Найбільш провальні AAA-ігри у 2025 році
2025 рік був насичений численними релізами ігор, від довгоочікуваних продовжень до абсолютно нових проєктів. Деякі з них, такі як Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2 чи Hollow Knight: Silksong, розширили межі творчості та виправдали сподівання. Інші ж довели гравців до межі розчарування. Кілька ігор супроводжувалися величезним ажіотажем, але в результаті зазнали провалу. Незалежно від того, чи були вони технічними провалами, комерційними провалами або просто розчарували як продовження, ці ігри швидко завоювали місце в рейтингу найбільших ігрових провалів року.
Деякі не виправдали очікувань, незважаючи на сильні ідеї. Інші провалилися з самого початку через несправну механіку, хаотичний запуск або невдалі бізнес-моделі. У році, сповненому високих очікувань, найбільші ігрові провали 2025 року нагадують, що жодна франшиза чи студія не є занадто потужною, щоб не зазнати поразки.
То що ж робить відеогру провальною?
Не кожна погана гра є провальною, і не кожна провальна гра є поганою. Іноді проект пропонує солідний ігровий процес, але не досягає комерційного успіху. Інколи все відбувається з точністю до навпаки: маркетинговий успіх супроводжується провальними механіками. Для цього списку ми розглянули три провідні причини невдач:
* Низькі продажі: гра не обов'язково має бути неграбельною, щоб провалитися. Якщо вона не може окупити свій бюджет або виправдати очікування видавців та інвесторів, вона вважається комерційним провалом.
* Неоптимізований або глючний ігровий процес: баги, затримки, зависання або низька частота кадрів можуть зробити навіть хороші ігри неграбельними. Технічні проблеми все ще є серйозною перешкодою у 2025 році.
* Поверхневий або недопрацьований дизайн: хороші ідеї не реалізуються без належного втілення. Ігри, які здаються незграбними, нудними або застарілими, швидко втрачають гравців.
* Не відповідає попереднику: сиквели породжують очікування. Якщо нова частина здається кроком назад або відмовляється від того, що зробило оригінал чудовим, фанати відвернуться від неї.
* Низька цінність або агресивна монетизація: ігри, які приховують основний контент за платною підпискою або надто дорогими DLC-пакетами, здаються спробою заробити гроші. Відсутність значущого контенту в базовій грі також є тривожним сигналом.
Переважна більшість найбільших ігрових провалів 2025 року підпадають під одну або кілька з цих категорій. Деякі потрапляють одразу в декілька. Почнемо з найменшого розчарування в списку і просунемося до справжніх катастроф.
Найбільші провали AAA-ігор 2025 року
7. Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds — це непогана гра. В основі своїй це візуально амбітний, багатий на контент тайтл, створений за перевіреною формулою Capcom. Але для гравців на ПК він став символом розчарування. Через вісім місяців після виходу гра все ще погано працює для значної частини спільноти. Після трьох великих оновлень Capcom так і не зміг виконати єдине, чого гравці вимагали з першого дня: належним чином оптимізований порт для ПК.
Проблеми з продуктивністю домінують у дискусіях. Затримки, низька частота кадрів, сильна залежність від DLSS і розмита графіка впливають навіть на машини середнього і високого класу. RE Engine від Capcom, хоча і вражає в невеличких іграх, таких як Resident Evil, не справляється з відкритим світом Monster Hunter Wilds. Третє оновлення гри призвело до понад 1500 негативних відгуків на Steam за один день. Деякі користувачі навіть повідомили, що після випуску патча гра працює ще гірше.
Capcom пообіцяв виправити ситуацію в оновленні Title Update 4, але довіра до компанії тане. Гра стартувала успішно, продавши 10 мільйонів копій за перший місяць, у тому числі 8 мільйонів за перші три дні. Однак з квітня по червень було продано лише 477 000 копій. Це різке падіння, яке свідчить про більш глибоку проблему, ніж просто втомленість контентом.
Сама гра не є проблемою. Багато гравців на консолях продовжують насолоджуватися полюванням. Але коли проблеми з продуктивністю тривають так довго, вони стають головною темою для обговорення. Monster Hunter Wilds демонструє, як технічні проблеми та погана комунікація можуть знизити обороти навіть такого гіганта, як Capcom.
6. Avowed
Avowed мав усі підстави для успіху. Поважна студія, роки розробки, значна підтримка від Microsoft й спадщина Pillars of Eternity. Але після всіх цих напрацювань фентезійна RPG від Obsidian вийшла на ринок без особливого успіху. Результатом стала технічно недопрацьована, творчо спрощена гра, яка не виправдала очікувань як давніх шанувальників, так і ширшої аудиторії RPG.
