-
Суперечки щодо підбору гравців за рівнем майстерності в онлайн-іграх
Підбір гравців за рівнем майстерності (Skill-based matchmaking, SBMM) — це система підбору суперників з подібним рівнем майстерності в багатокористувацьких онлайн-іграх. На перший погляд це може здатися ідеальним рішенням, але його впровадження виявилося суперечливим з різних причин. Тут ми розглянемо все, що вам потрібно знати, від того, що таке SBMM, до причин його суперечливості.
Що ж таке SBMM
SBMM означає, як гра вирішує, яких гравців розмістити у вашому лобі. Коли ви шукаєте матч у будь-якій відеогрі, гра використовує складний алгоритм для пошуку інших гравців. Цей процес називається підбором гравців. Підбір гравців зазвичай надає пріоритет місцезнаходженню та підключенню, щоб зменшити затримку та поліпшити зв'язок. SBMM є додатковим компонентом загального процесу підбору гравців — це питання навичок. SBMM не відкидає такі фактори, як підключення, але робить акцент на підборі гравців із подібним рівнем навичок. Різні ігри використовують різні показники для оцінки навичок гравця, такі як статистика в матчі та кількість перемог, отриманих над супротивниками різної сили.
Наприклад, у грі Call of Duty алгоритм підбору гравців, як вважається, враховує ваші статистичні дані, такі як час гри, очки за хвилину та співвідношення вбивств і смертей. В результаті гравці зазвичай потрапляють у матчі з іншими гравцями, які мають схожі показники в зазначених категоріях. Це означає, що в більшості випадків гравці з нижчим рівнем майстерності потрапляють у матчі з іншими гравцями з нижчим рівнем майстерності, а гравці з вищим рівнем майстерності — з більш досвідченими гравцями.
Звісно, це недосконала система, і трапляються випадки, коли гравців поєднують з іншими, які грають краще або гірше за них.
Переваги
* Дає випадковим гравцям більше шансів для змагальної гри. Завдяки тому що гравці однакового рівня змагаються між собою, умови гри вирівнюються, що робить матч цікавішим.
* Дозволяє гравцям різного рівня майстерності проводити гідні матчі. Якщо гравці змагалися б з іншими, рівень майстерності яких значно вищий або нижчий, вони не мали б справедливих шансів на перемогу.
* Дає гравцям, які зазнають труднощів, привід сказати «ще одну гру», оскільки завдяки більш збалансованим поєдинкам результати стають менш передбачуваними, що спонукає гравців продовжувати боротьбу знову й знову.
Недоліки
* Штрафи для досвідчених гравців. Гравці найвищого рівня часто не мають суперників, які б відповідали їхньому рівню. В результаті вони можуть опинитися в команді, яка складається виключно з гравців низького рівня, яких їм доведеться тягнути, що може призвести до нецікавих матчів.
* Не дозволяє стрімерам демонструвати свої навички та домінувати над слабшими гравцями в прямих ефірах. Хоча стрімери становлять мізерну частку гравців, вони дуже голосно заявляють про те, як SBMM негативно впливає на них у цьому плані.
* Погіршує з'єднання на користь збалансованих матчів. Залежно від алгоритму SBMM, гравці з подібними навичками, але з повільним інтернет-з'єднанням і високим пінгом, можуть отримати пріоритет у матчі над з менш вправними гравцями, але зі стабільним інтернет-з'єднанням.
* Змушує гравців ставати більш конкурентними. Більшість сучасних ігор поділяються на рейтингові та звичайні. Впровадження SBMM у звичайні ігри робить ігровий процес схожим на рейтинговий. Збалансованість кожного матчу не обов'язково є цікавою. Хоча всі гравці можуть добре грати з SBMM, це неминуче призводить до того, що більшість ігор стають одноманітними й занадто змагальними.
* Призводить до значних відмінностей у рівні складності між іграми. Алгоритм може потенційно кидати гравців у йо-йо-режим, протиставляючи їх висококваліфікованим супротивникам в одному матчі, що призводить до їхнього розгромного програшу, а потім протиставляти їх супротивникам низького рівня в наступному матчі, що забезпечує їм легку перемогу.
Вплив підбору гравців за рівнем майстерності на ігрове співтовариство
Зрештою, в ігровій спільноті виникає конфлікт між тими, хто віддає перевагу SBMM, і тими, хто вважає інакше. SBMM розділив спільноту наступним чином:
Висококваліфіковані гравці, які транслюють свої ігри, воліють мати можливість домінувати над менш вправними гравцями, принаймні час від часу, щоб продемонструвати свій талант і розважити глядачів. Це також те, що хочуть бачити глядачі. Крім того, видавці ігор хочуть, щоб такі стрімери користувалися популярністю, незалежно від того, як це буде досягнуто, оскільки трансляції ігор є важливою маркетинговою стратегією. Однак це суперечить бажанню створити рівні умови для менш досвідчених гравців. Ігрові студії мають суперечливу потребу захищати гравців нижчого рівня.
