Mail не може надати ваші повідомлення урядовим органам, підступні співробітники не можуть читати ваші приватні повідомлення, а хакери, яким вдасться проникнути на сервери Proton Mail, будуть розчаровані. Коли ви спілкуєтеся з іншим користувачем Proton Mail, з'єднання шифрується наскрізно.
Послуги та функції Proton Mail
Proton Mail пропонує безплатний базовий акаунт, а якщо ви перейдете на один із платних тарифів, ви зможете отримати доступ до додаткових функцій. З безплатною версією ви отримуєте:
* 500 МБ місця для зберігання
* 1 адресу електронної пошти
* 3 папки та ярлики
* 150 повідомлень на день
Ви можете розраховувати на всі типові функції, які ви отримаєте від звичайного постачальника поштових послуг, а також на такі додаткові функції:
Easy Switch: це інструмент, який безпечно переносить електронні листи та текb з зовнішнього облікового запису електронної пошти до Proton Mail. Він може імпортувати електронні листи з будь-якого постачальника послуг електронної пошти, який використовує IMAP, а для користувачів, які переходять з Google, він також може імпортувати контакти та календарі.
Папки та ярлики: папки — це контейнери для електронних листів, а ярлики — це прості теги, які можна додавати до повідомлень, щоб полегшити їх пошук або застосувати до них фільтри.
Короткі адреси доменів: Доменне ім'я protonmail.com є досить довгим, тому деяким людям важко його вимовити. Користувачі можуть використовувати pm.me замість protonmail.com, коли діляться своєю електронною адресою з іншими. З 2022 року Proton Mail також надає proton.me як доменне ім'я для адрес.
Двофакторна автентифікація: Забезпечує додатковий рівень безпеки. Якщо ця функція увімкнена, користувачам буде запропоновано ввести 6-значний код 2FA під час входу у свої облікові записи.
Шифрування для зовнішніх адресатів: Повідомлення, надіслані на електронні адреси поза Proton Mail, не шифруються. Щоб зберегти конфіденційність цих повідомлень, користувачі можуть вибрати функцію «Шифрування для зовнішніх адресатів». Тоді одержувач отримає захищене паролем повідомлення, яке він зможе розблокувати лише за допомогою пароля, який ви надали або надасте йому.
Proton Mail Bridge: Bridge дозволяє використовувати наскрізне шифрування Proton Mail у популярних поштових програмах, таких як Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird та Apple Mail. Bridge працює у фоновому режимі та безперебійно шифрує та дешифрує електронні листи, коли вони надходять на комп'ютер користувача та надсилаються з нього.
Багатомовність: Мова вебінтерфейсу за замовчуванням може бути будь-якою з 26 доступних мов.
Автовідповідач: Функція автоматичної відповіді дозволяє обліковому запису відправляти автоматичні відповіді на вхідні повідомлення. Кожен, хто спробує надіслати повідомлення, отримає відповідь із налаштованою автоматичною відповіддю.
Які найкращі поштові сервіси для забезпечення конфіденційності?
Proton Mail — чудовий варіант для регулярного безпечного листування з друзями, діловими партнерами та іншими особами, які хочуть захиститися від стеження та хакерських атак. Це один з найпопулярніших безпечних поштових сервісів на ринку, який пропонує безоплатний базовий акаунт та зручний інтерфейс. Що пропонують інші провайдери? На базовому рівні всі наведені нижче провайдери пропонують шифрування «від кінця до кінця», але їхні послуги дещо відрізняються між собою за такими параметрами:
* Startmail: цей провайдер також має функцію тимчасових електронних адрес. Користувачі можуть додавати додаткові псевдоніми, що корисно, коли потрібно швидко зареєструватися десь і потрібна тимчасова адреса.
* Tutanota: один з небагатьох сервісів шифрування електронної пошти, який також шифрує тему листа та імена відправника й одержувача.
* Mailfence: цей сервіс є скоріше повним набором інструментів для роботи з електронною поштою, який також містить календар, сховище документів, групи користувачів та функцію чату.
* CounterMail: цей сервіс пропонує можливість анонімної оплати — ідеальний варіант для тих, хто потребує повної анонімності.
Чи варто використовувати шифровані електронні листи?
Ніхто не хоче, щоб його приватні повідомлення потрапили у відкритий доступ через зламані поштові сервери, й немає сенсу надавати поштовому сервісу можливість читати ваші приватні повідомлення, замість того, щоб просто доставляти їх вам. Сервіси шифрування електронної пошти перетворилися на повноцінні поштові програми, які є простими, інтуїтивно зрозумілими і часто безоплатними. Тим, хто цінує конфіденційність, тепер легше, ніж будь-коли раніше, перейти на такі сервіси.
Рекомендовані продукти
Extensa 15 (EX215-24)
Переглянути
Extensa 15 (EX215-57)
Переглянути
-
5 нових пристроїв Acer, що з'являться у 2026 році
Сьогодні ми зазирнемо наперед у 2026 рік, ознайомившись із п'ятьма новими ноутбуками Acer та їхніми ключовими функціями, які будуть представлені на виставці CES. Виставка CES залишається важливою подією в галузі, на якій презентують багато нових ПК та технологій, тому це ідеальний час, щоб дізнатися, що нас чекає в майбутньому. Якщо ви плануєте оновити свою техніку для роботи чи розваг, ви в правильному місці. Нижче ми виділили п'ять цікавих ноутбуків Acer, що незабаром з'являться на ринку, серед яких є як бізнес-ноутбуки, так і ігрові ноутбуки, які демонструють можливості ПК наступного покоління.
1. Acer Swift Go 16 AI (AMD)
Готуйтеся вирушити в подорож, яка не схожа на жодну з тих, що були раніше, з цим потужним тонким ноутбуком, створеним для роботи, подорожей та щоденної продуктивності в дорозі. Легкий, оснащений ШІ у всіх сенсах, цей 16-дюймовий алюмінієвий красень, за прогнозами, стане вибором професіоналів, яким потрібен надійний, функціональний ноутбук для роботи, відеоконференцій та багатозадачності, що не прив'язує їх до офісного столу. Acer Swift Go 16 AI однаково підходить цифровим кочівникам, яким потрібен великий дисплей 3K OLED (2880 × 1800) з частотою оновлення 120 Гц, 100% покриттям колірного простору DCI-P3, контрастністю 1 000 000:1 і сертифікацією VESA DisplayHDR TrueBlack 500.