Ознаки були очевидні. Avowed пережила кілька перезапусків, змінила режисерів і відмовилася від початкової концепції величезного відкритого світу для багатокористувацької гри. У фінальній версії амбіції були замінені структурою зон, ближчою до The Outer Worlds. Темніший, серйозніший тон тизера 2020 року також зник, поступившись місцем більш барвистому, дещо карикатурному стилю, що збентежило фанатів, які очікували на щось ближче до Skyrim.
Після виходу гри відгуки були змішаними та позитивними, а критики в середньому ставили їй оцінку близько 80 балів. Але навіть позитивні відгуки супроводжувалися застереженнями. Гравці були менш поблажливими. Проблеми з продуктивністю, довгий час завантаження, затримки та дрібні баги розчарували користувачів ПК. Бої спочатку були ефектними, але швидко стали одноманітними. Вибір діалогів та історія персонажів мали незначний вплив. Міста здавалися статичними. Можливості дослідження були обмеженими. Як для гри від Obsidian проєкту бракувало душі.
Obsidian позиціонувала Avowed як RPG з акцентом на сюжет. Те, що отримали гравці, було ближче до гри, що є наповненням каталогу Game Pass. Протягом тижня кількість активних гравців різко впала. Відгуки на Steam були неоднозначними, а дискусійні форуми заповнилися скаргами на поверхневі системи та відсутність занурення. Тим часом Microsoft хвалилася 5 мільйонами гравців за перший місяць, але більшість з них отримали доступ до гри через Game Pass, а не придбали її за повну ціну.
Технічно в Avowed можна грати. Але для гри, яка продається за 70 доларів і рекламується як флагманська RPG, цього недостатньо. Кінцевий продукт здавався компромісом, побудованим на роках внутрішніх суперечок і творчих перезавантажень. Він не зазнав краху і не злетів. Він просто тихо провалився.
5. Little Nightmares 3
На момент анонсу Little Nightmares 3 серія вже завоювала собі місце серед найвизначніших хоррор-платформерів останнього десятиліття. Фанати очікували повернення до тривожних світів, моторошного звукового супроводу та мовчазного оповідання. Натомість вони отримали щось на кшталт розбавленої імітації.
Проблеми почалися зі зміною розробника. Після того, як Tarsier Studios пішла з проекту, Supermassive Games перейняла естафету і спробувала повторити формулу успіху. Результат візуально відповідав очікуванням, але не мав тієї атмосферної точності, що була у перших двох частинах. Зникло відчуття страху. Зникло відчуття, що все в цьому світі хоче твоєї смерті. Натомість гравці стикалися з роз'єднаними ворогами, заплутаним темпом рівнів і оточенням, що мало вигляд, але не викликало напруги.
Деякі нові монстри, такі як супервайзер, що уникає пари, або величезне дитя з дитячої кімнати, надто сильно наголошували на видовищності. Загроза зникла. Інші просто ігнорували гравця, через що багато епізодів здавалися мертвими. Навіть система штучного інтелекту супутників, призначена для підтримки онлайн-кооперації, часто порушувала занурення в гру через глюки або незручні рішення головоломок. Оскільки на момент випуску не було доступної локальної кооперації, гравці-одинаки несли на собі весь тягар недоліків дизайну.
Якщо попередні ігри розквітли завдяки двозначності, то Little Nightmares 3 сильно спирається на зовнішні медіа. Основні елементи сюжету приховані в супутньому подкасті, і в результаті розповідь в грі здається порожньою. Замість того, щоб створювати теорії, розповідь надає пояснення. Замість таємниці — маркетинг.
До моменту появи титрів гравці залишаються не з відповідями чи завершенням, а з дорожньою картою для платного DLC. Базова гра здається підготовкою. Фінал не має емоційної ваги. Те, що колись було майстер-класом з розповіді історій за допомогою оточення, перетворилося на платформу для підтримки франшизи.
Little Nightmares 3 не є поганою грою, але вона неправильно трактує те, що цінують фанати. Вона грає на безпеку, втрачає свою ідентичність і дрейфує в бік пересічності.
4. Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft хотіла, щоб Assassin’s Creed Shadows стала новим початком. Повноцінна гра для консолей нового покоління з абсолютно новим сюжетом, двома головними героями та вдосконаленим ігровим процесом у стилі стелс-екшен. Натомість вона стала однією з найбільш суперечливих ігор року та прикладом того, як невгамовні амбіції без чіткого бачення можуть обернутися проти самого розробника.