Тож, на що здатний Acer Swift Go 16 AI? Ця платформа для продуктивної роботи з використанням ШІ може відкриватися під кутом до 180°, забезпечуючи максимальну гнучкість для різних типів робочих столів і стилів роботи. Легкий, вагою лише 1,6 кг, і з тонким профілем 10-15 мм, Acer Swift Go 16 AI AMD також має сертифікат MIL-STD 810H, з шарніром, випробуваним на 20 000 відкриттів, і клавіатурою, розрахованою на 10 мільйонів натискань. Що стосується продуктивності, ноутбук оснащений процесорами AMD Ryzen AI серії 400 з до 10 ядрами й 20 потоками з інтегрованою графікою AMD Radeon. Що важливо для ПК зі штучним інтелектом, вбудований NPU забезпечує до 50 TOPS для локального запуску завдань ШІ та роботи з Copilot+ PC.
2. Acer Aspire 14/16 AI (AMD)
Далі в огляді нових ноутбуків Acer 2026 року, настав час зробити повсякденне життя надзвичайним завдяки версіям Acer Aspire 14 AI та Acer Aspire 16 AI з процесорами AMD. Ці тонкі та легкі алюмінієві ноутбуки, розраховані на широке застосування ШІ, поєднують в собі продуктивність, портативність і практичні функції для щоденного використання без зайвої громіздкості. Надійна, потужна та зручна у використанні серія Aspire AI чудово підходить як для професіоналів, так і для студентів та домашніх користувачів.
Обидві моделі мають міцний, ультрасучасний алюмінієвий корпус із шарніром, що відкривається на 180°, та опціональну підтримку сенсорного екрана, що дозволяє їм адаптуватися до широкого спектра стилів роботи та навчання. Aspire 14 AI важить лише 1,25 кг і має тонкий 1,6 см профіль, що дозволяє без зусиль носити його з собою протягом усього дня, а більший Aspire 16 AI пропонує більше простору на екрані без шкоди для портативності, що робить його ідеальним для користувачів, які віддають перевагу більш просторому дисплею для багатозадачності та споживання контенту.
Aspire 14 AI та 16 AI оснащені процесорами AMD Ryzen AI серії 400, які забезпечують плавну щоденну роботу, а також інтегрованим NPU, що підтримує функції з підтримкою ШІ, оптимізуючи енергоефективність. На вибір доступні яскраві панелі WUXGA зі співвідношенням сторін 16:10, а для користувачів, які бажають отримати більш насичений контраст і реалістичнішу картинку як для роботи, так і для розваг, доступні конфігурації з OLED. Разом Aspire 14 AI й Aspire 16 AI утворюють сімейство інтелектуальних сучасних ноутбуків з підтримкою ШІ, в яких пріоритетними є портативність, інтелектуальні функції та багатофункціональність завдяки діагоналі екрана різних розмірів.
3. Acer Swift Edge 14/16 AI
Як ви вже могли здогадатися, штучний інтелект (AI) є головним елементом усіх представлених новинок Acer, що з'являться у 2026 році. Тут ми розглянемо 14-дюймові та 16-дюймові ультрапреміальні, надзвичайно легкі ноутбуки Acer Swift Edge 14/16 AI, створені для максимальної портативності без втрати продуктивності та якості дисплея. Acer Swift Edge 14/16 AI призначений для професіоналів, яким потрібен надлегкий ноутбук, що може працювати цілий день без затримок.
Виготовлені зі сталево-магнієвого сплаву, обидві моделі Swift Edge 14/16 AI надзвичайно міцні та неймовірно легкі. Swift Edge 14 AI важить менш як 1 кг й має товщину до 13,95 мм, а біле покриття з легким райдужним відтінком дозволяє вам виділятися з загальної маси. Поціновувачам дизайну не можна пропустити спокійне, стримане блакитне покриття Swift Edge 16 AI. 16-дюймова версія важить близько 1,25 кг й має товщину 7,6-14,6 мм.
Як і очікувалося, обидва розміри мають приголомшливі OLED-дисплеї. 14-дюймовий або 16-дюймовий 3K OLED (2880 × 1800) сенсорний дисплей з частотою оновлення до 120 Гц для плавного руху, а також 100% DCI-P3 кольору, контрастністю 1 000 000:1 і сертифікатами VESA DisplayHDR TrueBlack 500 та Eyesafe 2.0. Вбудований NPU, що базується на процесорах Intel Core Ultra серії 3, забезпечує до 50 TOPS для виконання локальних завдань ШІ на пристрої. Загалом, ці ноутбуки призначені для гладкої багатозадачності, продуктивності, творчої роботи та робочих процесів із підтримкою ШІ з автономною роботою батареї протягом декількох днів.
4. Acer Swift 16 AI
Наступним пристроєм, який з'явиться у 2026 році, є надзвичайно креативний тонкий і легкий Acer Swift 16 AI. Цікавить найбільший у світі тактильний тачпад? А як щодо автономної роботи до 25 годин? Цей ноутбук має низку революційних рішень, які допоможуть митцям, розробникам, інноваторам і звичайним користувачам. Acer Swift 16 AI – це обов'язковий вибір для творчих людей, які працюють з графікою, відео, ескізами та виконують різні творчі завдання, яким потрібна мобільна потужність без необхідності носити з собою важку робочу станцію. Витончений і мінімалістичний, легкий алюмінієвий корпус важить менш як 1,55 кг й має тонкий профіль 10,61-14,85 мм. Найбільший тактильний тачпад з настроюваним зворотним зв'язком і без рухомих частин доповнюється підтримкою стилуса до MPP 2.5 на Corning Gorilla Glass, а також збільшеними, тихішими клавішами з поліпшеним підсвічуванням для тривалих сеансів набору тексту.
Шарнір на 180° охоплює всі можливі кути роботи та співпраці, а сертифікація MIL-STD 810H захищає ноутбук, коли він потрапляє в складні умови. Ноутбуки Acer Swift 16 AI — це справжня платформа для підвищення продуктивності з прискоренням ШІ, що працює на процесорах Intel Core Ultra серії 3. Вбудований NPU забезпечує до 50 TOPS, а платформа — до 180 TOPS, що підтримує сотні функцій ШІ. Ще одна OLED-сенсація — 16-дюймовий сенсорний дисплей 3K OLED (2880 × 1800) з частотою оновлення до 120 Гц, а також 100% кольоровим охопленням DCI-P3, контрастністю 1 000 000:1, сертифікацією VESA DisplayHDR TrueBlack 500 та Eyesafe 2.0.
5. Acer Nitro V 16 AI (AMD)
І останнє, але не менш важливе, в нашому різноманітному огляді майбутніх продуктових новинок Acer у 2026 році ми пропонуємо вашій увазі ігровий ноутбук від Acer. Ще один потужний пристрій з AI, Acer Nitro V 16 AI AMD, готовий розпочати вашу подорож у світ ігор з штучним інтелектом, не вдаривши по вашому гаманцю. Це ігровий ноутбук з ШІ, який не можна не помітити, ідеальний для студентів, початківців-геймерів та тих, хто виконує багато завдань одночасно і хоче отримати сучасну продуктивність за доступною ціною.
Оснащений процесорами AMD Ryzen AI нового покоління з до 12 ядрами Zen 5 і рушієм AI потужністю понад 50 TOPS, Acer Nitro V 16 AI з легкістю поєднує ігри, роботу та повсякденні обчислення. За графіку відповідає відеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 для ноутбуків, заснована на архітектурі Blackwell й підтримує DLSS 4 та функції NVIDIA Studio для більш плавного ігрового процесу та швидшої творчої роботи. 16-дюймовий дисплей WUXGA (1920 × 1200) має співвідношення сторін 16:10, що забезпечує додатковий вертикальний простір, 100% покриття кольорової гами sRGB та частоту оновлення 180 Гц для чутливого та захопливого ігрового процесу, де б ви не були.
Система охолодження з двома вентиляторами, двома входами та двома виходами забезпечує стабільну роботу під час тривалих ігрових сесій. Вбудований перемикач MUX дозволяє користувачам надавати пріоритет продуктивності графічного процесора під час підключення до мережі, а програмне забезпечення NitroSense забезпечує моніторинг системи, керування вентиляторами, режимами живлення та функціями ШІ в один клік. Якщо ви шукаєте ігровий комп'ютер з ШІ, який ідеально поєднує продуктивність, функції та ціну, то Acer Nitro V 16 AI — це те, що вам потрібно.
Погляд у 2026 рік
Здається, не так давно був ще 2023 рік. Як все змінилося. Ці п'ять прийдешніх ПК демонструють стрімку еволюцію комп'ютерних технологій і незмінну важливість ШІ! Незалежно від того, чи шукаєте ви легкий бізнес-ноутбук чи доступну ігрову систему, на порядку денному — інтелектуальна продуктивність, портативність й вбудований ШІ. Не оминіть ці чудові пристрої в 2026 році.
Рекомендовані продукти
Nitro V 15 (Intel)
Переглянути
Nitro V 15 (Intel)
Переглянути
-
Система Nemesis: геніальна ідея у пастці патентів
Вперше представлена в грі Middle-earth: Shadow of Mordor у 2014 році, система Nemesis є однією з найамбітніших інновацій в ігровому процесі за останнє десятиліття. Розроблена компанією Monolith Productions, вона перетворює звичайні сутички з ворогами на еволюційне суперництво, надаючи ворогам стійку ідентичність, пам'ять та здатність змінюватися залежно від того, як гравці взаємодіють з ними. Капітани орків пам'ятають минулі поразки, глузують з вас за попередні приниження, підіймаються по службових сходах, коли вбивають вас, а іноді навіть повертаються з мертвих, несучи в собі шрами та образу. Те, що починається як процедурний генератор лиходіїв, швидко перетворюється на глибоко особистий, керований гравцем сюжетний движок, який досяг свого повного потенціалу в грі Middle-earth: Shadow of War і залишив незабутнє враження на гравців, які його випробували.
Як працює система Nemesis
У своїй основі, система Nemesis функціонує як динамічний механізм розповіді, який реагує на поведінку гравця, а не слідує за фіксованим сценарієм. Замість того щоб вороги існували як одноразові NPC, система відстежує зустрічі, результати та моделі взаємодії, а потім використовує ці дані для формування майбутніх подій.
Кожен помітний ворог процедурно генерується з ім'ям, зовнішністю, голосом, бойовими характеристиками, сильними та слабкими сторонами та виразною особистістю. Що ще важливіше, вони пам'ятають вас. Якщо ворог переможе вас, втече, буде принижений або уникне смерті, цей результат реєструється системою і враховується в майбутніх зустрічах через діалоги, зміни поведінки та навіть візуальні зміни, такі як шрами, протези або змінена броня.
Система також значною мірою покладається на нелетальні результати для підтримки довгострокових наративів. Вороги можуть втекти, насміхатися над вами замість того, щоб вбити, вижити після смертельних ударів або влаштувати засідку пізніше, коли ви найменше цього очікуєте. Так само смерть гравця розглядається як канонічна подія, а не як поразка, що дозволяє суперникам ставати сильнішими, отримувати підвищення та заробляти репутацію на основі того, як вони вас перемогли.
Все це відбувається в рамках живої ієрархії. Вороги існують у структурованому ланцюжку командування, де капітани можуть піднятися до влади, вбивши гравця або перемігши суперників, а могутні лідери можуть впасти через приниження або зраду. Ці зміни влади часто відбуваються незалежно від гравця через фонові місії, забезпечуючи подальший розвиток світу, навіть коли ви не берете в ньому безпосередньої участі.
Що робить систему Nemesis особливо ефективною, так це поєднання процедурної генерації з ручним контентом. Хоча зустрічі є системними та непередбачуваними, вони закріплені ретельно підібраними діалогами, анімаціями та архетипами особистості, які роблять окремих суперників незабутніми. Результатом є система, яка створює історії в режимі реального часу, збираючи їх з дій гравця, реакцій ворогів і нових відносин, а не з заздалегідь написаних сюжетних ліній.