Дія Shadows відбувається в Японії епохи Сенгоку і представляє двох головних героїв: Ясуке, реальну історичну постать, переосмислену як повільного, важкого бійця, та Наое, вигадану жінку-ніндзя з спритністю та механікою стелс, більш звичною для ветеранів серії. Теоретично, ця подвійність могла б додати глибини. На практиці ж це розділення створило конфлікт. Наое часто відчувала себе відстороненою у власній сюжетній лінії, а стиль бою Ясуке, заснований на грубій силі, суперечив давнім традиціям серії, пов'язаним зі стелсом.
Гравці були збентежені таким тоном. Гра поєднувала стилізовані бої з серйозними історичними посиланнями, але так і не знайшла єдиного тону. Дизайн рівнів сильно схилявся до примусових зон бою, а штучний інтелект ворогів був слабким. Відкритий світ був деталізованим, але малонаселеним. Додатковий контент швидко став повторюваним. Попри те, що гра позиціонувалася як наступний етап еволюції Assassin’s Creed, їй бракувало систем і довершеності, які були притаманні попереднім іграм серії, таким як Origins або Odyssey.
Реакція була миттєвою. Давні шанувальники розкритикували рішення відмовитися від японської стелс-фентезі на користь підходу, орієнтованого на бойові дії. Інші вказували на незручний темп, поверхневу механіку RPG і незграбну зміну персонажів. Навіть маркетинг потрапив під критику: трейлери перебільшували свободу гравців і не відповідали механіці гри на момент випуску.
Продажі відобразили реакцію гравців. Ubisoft прогнозувала, що Shadows стане одним з бестселерів року. Натомість за перші шість тижнів було продано лише 2,4 мільйона копій. Це було різке падіння порівняно з Valhalla. У відповідь Tencent інвестувала 1,16 мільярда євро в дочірню компанію Ubisoft, щоб стабілізувати франшизу та переробити майбутні ігри. Публічно Ubisoft назвала це реструктуризацією. Внутрішньо це більше схоже на мінімізацію збитків.
Assassin’s Creed Shadows — не найгірша гра року. Але вона не виправдала очікувань, не досягла мети в основній механіці та розділила фанатів. Це робить її однією з найпомітніших невдач у світі відеоігор 2025 року.
3. FBC: Firebreak
Мало які ігри цього року провалилися так швидко, як FBC: Firebreak. Рекламована як високооктановий тактичний шутер, орієнтований на мультиплеєр, вона з'явилася на сцені з агресивною рекламою та деяким початковим ажіотажем. Але вже через кілька тижнів після виходу цей ажіотаж перетворився на мовчання, а потім і на глузування.
Firebreak мала поєднувати напружену стрілянину, динамічні карти та антиутопічний сеттинг недалекого майбутнього. Натомість гравці отримали поверхневий, хаотичний досвід, який більше нагадував бета-тест з обмеженим бюджетом, ніж готовий продукт. Рухи були незграбними. Перестрілкам бракувало ефекту. Гра намагалася знайти свою ідентичність, стрибаючи між героїчним шутером і тактичним симулятором, не зупиняючись на жодному з них.
Гірше того, вона вийшла з серйозними технічними проблемами. Підбір гравців регулярно давав збій. Реєстрація влучень була ненадійною. Сервери в кращому випадку працювали нестабільно, а в гіршому — взагалі не працювали. Навіть після екстрених виправлень гра залишалася розчаруванням.
Монетизація не допомогла. Косметичні предмети коштували занадто дорого, а внутрішньоігровий магазин агресивніше просував набори, ніж сам ігровий процес. Не було реального стимулу грати, і не було причин залишатися в грі після першого тижня.
Критики були жорстокими, а гравці ще менш поблажливими. Відгуки на Steam були вкрай негативними. Інтерес на Twitch зник. Протягом місяця кількість активних гравців скоротилася на понад 80 відсотків. Розробники пообіцяли дорожню карту, але на той час більшість гравців вже видалили гру.
FBC: Firebreak не просто не виправдала очікувань. Гра не змогла обґрунтувати своє існування на переповненому ринку. У неї не було ні унікальних переваг, ні видатних механік, ні життєздатності. Ймовірно, її запам'ятають як одну з найшвидше згаслих невдач у світі відеоігор у 2025 році.
2. Civilization VII
Firaxis мала прекрасну нагоду з Civilization VII, шанс модернізувати легендарну серію та залучити нове покоління шанувальників стратегій. Натомість вони випустили гру, яка заплутала ветеранів, набридла новачкам і за кілька тижнів призвела до різкого падіння кількості гравців.