Чому гравці люблять систему Nemesis
Система Nemesis знайшла відгук у гравців, оскільки вона робила їхній ігровий досвід справді особистим, як це рідко буває в однокористувацьких іграх. Замість того щоб пропонувати всім гравцям однакові заздалегідь визначені моменти, вона дозволяла унікальним історіям органічно виникати в процесі гри. Жодні два проходження гри не були однаковими, і жодні два гравці не мали однакових суперників, союзників або результатів.
Однією з найбільших сильних сторін системи була емоційна залученість. Вороги були не просто перешкодами. Вони були персонажами з історією. Коли орк вбивав вас, глузував з вашої поразки, отримував підвищення, а потім знову влаштовував засідку з новими шрамами та глузуваннями, це створювало сильне відчуття суперництва. Помста здавалася заслуженою, а не заздалегідь визначеною. Перемога мала вагу в сюжеті, оскільки вона вирішувала відносини, які будувалися протягом годин гри.
Гравці також оцінили те, як природно система інтегрувала розповідь в основну механіку. Не потрібно було робити вибір діалогів або слідувати розгалуженим меню розповіді. Просто граючи в гру, борючись, тікаючи, вмираючи або принижуючи ворогів, ви могли сформувати історію. Це зробило систему Nemesis доступною для гравців, які зазвичай ігнорують RPG з насиченою розповіддю, і водночас надало глибину тим, хто цікавився новою формою історій.
Іншою причиною її популярності було те, що вона стирала межу між однокористувацьким і багатокористувацьким досвідом. Система відтворювала відчуття суперництва, яке зазвичай зустрічається в змагальних іграх, де постійні супротивники з часом набувають репутації та затаюють образу. За словами Monolith Productions, це відчуття багатокористувацької взаємозалежності було основною метою дизайну, і гравці постійно хвалили його як щось нове та незабутнє.
Зрештою, геймери полюбили систему Nemesis, тому що вона поважала свободу вибору гравців. Вона не диктувала гравцям, якою має бути їхня історія. Вона спостерігала за їхніми діями та будувала сенс навколо цих дій. Саме це поєднання системного дизайну, емоційної віддачі та сюжету, що розвивається за ініціативою гравців, є причиною того, що система досі обговорюється, попри те, що з'явилася вона лише в декількох іграх.
Чому система Nemesis потрапила в патентне пекло і як працюють патенти на ігровий процес у США
Головною причиною того, що система Nemesis не отримала широкого поширення в галузі, є не технічна складність, а право власності. Компанія Monolith Productions, що входить до складу материнської компанії Warner Bros. Games, отримала патент США, який охоплює основні механізми системи Nemesis. Цей патент не захищає конкретного персонажа чи сюжет. Він захищає метод гри, а саме ідею процедурно генерованих ворогів, які пам'ятають минулі зустрічі, еволюціонують на основі взаємодії з гравцем і формують стійкі відносини в рамках ієрархії.
У США ігрові механізми можуть бути запатентовані, якщо вони відповідають трьом критеріям: вони повинні бути новими, неочевидними та корисними. На відміну від авторського права, яке захищає вираження, патенти захищають системи та процеси. Після затвердження Патентним та торгівельним відомством США власник патенту отримує виключні права на цю систему на фіксований термін, як правило, двадцять років з моменту подання заявки.
Це створює охолоджувальний ефект у всій галузі. Навіть якщо інша студія створює систему, яка відчутно відрізняється за тоном або презентацією, ризик порушення залишається, якщо базова механіка схожа на запатентовані заявки. Для більшості розробників, особливо незалежних і середніх студій, вартість захисту в суді достатня, щоб зупинити експерименти ще до їх початку. Як результат, багато команд взагалі уникають глибоких систем ворогів, що виникають, замість того, щоб ризикувати юридичною відповідальністю.
Технічно Warner Bros. мала право вільно використовувати систему Nemesis всередині компанії, але робила це дуже рідко. Плановані проєкти, які, за чутками, мали її використовувати, так і не були реалізовані, і система залишилася тісно пов'язаною з іграми про Середзем'я, а не стала основою для всієї студії.
Останнім часом дискусії в галузі посилилися через повідомлення про те, що контроль над патентом Nemesis System тепер належить ігровому підрозділу Netflix після передачі корпоративних активів, пов'язаних з Warner. Хоча точна корпоративна структура все ще уточнюється публічно, для розробників важливо одне: система залишається заблокованою за ексклюзивною власністю, без чіткого, стандартизованого шляху ліцензування для зовнішніх студій.
Ось чому Nemesis System часто описують як «патентне пекло». Вона широко шанується, має великий попит та технічно може бути адаптована, але функціонально недоступна для більшості представників галузі через юридичні ризики, а не творчі обмеження.
Якщо ви готові, у наступному розділі ми розглянемо, чи можна реально звільнити систему, включаючи поточну петицію та те, як на практиці може виглядати модель ліцензування, сприятлива для розробників.
Чи може система Nemesis бути скоро вільною?
Вперше за багато років ведеться реалістична розмова про те, що система Nemesis стане доступною для ширшої галузі. Ця зміна обумовлена повідомленнями про те, що контроль над патентом системи Nemesis тепер належить Netflix, після майбутнього придбання активів, пов'язаних з Warner, та розширення діяльності у сфері видавництва ігор.
Ця зміна у власності має значення, оскільки Netflix не є традиційним видавцем ігор з єдиною франшизою, яку потрібно захищати. Його ігрова стратегія все ще розвивається, а його довгострокова цінність полягає у розвитку екосистеми, а не в захисті однієї конкретної реалізації. Це створює можливість для іншого підходу до патенту.
Розробники не вимагають, щоб система Nemesis стала відкритою або позбулася захисту. Натомість нинішній тиск зосереджений на чомусь набагато практичнішому: чіткій, доступній та прозорій програмі ліцензування. За цією моделлю Netflix збереже право власності на патент, одночасно дозволяючи студіям будь-якого розміру легально створювати системи, натхненні Nemesis, без побоювання судових позовів.
Громадська петиція вже закликає до саме такого рішення. У пропозиції стверджується, що стандартизована система ліцензування буде вигідною для всіх учасників процесу. Розробники нарешті зможуть експериментувати з новими конкурентними системами в таких жанрах, як RPG, стратегічні ігри, імерсивні симулятори, ігри на виживання та roguelike. Netflix отримає дохід від ліцензування, добру репутацію в спільноті розробників та довгостроковий вплив на розвиток однієї з найвідоміших систем в ігровій індустрії.
Важливо, що ця петиція не вимагає негайних дій або ретроактивного дозволу. Вона закликає до діалогу, прозорості та пошуку шляхів розвитку. У галузі, де інновації часто гальмуються через правову невизначеність, навіть скромна програма ліцензування стала б значним кроком вперед.
Чи буде система Nemesis звільнена, повністю залежить від готовності Netflix розглядати патент як платформу, а не як зачинений сейф. Якщо компанія обере взаємодію замість обмежень, система нарешті зможе вийти за межі однієї франшизи та стати фундаментальним інструментом дизайну для ігор наступного покоління.
На завершення ми можемо розглянути довгострокове майбутнє системи Nemesis і те, які ігри отримають найбільшу вигоду, якщо їй нарешті дозволять розвиватися за межами Середзем'я.
Підсумки
Система Nemesis залишається одним з найяскравіших прикладів того, як системний дизайн може створювати історії, які здаються особистими, такими, що викликають відгук та справді незабутніми. Вперше представлена в грі Middle-earth: Shadow of Mordor і вдосконалена в Middle-earth: Shadow of War, вона продемонструвала, що ворогам не потрібні заздалегідь написані сценарії, щоб стати цікавими персонажами. Їм потрібні лише пам'ять, наслідки та здатність змінюватися.
Її відсутність у ширшій індустрії ніколи не була пов'язана з відсутністю інтересу. Розробники роками голосно заявляли про бажання мати подібні системи, а гравці продовжують називати систему Nemesis однією з найхарактерніших механік останнього покоління. Бар'єром завжди була юридична невизначеність, а не творчі вагання.
Зараз, коли патент, як повідомляється, перебуває під контролем Netflix, з'явилася рідкісна можливість змінити цю траєкторію. Справедлива, прозора модель ліцензування не зменшить цінність патенту. Вона її збільшить. Це дозволить одній з найвідоміших ідей в іграх розвиватися в різних жанрах, студіях і творчих баченнях, а не залишатися замороженою в одній франшизі.
Чи станеться це — питання залишається відкритим. Але поновлення дискусії, активна петиція та незмінне захоплення системою вказують на один і той самий висновок. Система Nemesis заслуговує на більше, ніж бути пам'яттю про чудову ідею, заблоковану обставинами. Якщо їй дати простір для розвитку, вона все ще може сформувати майбутнє того, як ігри розповідають історії, не через сценарії, а через саму гру.
Рекомендовані продукти
Predator Helios 18 AI
Дізнатися більше
Acer Nitro V 15
Дізнатися більше
-
Що очікувати від ребрендингу Twitter на «X»?
Елон Маск знову став предметом обговорення 23 липня 2023 року, коли Twitter оголосив про зміну назви та ребрендинг, відмовившись від синьої пташки на користь нової назви: X.
Серед жертв цієї раптової зміни назви — знаменита пташка та ім'я користувача. Джин Хван, який використовував псевдонім @x у Twitter до того, як компанія його конфіскувала, сказав, що знав, що його дні з цим ім'ям користувача були злічені. X, як тепер називається гігант соціальних медіа, запропонував йому різні види компенсації, включаючи сувеніри, екскурсію по офісах і зустріч з керівництвом, але пан Хван каже, що все ще шукає альтернативу Twitter (е-е-е, X).
Поліція не дозволила будівельникам повністю зняти вивіску Twitter у штаб-квартирі в Сан-Франциско, залишивши половину слова на стовпі. Попри цю тимчасову перешкоду, коли реальність наздожене шалений темп уяви Маска, Twitter, принаймні офіційно, стане минулим.
Незрозуміло, як довго люди ще будуть говорити про «твіти» та «ретвіти» — зручні словесні звороти, які поки що все ще використовуються в додатку і які, можливо, буде важко викорінити. У будь-якому разі, птах зник, а стилізована літера X залишилася.
Через цю раптову зміну бренду люди ставлять собі питання, чи це порожня поверхнева зміна, чи символ більших змін, що настануть. З огляду на характерний для Маска стиль роботи «спочатку галас, а потім виконання», це слушне запитання. Чого можна очікувати від X у найближчі роки? Подивімось, що падіння синьої пташки може означати для технологічної компанії.
Чому ребрендинг?
Тож, чому відбувся ребрендинг? З погляду естетики, літера X має велике символічне значення. Ця літера зачаровує власника компанії Маска, який використовував її в таких проєктах, як космічна компанія SpaceX, додаток штучного інтелекту xAI та Model X, одна з перших моделей Tesla. Смак Маска поширюється навіть на вибір імен для дітей: він дав своєму синові ім'я X Æ A-Xii Маск (так, воно вимовляється як літера X).
Цей ребрендинг також викликав чимало спекуляцій. Дехто вказав, що X є одночасно символом невідомої змінної в алгебрі та символом знайденого скарбу. Також було зазначено, що X часто асоціюється зі смертю та відродженням, що, можливо, є проникливим символом для компанії, яка роками була втягнута в суперечки.
Інші не хочуть надавати цьому надто великого значення. Том Мортон, глобальний директор з питань стратегії рекламного агентства R/GA, стверджує, що зміна назви — це просто спосіб для Маска залишити свій особистий слід у компанії, а не реакція на зменшення доходів від реклами чи інші проблеми: «Зміна назви та логотипу Twitter не має нічого спільного з проблемами користувачів, рекламодавців чи ринку».
Що означає X і чи стане його бачення реальністю?