Найбільшою проблемою була ідентичність. Система, заснована на епохах, яка кожні кілька ходів скидала цілі, позбавила гру довгострокового планування, котре зробило серію відомою. Зникло відчуття побудови чогось довготривалого. Натомість кожна епоха здавалася обмеженим у часі викликом з довільними правилами, що підривало прогрес і робило технологічні дерева, чудеса і навіть вибори на початку гри одноразовими.
Гравці це помітили. Гра досягла піку в 85 000 гравців одночасно на Steam, а потім за місяць впала нижче 9000. Civ VI, якій вже вісім років, стабільно показує кращі результати. На PlayStation вона дебютувала на 125 місці в тиждень виходу. Для порівняння, Civ VI продалася тиражем понад мільйон копій для ПК за перші два тижні.
Тим часом розрив між лідерами та цивілізаціями рекламувався як інновація, але виглядав як прихована монетизація. Пакетні пропозиції вартістю 30 доларів містили мізерний контент, часто запускалися з багами або відсутніми функціями. Навіть основні механіки, такі як міста-держави та релігія, були недопрацьовані. Дипломатія була забудькуватою. Штучний інтелект все ще не міг керувати війною. Типи перемог здавалися або невдалими, або нерелевантними.
Firaxis обіцяла оновлення, але фанати не стали чекати. Більшість повернулася до Civ VI або взагалі полишила жанр.
Civ VII викликає розчарування не тільки через те, що була випущена в недопрацьованому вигляді. Вона втратила магію, яка робила Civ тим, чим вона була. Амбіції вітаються, але не ціною втрати радощів від гри.
1. MindsEye
Була реальна надія, що MindsEye, дебютна гра від Build A Rocket Boy, відродить жанр кінематографічних екшенів з відкритим світом. Натомість вона перетворилася на одну з найдивніших невдач 2025 року.
Все починалося дуже перспективно. Пролог був напруженим і стильним, налаштовував на технотрилер про недалеке майбутнє, в якому військовий пілот дрона втрачає зв'язок із потужним нейронним імплантом. Але перші обіцянки не виправдалися. Далі йшла нагромаджена мішанина недопрацьованих ідей, поверхневих діалогів і дедалі абсурднішого сюжету, в якому фігурували кіборги-солдати та військовий переворот у місті, створеному за подобою Лас-Вегаса.
Критики були суворими. Eurogamer назвав гру «абсолютною катастрофою», а бойові дії були одностайно визнані одними з найгірших в новітній історії AAA. Головному героєві бракувало таких базових навичок, як ухилення, рукопашні атаки чи кидання гранат. Він навіть не міг сісти в машину з боку пасажира без незручного маневру. Механіка дронів, яка позиціонувалася як фірмова особливість, здавалася недопрацьованою і нецікавою.
Сам світ, місто Редрок, зовні справляли враження, але не давали можливості для змістовної взаємодії. Гравці постійно відчували тиск, щоб переходити від однієї місії до іншої, і не мали стимулу для дослідження. Водіння було одним з небагатьох яскравих моментів завдяки напрочуд чутливій моделі транспортного засобу, але погоні на автомобілях були рідкісними й часто погано продуманими.
Додаткові місії представили інструменти створення гри, призначені для розширення можливостей контенту, створеного гравцями, але ці сегменти були сповнені недбалим темпом і заплутаним дизайном. Одна з перших додаткових місій тривала менше двох хвилин і полягала у стрільбі по погано розміщених ворогах у млявому середовищі. Інший додатковий контент був настільки ж порожнім і не зміг продемонструвати творчий потенціал інструментів.
MindsEye не потрапила до основних рейтингів продажів і не змогла завоювати популярність на Twitch або YouTube після виходу. Для гри, призначеної для запуску нової платформи та студії, вона вийшла майже без відчутного резонансу. Замість того, щоб відчуватися як духовний наступник GTA або Cyberpunk 2077, вона більше нагадувала порожню технічну демонстрацію, що намагається імітувати кращі ігри минулого.
Підсумки
У 2025 році навіть найбільші студії з величезними бюджетами та авторитетними франшизами не могли гарантувати успіх. Такі ігри, як MindsEye, Civilization VII, Assassin’s Creed Shadows та FBC: Firebreak, свідчать про те, як швидко все може піти не так, коли інновації не виправдовують очікувань, системи руйнуються або ігнорується базовий ігровий процес. Ці ігри не просто не досягли мети, вони втратили довіру гравців, які колись вірили в них.
Виділяється не амбіційність, а втілення. Ці невдачі нагадують, що високі очікування, масштабний дизайн і сильна спадщина недостатні без доопрацювання, значущої механіки та цілісної концепції. На переповненому ринку виживання залежить не тільки від ажіотажу.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 16 AI
Переглянути
Predator XB273U V3
Переглянути
Як розпочати гру з Xbox Cloud Gaming від Microsoft на ПК
У міру того як конкуренція за час геймерів між консолями та ПК продовжує загострюватися, стрімінг продовжує свій похід до ширшого домінування в ігровій індустрії. Дійсно, саме стрімінг ігор та хмарні ігри широко розглядаються як майбутнє. І хоча існує безліч варіантів стрімінгу, які варто розглянути, принаймні на цей час, безперечним лідером є Xbox Cloud Gaming від Microsoft.
Спочатку представлений у 2019 році як хмарний ігровий сервіс для передплатників Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming демонструє, як далеко просунулася ігрова індустрія, вимагаючи від користувача лише наявності підтримуваного ігрового пристрою, передплати Game Pass та достатньо потужного інтернет-з'єднання. Найкраще те, що Xbox Cloud Gaming від Microsoft працює без необхідності купувати Xbox Series X або Xbox Series S, що дозволяє заощадити сотні доларів на придбанні обладнання та інших дорогих аксесуарів, які в іншому випадку були б необхідні для гри на консолі Microsoft.
Вражає те, що Xbox Cloud Gaming сумісний з широким спектром пристроїв різних виробників, включаючи Android, Apple, Windows і всі види ПК. І, звісно, він швидко став надзвичайно популярним варіантом як для любителів, так і для завзятих геймерів.
Дізнайтеся більше про те, як ви можете використовувати Xbox Cloud Gaming від Microsoft, щоб отримати доступ до світу розваг, не виходячи зі свого офісу або комп'ютерної кімнати.
Кілька способів доступу до Xbox Cloud Gaming від Microsoft
Попри те що Xbox є дочірньою компанією корпорації Microsoft, вам не потрібно володіти продуктами Microsoft, щоб повною мірою скористатися всіма можливостями цієї служби. Важливо зазначити, що Xbox Cloud Gaming наразі не існує як самостійна служба, і всі, хто бажає нею користуватися, повинні підписатися на Xbox Game Pass. Ваш ПК також повинен відповідати мінімальним технічним вимогам для використання Xbox Cloud Gaming, які залежать від обраної вами операційної системи. Існує кілька різних способів підключення до Xbox Cloud Gaming, зокрема:
* Android-пристрої через додаток, завантажений з Samsung Galaxy Store або Google Play Store.
* Користувачі ПК з Windows можуть отримати доступ до ігор Xbox Cloud Gaming через додаток Xbox, який вже встановлений на їхніх ПК.
* Також доступний через веббраузер на Chromebook, iOS та інших Mac.
* Доступ до служби також можна отримати через власний браузер Microsoft Edge, Safari та Chrome.
Функції Microsoft Xbox Cloud Gaming
Оскільки Xbox Cloud Gaming наразі є функцією Microsoft Game Pass, ви можете придбати місячну пробну підписку за 1 долар або щомісячну підписку за 15 доларів. Завдяки бібліотеці з сотнями ігор, які змінюються на ротаційній основі, користувачі можуть насолоджуватися широким вибором ігор на будь-який смак. Оскільки Xbox Cloud Gaming наразі вважається бета-функцією Microsoft, сервіс не є на 100% надійним і відзначається повільною швидкістю роботи. Однак нещодавні вдосконалення як власних хостинг-серверів Microsoft для хмарних ігор, так і значні інвестиції компанії в підвищення загальної швидкості служби привернули увагу як ПК геймерів, так і користувачів Xbox.
Як запустити Xbox Cloud Gaming на комп'ютері з ОС Windows
* Натисніть «Пошук» на панелі завдань програми, введіть «Xbox» і виберіть його зі списку. Якщо програма ще не встановлена, її можна безплатно завантажити з Microsoft Store.
* Увійдіть у свій обліковий запис Microsoft Game Pass.
* Виберіть Cloud Gaming в бічному меню, розташованому зліва.
Як грати в Xbox Cloud Gaming на Apple ПК або пристрої з iOS за допомогою веббраузера
Щоб почати грати в хмарні ігри на пристроях MacOS або iOS, спочатку потрібно закріпити вебсайт на головному екрані.
* Після входу в систему на комп'ютері Apple або пристрої iOS перейдіть на сайт Xbox.com/play та увійдіть у свій обліковий запис Microsoft Game Pass за допомогою браузера Safari.
* Натисніть або торкніться кнопки «Поділитися», а потім виберіть «Додати на головний екран».
Мінімальні системні вимоги для використання Xbox Cloud Gaming на різних системах
Вимоги до ОС: Windows 10, оновлення від жовтня 2020 року або пізніша версія, Android 6.0 або пізніша версія, iOS 14.4 або пізніша версія.