Хоча ребрендинг Twitter Ілона Маска може здатися деяким поверхневим, за ним стоять реальні амбіції. Маск і компанія заявляють, що мають на меті створити «універсальний додаток», схожий на WeChat, широко використовуваний багатофункціональний додаток у Китаї. Нова назва X символізуватиме новий спектр можливостей додатка, включаючи підтримку мультимедіа, банківські функції тощо.
За словами колишнього генерального директора Twitter Лінди Якарріно, «X — це майбутнє безмежної інтерактивності, зосередженої на аудіо, відео, обміні повідомленнями, платежах/банківських операціях, що створює глобальний ринок ідей, товарів, послуг і можливостей». Вона заявляла, що завдяки можливостям штучного інтелекту «X з'єднає нас усіх у способи, які ми тільки починаємо уявляти».
Додаток у США, який міг би надавати всі функції WeChat, безсумнівно, став би потужною ринковою силою. Однак для реалізації цієї візії існує багато викликів. По-перше, компанія не має необхідної інфраструктури: як зазначає аналітик Bloomberg Intelligence Мандіп Сінгх, «Twitter як самостійний додаток не має інфраструктури, щоб стати універсальним додатком».
Щоб реалізувати та підтримувати такий широкий спектр функцій, компанія повинна буде вкласти величезні зусилля та час, що є складним завданням, враховуючи, що нещодавно компанія звільнила значну частину своїх співробітників.
Також є питання довіри. Дуже сумнівно, чи будуть користувачі готові довірити стільки функцій одній єдиній програмі, особливо з такою полярною фігурою, як Маск, на чолі. Як зазначає професорка Сиракузького університету Дженніфер Григель: «Я не впевнена, що він має достатню довіру серед своїх користувачів, щоб змусити людей обмінюватися грошима або прив'язувати будь-які фінансові установи до його додатка».
Незалежно від вашого ставлення до Маска, важко заперечувати, що така широка місія супроводжується перешкодами та викликами, які доведеться подолати, якщо X має стати «додатком для всього».
Висновок
Зрештою, ребрендинг Twitter до X — це можливість для відродження. Звичайно, Twitter — не перша компанія, яка проводить ребрендинг: чи то зміна Facebook на Meta, чи то скорочення Dunkin’ Donuts до Dunkin’, компанії можуть сигналізувати своїм клієнтам і широкій громадськості, що вони змінилися.
Однак це не означає, що кожен ребрендинг є успішним. Ребрендинг вимагає часу та інвестицій, і компанії повинні бути терплячими, оскільки споживачі чинять опір і з часом пристосовуються до нової назви. Крім того, ребрендинг, побудований на порожніх обіцянках і нематеріальних змінах, лише заплутає і відштовхне потенційних клієнтів.
Відомий своєю імпульсивністю, Маск повинен буде зосередитися і розвинути довгострокове мислення, якщо він хоче успішно змінити імідж свого бренду і перетворити X на «універсальний додаток», який він уявляє. В епоху, коли соціальні медіа рухаються в напрямку децентралізації, такий додаток означатиме значний поворот у протилежному напрямку. Що б не відбувалося у сфері мікроблогінгу, безумовно буде цікаво спостерігати, як розвиватиметься ситуація у міру дозрівання альтернатив для X / Twitter.
Рекомендовані продукти
Acer Iconia Tab P11
Дізнатися більше
Acer Iconia Tab M10
Дізнатися більше
-
Найкращі безплатні альтернативи Shazam для Android та iPhone
Революційна технологія Shazam змінила сприйняття музики, дозволивши користувачам ідентифікувати пісні одним натисканням кнопки. Дні роздумів над назвою пісні минули; більше не доведеться бурмотіти про себе, не маючи можливості ідентифікувати ці привабливі слова. Однак Shazam — не єдиний варіант на сьогодні. Існують й інші виняткові програми, які варто випробувати, незалежно від того, чи хочете ви порівняти функції, відкрити для себе нові можливості або покращити свій досвід пошуку музики.
Передвісник музичної ідентифікації
Ідентифікація музики почалася з появою таких рішень, як Shazam. Ця програма використовувала методи акустичного відбитка для порівняння музичного зразка з великою базою даних з метою ідентифікації пісні. Технологія полягала у створенні стислого цифрового резюме, або відбитку аудіо, та його порівнянні з бібліотекою пісень програми.
В останні роки технологія ідентифікації музики еволюціонувала та інтегрувалася зі смартпристроями та домашніми асистентами, що зробило розпізнавання пісень легшим. Сучасні додатки, такі як Shazam, можуть ідентифікувати пісні навіть у шумному оточенні та надавати тексти пісень і пов'язаний контент у режимі реального часу.
Технологія ідентифікації музики також може потенційно включати елементи штучного інтелекту для підвищення точності та можливостей прогнозування, пропонуючи більш персоналізовані музичні рекомендації та сприяючи еволюції музичної індустрії.
Кращі альтернативи для Android та iPhone
Shazam став синонімом своєї функції. Він має мільйони користувачів по всьому світу та залишається найпопулярнішою платформою для пошуку музики. Але давайте детальніше розглянемо деякі з найкращих альтернатив йому:
SoundHound
Ця інноваційна платформа для ідентифікації музики виходить за межі базової функціональності, надаючи користувачам зручний та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс. Вона дозволяє користувачам досліджувати, відкривати для себе та підключатися до своїх улюблених мелодій. Незалежно від того, чи є ви меломаном, випадковим слухачем або професіоналом, SoundHound — ваш найкращий помічник у всьому, що стосується музики.
* Особливості: Пошук музики, текстів та програвання
* Вартість: Безплатно (з рекламою)
* Працює офлайн: Так
* Платформа: iOS, Android
Deezer
Deezer — це не просто платформа для потокового відтворення музики. Вона має фантастичну функцію, яка приходить на допомогу, коли ви намагаєтеся згадати назву тієї невловної пісні. Її інноваційна функція розпізнавання музики дозволяє користувачам дізнатися назву будь-якої пісні, що грає, навіть у фоновому режимі.