Потрібне ПО: Android: Xbox Game Pass у Google Play, Samsung Android: Xbox Game Pass у Galaxy Store, iOS та ПК: Xbox Game Pass в Інтернеті за допомогою останньої версії Safari, Chrome або Microsoft Edge.
Підтримувані локації: Австрія, Бельгія, Канада, Чехія, Данія, Фінляндія, Франція, Угорщина, Ірландія, Італія, Корея, Норвегія, Польща, Португалія, Словаччина, Швеція, Швейцарія, Велика Британія, Сполучені Штати Америки.
Підтримка контролерів: Android: USB-C, тач, або Bluetooth 4.0+, iOS: тач, або Bluetooth 4.0+, Windows 10: USB 3.0, USB-C, тач, або Bluetooth 4.0+.
Вимоги до швидкості мережі: 10 Мбіт/с мінімальна швидкість, 20 Мбіт/с для iPad.
Необхідна підписка: Xbox Game Pass Ultimate.
Підтримувані браузери для Xbox Cloud Gaming в Інтернеті
Щоб успішно грати в хмарні ігри на xbox.com/play, на вашому пристрої повинен бути встановлений підтримуваний веббраузер та операційна система. Ось що підтримується:
Операційна система: Windows 10 версії 20H2 або вище, Google Chrome та Microsoft Edge, iOS 14.4 або вище.
Браузер: Safari, iPadOS 14.4 або вище, Safari.
Користувачі можуть отримати доступ до Xbox Cloud Gaming за допомогою широкосмугового або мобільного Інтернету.
Хоча для доступу до Xbox Cloud Gaming настійно рекомендується використовувати Wi-Fi-з'єднання 5 ГГц (або навіть 6 ГГц, якщо таке доступне), також можна використовувати Wi-Fi 2,4 ГГц або мобільну мережу. Залежно від доступності інтернет-провайдерів та розподілу стільникових станцій у вашому регіоні, можливо, краще вибрати метод, який забезпечує найшвидше та найнадійніше з'єднання.
Можливо, ви краще знайомі з перевагами та недоліками хмарних ігор через Wi-Fi, включаючи перешкоди від інших пристроїв, блокування сигналу фізичним розташуванням вашого Wi-Fi-маршрутизатора та несподіване перемикання дводіапазонних маршрутизаторів на 2,4 ГГц. Проблеми з мобільними хмарними іграми включають перебої в роботі через перемикання базових станцій, збільшення витрат і зменшення пропускної здатності вашого тарифного плану, а також типові проблеми з мобільним підключенням.
Рекомендовані продукти
Acer Nitro V 16S AI AMD
Дізнатися більше
Acer Nitro V 17 AI
Дізнатися більше
6 найпоширеніших причин втрати даних та як їм запобігти
Втрата даних є поширеним явищем, яке турбує як окремих користувачів, так і бізнеси. Мало хто хоче написати свої мемуари, а потім виявити, що вони зникли в небутті. Втрата критично важливих даних ставить під загрозу безперебійність бізнесу.
Втрата або крадіжка даних є справжнім жахіттям для бізнесів та організацій по всьому світу. Існує безліч факторів, які можуть призвести до втрати даних, від несправності обладнання до кібератак. Розуміння цих ризиків і вжиття заходів для захисту від них допоможе зберегти ваші важливі дані. Ми розглянемо деякі поширені причини втрати даних і надамо поради як їм запобігти.
Що являє собою втрата даних?
Втрата даних — це неможливість отримати доступ до даних або відтворити їх із носія інформації, будь то жорсткий диск, комп'ютер, телефон або будь-який інший пристрій, що зберігає дані.
Це сухе визначення не відображає страху і втрати, які ви відчуваєте, коли розумієте, що ваш комп'ютер не запускається або документ зник.
Воно також не дає уявлення про хаос і серйозні наслідки, які втрата даних спричиняє для бізнесу. Знищення даних може порушити роботу, спричинити затримки та призвести до фінансових втрат. У деяких випадках втрата даних може навіть призвести до остаточного закриття бізнесу.
Збитки, які завдає компаніям втрата даних
Втрата даних здатна суттєво вплинути на діяльність, доходи та репутацію бізнесу. Ось деякі конкретні наслідки втрати даних для компаній:
* Зниження продуктивності: втрата даних може перешкоджати співробітникам отримувати доступ до інформації, необхідної для виконання їхніх обов'язків, що призводить до затримок і зниження продуктивності.
* Втрата клієнтів: якщо компанія не може отримати доступ до своєї бази даних клієнтів або історії замовлень, їй буде складно підтримувати відносини з ними. Це може призвести до зниження обсягів продажів і доходів.
* Втрата репутації: втрата даних може зашкодити репутації компанії, якщо вона не зможе виконати свої зобов'язання або дотриматися своїх обіцянок через втрату даних.
* Проблеми юридичного та нормативного характеру: втрата даних може спричинити юридичні та нормативні проблеми, якщо компанія не дотримається вимог щодо відповідності або втратить конфіденційні дані.
Щоб захистити свій бізнес від втрати даних, впровадьте надійні системи резервного копіювання та відновлення і регулярно перевіряйте їх ефективність.
6 поширених причин втрати даних
Втрата даних може бути спричинена різними факторами, такими як несправність обладнання, пошкодження програмного забезпечення, фізичне пошкодження або навіть випадкове видалення. Ось 6 найбільш поширених причин:
1) Збій обладнання
Проблеми з обладнанням, такі як несправний жорсткий диск або несправний девайс, можуть призвести до втрати даних. В опитуванні ІТ-фахівців несправність жорсткого диска була найпоширенішою проблемою з обладнанням (80,9%).
До найпоширеніших причин належать:
* Старий комп'ютер може остаточно вийти з ладу через звичайний знос і залишити вас перед синім екраном смерті.
* Сектори жорсткого диска можуть вийти з ладу, що призведе до збою та втрати даних.
* Прошивка, яка контролює роботу жорсткого диска, може пошкодитися або працювати з помилками, що призведе до збою.
Регулярно створюйте резервні копії даних, аби захистити їх від збою апаратного забезпечення. Використовуйте пристрої захисту від перенапруги та джерела безперебійного живлення (ДБЖ), аби захистити апаратне забезпечення від перенапруги та відключень електроенергії. Старі ПК удвічі частіше стикаються з такими проблемами, як збій дискових накопичувачів та програм, що призводить до втрати даних. Інвестиції в нові ПК можуть допомогти зменшити ризик збою апаратного забезпечення та захистити дорогоцінні дані.
2) Фізичне пошкодження обладнання
Втрата даних може статися, якщо пристрій фізично пошкоджено, наприклад, якщо його впустити з рук або піддати впливу води чи екстремальних температур.
Можливо, ви випадково втопили телефон у басейні або залишили його в розпеченій машині; у ваш будинок влучила блискавка і розплавила жорсткий диск.
Хмарні служби резервного копіювання захищають дані від фізичного пошкодження, навіть якщо вони знищені, оскільки зберігають їх віддалено. Ви можете отримати доступ до даних з будь-якого місця, де є підключення до Інтернету, що спрощує відновлення даних у разі втрати або пошкодження фізичних пристроїв. Наприклад, якщо у вашому офісі сталася пожежа, ваші дані все одно будуть у безпеці та доступні в хмарі. Крім того, створіть план відновлення після аварій, щоб швидко поновити системи та мінімізувати вплив на бізнес.
3) Проблеми з програмним забезпеченням
Проблеми з ПЗ, такі як віруси або несправності операційної системи, також можуть призвести до втрати даних.
* Деякі віруси запрограмовані на видалення або перезапис певних файлів або даних на комп'ютері, що може призвести до остаточної втрати даних.
* Інші можуть заражати та псувати дані на комп'ютері, що ускладнює або унеможливлює доступ до них. Відновлення даних є дорогим, а іноді й неможливим.
* Віруси також можуть спричинити втрату даних, оскільки порушують нормальне функціонування операційної системи комп'ютера, що може призвести до помилок або збою, які, у свою чергу, спричиняють втрату даних.
* Під час конвертації форматів файлів можуть виникати помилки, що призводить до пошкодження та втрати даних.
Регулярно оновлюйте програмне забезпечення та операційну систему, щоб виправити вразливості та запобігти пошкодженню. Використовуйте утиліти Windows CHKDSK (Check Disk) та ScanDisk для перевірки та виправлення помилок диска. Уникайте використання піратського програмного забезпечення, оскільки воно може виявитися більш вразливим до вірусів. Ці кроки допоможуть вам зменшити ризик ушкодження ПЗ та захистити важливі дані.
4) Кібератаки
Кібератаки, такі як хакерство або викрадення даних з метою отримання викупу, призводять до втрати даних. Програми-вимагачі можуть шифрувати дані на комп'ютері та вимагати викуп за їх розшифрування. Віруси та інше шкідливе програмне забезпечення використовують вразливості програмного забезпечення або операційних систем для поширення програм-вимагачів. Згідно з федеральними звітами, у 2021 році американські банки обробили платежів за викуп даних на суму приблизно 1,2 мільярда доларів.