* Особливості: застосунок SongCatcher для ідентифікації музики
* Вартість: Безплатно (з покупками у застосунку)
* Працює офлайн: З підпискою
* Платформа: iOS, Android
Musixmatch
Musixmatch виводить ідентифікацію пісень на новий рівень завдяки різноманітній колекції текстів пісень. Незалежно від того, чи шукаєте ви останні хіти з чартів, чи досліджуєте приховані перлини музичної історії, Musixmatch пропонує велику бібліотеку, яка задовольнить навіть найвибагливіших меломанів.
* Особливості: Пошук текстів та синхронізація
* Вартість: Безплатно (з покупками у застосунку)
* Працює офлайн: З підпискою
* Платформа: iOS, Android
MusicID
Хоча MusicID не так широко відомий, як інші платформи, він має вичерпну базу даних, що містить детальну інформацію про пісні. Користувачі можуть зануритися у світ музики, досліджуючи тонкощі своїх улюблених треків і відкриваючи для себе нові.
* Особливості: Пошук подібних пісень та інформації про виконавця
* Вартість: Безплатно
* Працює офлайн: Ні
* Платформа: iOS, Android
Genius
Ця відома платформа для меломанів також може допомогти вам визначити назву пісні. Крім того, вона надає глибоке пояснення текстів пісень, розкриваючи їх глибше значення та нюанси. За допомогою Genius ви можете відкрити для себе мистецтво, що стоїть за вашими улюбленими мелодіями.
* Особливості: Тексти з анотаціями та знання музики
* Вартість: Безплатно
* Працює офлайн: Ні
* Платформа: iOS, Android
Soly
Цей інноваційний музичний додаток вирізняється винятковими функціями, розробленими спеціально для меломанів. Окрім розпізнавання пісень, він пропонує безперебійне потокове відтворення музики та персоналізовані рекомендації на будь-який смак. З Soly ви можете відкривати для себе нових виконавців, знову відкривати старих улюбленців і насолоджуватися світом музики на відстані витягнутої руки.
* Особливості: Ідентифікація пісень та витяг текстів
* Вартість: Безплатно
* Працює офлайн: Так
* Платформа: Android
Як ідентифікувати пісню без додатка
Не завантажуючи додаток, ви можете запитати Google Assistant або Siri: «Що це за пісня?», і вони здійснять пошук в Інтернеті та визначать для вас більшість пісень. Ця зручна функція вбудована в операційні системи більшості смартфонів.
Розумні колонки також можуть допомогти вам ідентифікувати пісню. Деякі чудові варіанти, такі як Acer Halo Swing і Acer Halo Smart Speaker, відкрили нові горизонти зручності для ідентифікації музики. Завдяки інтеграції Shazam ці пристрої збагачують користувацький досвід за допомогою команд без використання рук і чудової якості звуку, що робить їх зручним доповненням до будинку будь-якого меломана.
Наша лебедина пісня
За межами Shazam на вас чекає цілий світ музичних відкриттів. Кожна альтернатива пропонує унікальні функції, хай то офлайн-можливості, бази даних текстів пісень або інтегрована технологія в розумних колонках. Спробуйте деякі з них, і, можливо, ви знайдете нову улюблену службу для ідентифікації пісень. Що б ви не вибрали, бажаємо вам успіхів у пошуках пісень!
Рекомендовані продукти
Acer Iconia Tab P11
Дізнатися більше
Acer Iconia Tab M10
Дізнатися більше
-
Що трапилося з Twitter
Що таке Twitter
Twitter — це соціальна мережа, яка дозволяла користувачам надсилати повідомлення довжиною до 280 символів, які називаються твітами. Її можна було використовувати для різних цілей, таких як обмін новинами, просування бізнесу та спілкування з іншими користувачами Twitter шляхом публікації повідомлень, зображень та відео. Це платформа, яка постійно розвивалася, та мала мільйони користувачів по всьому світу, що дозволяло вести різноманітні розмови та обмінюватися думками.
Коротка історія Twitter
Twitter був створений у 2006 році Джеком Дорсі, Еваном Вільямсом, Бізом Стоуном і Ноєм Гласом. Почавшись як «цілоденна сесія мозкового штурму», запуск першого прототипу платформи відбувся офіційно 21 березня 2006 року, коли Дорсі під ніком @Jack надіслав повідомлення «just setting up my twttr» («щойно налаштував свій twttr»). Повна версія Twitter була випущена 15 липня 2006 року.
У жовтні 2006 року була заснована компанія Obvious Corporation з активами вебсайту каталогу Odeo і Twitter. Вже через рік Twitter відокремився і став компанією, яку ми знаємо сьогодні. Наступні кілька років стали свідками стрімкого зростання Twitter, який перетворився на одну з найпопулярніших соціальних мереж. Маючи понад 200 мільйонів активних користувачів на місяць, компанія вийшла на біржу в листопаді 2013 року.
Зростання Twitter продовжилося і в другій половині 2010-х років, коли кількість активних користувачів на місяць становила близько 300 мільйонів. Його успіх призвів до спекуляцій щодо поглинання з боку деяких найбільших технологічних і медіакомпаній. Врешті-решт, у 2022 році Ілон Маск оголосив про угоду про поглинання, яка була укладена 27 жовтня. Угода передбачала переведення Twitter у приватну власність шляхом злиття Twitter Inc. і X Holdings II, Inc. Маска.
Ілон Маск купляє Twitter
Як постійний користувач і активний прихильник платформи, Маск почав користуватися Twitter у червні 2010 року. Його підтримка випливає з його переконання, що «свобода слова є необхідною для функціонування демократії». Чутки про можливе поглинання компанії почалися у 2017 році, коли один із підписників Маска опублікував твіт про купівлю компанії. Його відповідь «Скільки це коштує?» підживила чутки, які тривали роками.
На початку 2022 року Маск почав купувати акції Twitter. Після придбання 9,2% він став найбільшим акціонером. Накопичуючи акції, він почав публічно критикувати політику компанії. Він навіть мав дискусії з Дорсі щодо напрямку розвитку гіганта соціальних медіа та вступу до ради директорів. На початку квітня його запросили долучитися до ради. Однак розбіжності щодо політики, яка забороняла Маску придбати понад 14,9% компанії, та обмеження на публічне обговорення ним питань, пов'язаних з компанією, змусили Дорсі відмовити Маску в цій посаді.
Продовжуючи публічно критикувати компанію, Маск написав у Твіттері, що «можливо, йому доведеться купити Twitter». Незабаром після цього він повідомив керівництво, що зробить незатребувану і не зобов'язуючу пропозицію про поглинання компанії та переведення її в приватну власність. 14 квітня 2022 року він офіційно зробив пропозицію на суму 44 мільярди доларів (54,20 долара за акцію) і написав у Твіттері: «Я зробив пропозицію».
Правління Twitter розглядало цю пропозицію як вороже поглинання і спочатку намагалося створити перешкоди. Однак вже через кілька тижнів вони погодилися. Незабаром після цього Маск призупинив пропозицію, посилаючись на проблеми зі спам-акаунтами та ботами. Зрештою це призвело до спроби Маска розірвати угоду. Правління Twitter швидко подало позов до суду, щоб спробувати домогтися укладення угоди.
Після переговорів Twitter відмовився від позову, а Маск погодився придбати компанію на умовах, зазначених у початковій пропозиції. Врешті-решт, після місяців драматичних подій, угода була укладена 27 жовтня 2022 року, а 8 листопада 2022 року компанія була виключена з лістингу Нью-Йоркської фондової біржі.
Перші дня після придбання Twitter
Перші дні Маска як власника Twitter ознаменувалися кардинальними змінами.
* Маск увійшов до штаб-квартири Twitter з раковиною і написав у Твіттері: «Нехай це до вас дойде!»
* Директори, генеральний директор, фінансовий директор, головний юрисконсульт і генеральний радник були звільнені. Рада директорів також була розпущена.
* Офіси Twitter були тимчасово закриті, а близько половини співробітників Twitter (3700) були звільнені через величезні фінансові втрати.
* Співробітникам було наказано працювати по 12 годин на день і у вихідні, щоб внести негайні зміни, включаючи Twitter Blue Verification за 8 доларів на місяць.
* На знак протесту та глузування над новою підпискою Twitter Blue Verification деякі користувачі змінили свої імена на Ілон Маск. Незабаром після цього було оголошено, що будь-які акаунти, які «займаються підробкою особи без чіткого зазначення «пародії», будуть назавжди заблоковані». Потім Twitter Blue було призупинено, щоб дати Twitter час розв'язати деякі проблеми.
* Основні рекламодавці почали нервувати щодо напрямку розвитку компанії та відкликали рекламу.
Що відбулося далі з Twitter?
Після напруженого першого тижня багато хто думав, що темп роботи сповільниться. Однак Маск хотів швидших змін і почав ще сильніше тиснути на співробітників, щоб вони втілили його бачення.
* Сотні співробітників втратили роботу після того, як Маск надіслав їм електронного листа з ультиматумом взяти на себе зобов'язання виконувати «надзвичайно важку» роботу з метою створення «Twitter 2.0». Однак Маск не здавався надто стурбованим і написав у Twitter: «Найкращі люди залишаються, тому я не дуже хвилююся».
* Twitter знову закрив свої офіси на вихідні та призупинив доступ за бейджами, щоб запобігти саботажу платформи співробітниками, які не прихильні до «Twitter 2.0».
* Деякі призупинені акаунти знаменитостей, зокрема поточного президента США Дональда Трампа, були відновлені.
* Маск написав у Twitter, що «нова політика Twitter — це свобода слова, але не свобода доступу. Негативні/ненависницькі твіти будуть максимально приглушені та демонетизовані, тому Twitter не отримуватиме доходів від реклами чи інших джерел. Ви не знайдете твіт, якщо спеціально його не шукатимете, що не відрізняється від решти інтернету».
* Генеральний директор Apple Тім Кук зустрівся з Маском, щоб обговорити спекуляції щодо можливого виключення з App Store, майбутнього Twitter та відмови Apple від реклами.
Які плани мав Ілон Маск щодо Twitter?
З моменту поглинання в Twitter панувала метушня. Однак Ілон Маск не купував платформу заради її короткострокового потенціалу і мав амбітні цілі. Ось деякі з його планів, про які він розповів в інтерв'ю, презентаціях і твітах:
Фінансові
* Мета збільшити дохід у п'ять разів до 26,4 млрд доларів до 2028 року.
* Зменшити залежність Twitter від реклами до менше ніж 50% доходу.
* Збільшити прибуток на 15 млн доларів коштом доходу від платіжного бізнесу.
* Збільшити середній дохід на одного користувача на 5,39 долара.
* Збільшити вільний грошовий потік до 9,4 млрд доларів.
Зростання
* Збільшити кількість співробітників до 11 072 до 2025 року.
* Збільшити кількість споживачів до 931 мільйона користувачів до 2028 року.
* До 2028 року мати 104 мільйони передплатників нового продукту під назвою X.
Користувацький досвід
* Зробити функції пошуку в Twitter «набагато кращими».
* Він пообіцяв запровадити кращі виплати для авторів контенту, які зможуть перевершити 55% частку доходу від реклами YouTube.
* Додати раду з модерації контенту, яка включатиме «різноманітні погляди».
* Маск планував збільшити обмеження кількості символів у твітах з 280 до 1000.
Це лише початок історії Маска як генерального директора та власника Twitter. Тільки час покаже, що відбудеться під час його перебування на посаді, і чи взагалі платформа буде існувати в тому вигляді, в якому ми її знаємо, в майбутньому. Ми знаємо лише те, що він вважає Twitter важливою частиною цифрового світу і продовжуватиме вносити зміни в цей засіб комунікації, щоб реалізувати своє бачення. Тим часом готуйтеся до того, що Twitter після перетворення на X і надалі буде нагадувати американські гірки, і, за словами Маска, «Зверніть увагу, що Twitter буде робити багато дурниць у найближчі місяці. Ми збережемо те, що працює, і змінимо те, що не працює».
*Думки, висловлені в цій статті, є виключно думками автора і не відображають офіційну позицію або твердження компанії Acer Inc.
Рекомендовані продукти
Acer Iconia Tab P11
Дізнатися більше
Acer Iconia Tab M10
Дізнатися більше