Впроваджуйте регулярне резервне копіювання даних та надійні заходи кібербезпеки, щоб захистити свій бізнес від кібератак та зменшити ризик втрати даних. План відновлення після збоїв може допомогти швидко відновити системи та мінімізувати вплив кібератаки на бізнес.
5) Випадкове видалення
Випадкове видалення може бути поширеною та прикрою причиною втрати даних. Приклади:
Ви можете зберегти деякі фотографії на USB-накопичувачі, а потім вирішити переформатувати його, випадково видаливши всі дані.
Ви можете спробувати видалити вірус з комп'ютера, переформатувавши жорсткий диск, але потім зрозуміти, що ви видалили все, що було на комп'ютері.
Щоб уникнути випадкового видалення, регулярно створюйте резервні копії найважливіших даних, будьте обережні під час видалення або форматування пристроїв та використовуйте програмне забезпечення або послуги для відновлення даних.
6) Людський фактор
Люди іноді гублять пристрої або випадково видаляють файли. У деяких компаніях кілька людей зберігають документи на одному і тому ж диску. Через необережність, коли документи мають схожі назви, або через неправильне розуміння цінності файлу, дані видаляються помилково.
Запобігання втраті даних (DLP)
Запобігання втраті даних (Data Loss Prevention, DLP) допомагає уникнути несанкціонованого доступу, використання, розкриття, модифікації або знищення конфіденційних даних. DLP часто використовується підприємствами та організаціями для захисту від витоку даних та інших видів втрати даних, а також для забезпечення дотримання вимог законодавства про захист даних.
Компанії використовують системи DLP для моніторингу використання даних та виявлення потенційно ризикованих дій, таких як копіювання конфіденційних даних на зовнішній пристрій або надсилання конфіденційних даних електронною поштою. Системи DLP також можуть застосовувати політики та засоби контролю, щоб запобігти виникненню таких активностей.
Деякі кроки для запобігання втраті даних та захисту ваших даних включають:
1) Регулярно створюйте резервні копії ваших даних.
DLP вимагає регулярного автоматичного створення резервних копій у хмарі або на окремому пристрої, щоб допомогти мінімізувати втрати, спричинені будь-яким джерелом. Ви також повинні перевіряти дані, щоб переконатися, що вони відповідають очікуванням.
2) Оновлюйте програмне забезпечення.
Зменште ймовірність зараження комп'ютера вірусами та іншим шкідливим ПЗ, виконавши такі дії:
* Налаштуйте автоматичне оновлення кібербезпеки.
* Завжди приймайте та встановлюйте рекомендовані оновлення від Microsoft та інших постачальників ПЗ.
3) Використовуйте надійні носії інформації
* Надійні носії інформації захищають дані від несанкціонованого доступу або втручання на всіх пристроях зберігання, включаючи жорсткі диски, твердотільні накопичувачі, USB-накопичувачі та хмарні системи зберігання. Щоб зробити носії інформації більш безпечними, використовуйте:
* Шифрування: Шифрування даних робить їх недоступними для читання будь-кому, хто не має ключа для розшифрування. Шифрування носіїв інформації може допомогти запобігти несанкціонованому доступу до даних на пристрої.
* Захист паролем: Встановлення пароля на пристрої для зберігання даних може допомогти запобігти несанкціонованому доступу до пристрою.
* Фізична безпека: Деякі носії інформації, такі як зовнішні жорсткі диски та USB-накопичувачі, можуть бути оснащені фізичними засобами безпеки, такими як апаратне шифрування або захищені від втручання корпуси, що ускладнює доступ до них або їх підробку.
* Контроль доступу: Хмарні системи зберігання даних можуть бути налаштовані з контролем доступу, щоб дозволити доступ до даних у системі тільки авторизованим користувачам.
4) Інформування про втрату даних
Проінформуйте своїх співробітників про:
* Налаштування надійних і унікальних паролів.
* Розпізнавання спроб фішингу.
* Недопустимість відкриття спливаючих вікон або вкладень, яких ви не очікували.
* Пошук підозрілих електронних листів або ПЗ, що вимагають надто багато особистої інформації.
* Важливість використання робочої електронної адреси виключно для робочих цілей.
* Контроль за своїми пристроями.
І наостанок, пам'ятайте, що ніщо не триває вічно. Від впровадження надійних заходів кібербезпеки до резервного копіювання даних та заміни старого обладнання — ви можете вжити різних заходів для зменшення ризику втрати даних. Вжиття запобіжних заходів DLP може допомогти захистити необхідні дані та забезпечити їх доступність у разі потреби.
Рекомендовані продукти
Aspire 16 AI
Переглянути
Aspire 16 AI
Переглянути