Геймери розходяться в думках щодо ігрових режимів, в яких слід застосовувати SBMM. Загалом, більшість гравців погоджуються, що SBMM має застосовуватися в рейтингових іграх, де винагороду отримують гравці, які постійно перемагають тих, хто має такий самий рівень, тоді як публічні матчі мають бути більш невимушеними, щоб гравці могли просто отримувати задоволення від гри, незалежно від рівня майстерності членів своєї команди або супротивників. В останні роки розробники впровадили суворі SBMM у невимушені ігрові списки, залишивши геймерам мало можливостей просто розслабитися під час гри. Розробники декількох ігор, зокрема Call of Duty, Fortnite та Apex Legends, підтвердили, що використовують SBMM у стандартних плейлістах.
Соціальні наслідки SBMM
Якщо ваші звичайні товариші по команді більше не відповідають вашому рівню, SBMM може не дозволити вам грати разом.
Деякі гравці віддають перевагу підбору та грі з іншими гравцями з причин, не пов'язаних з відносним рівнем майстерності. Для деяких гравців наявність у товаришів по команді мікрофонів для спілкування в грі є важливішою, ніж схожість рівнів майстерності.
SBMM створює більш конкурентне ігрове середовище, що перешкоджає геймерам грати в розслабленій манері. Якщо в кожній команді є гравці з приблизно однаковим рівнем майстерності, гра буде більш рівною, а результат — менш передбачуваним, тому гравці повинні зосередитися на власних результатах і вдосконаленні, а не на командній роботі чи соціальному спілкуванні.
Смурфінг
Смурфінг трапляється майже в будь-якій багатокористувацькій грі, але особливо в тих, що застосовують SBMM. Смурф — це гравець, часто висококваліфікований, який створює додатковий обліковий запис, щоб грати проти гравців з нижчим рейтингом. Смурф прикидається новачком, а потім домінує над своїми супротивниками, оскільки набагато краще грає в гру. Некваліфіковані гравці, ймовірно, вважатимуть, що смурф-обліковий запис приблизно відповідає їхньому рівню майстерності, і будуть розчаровані, коли відчують, що не можуть з ним змагатися.
Соціальні наслідки підбору за рівнем майстерності
Якщо ваші звичайні товариші по команді більше не відповідають вашому рівню, SBMM може не дозволити вам грати разом.
Деякі гравці віддають перевагу підбору та грі з іншими гравцями з причин, не пов'язаних з відносним рівнем майстерності. Для деяких гравців наявність у товаришів по команді мікрофонів для спілкування в грі є важливішою, ніж схожість рівнів майстерності.
SBMM створює більш конкурентне ігрове середовище, що перешкоджає геймерам грати в розслабленій манері. Якщо в кожній команді є гравці з приблизно однаковим рівнем майстерності, гра буде збалансована, а результат — менш передбачуваним, тому гравці повинні зосередитися на власних результатах і вдосконаленні, а не на командній роботі чи соціальному спілкуванні.
Смурфінг
Смурфінг трапляється майже в будь-якій багатокористувацькій грі, але особливо в тих, що застосовують SBMM. Смурф — це гравець, часто висококваліфікований, який створює додатковий обліковий запис, щоб грати проти гравців з нижчим рейтингом. Смурф прикидається новачком, а потім домінує над своїми супротивниками, оскільки набагато краще грає в гру. Некваліфіковані гравці, ймовірно, вважатимуть, що смурф-обліковий запис приблизно відповідає їхньому рівню майстерності, і будуть розчаровані, коли відчують, що не можуть з ним змагатися.
Гравці, яких викрили у смерфінгу, зазвичай одразу ж отримують бан. Хоча це має очевидні негативні наслідки, причини, через які гравці вдаються до смурфінгу, не завжди є лихими:
* Пошук матчів для найскіловіших гравців займає багато часу. Акаунт-смурф нижчого рівня, де є набагато більше гравців, буде обраний для матчу набагато швидше.
* Гравці всіх рівнів зазвичай отримують задоволення від домінування над іншими гравцями. Смурфінг може бути способом отримати хоча б один раунд задоволення, особливо якщо гравець протягом деякого часу не мав хороших результатів на своєму фактичному рівні.
* Стрімери можуть створювати смурф-акаунти, щоб приховати свою особу.
* Деяким гравцям подобається створювати новий акаунт і спостерігати, як швидко вони можуть прогресувати, розпочавши знову з нуля.
Більшість геймерів згодні, що погано реалізована SBMM краща, ніж її відсутність. Хоча SBMM нікуди не зникне, шляхи її розвитку залишаються неясними. Впровадження SBMM в іграх є навмисно непрозорим і оточеним невизначеністю; розробники та видавці рідко відповідають на питання про те, як працюють їхні системи матчмейкінгу, оскільки це може спровокувати зловживання. Попри суперечки, все більше ігор переходять на SBMM як основну частину своїх алгоритмів матчмейкінгу. Ми сподіваємося, що SBMM у майбутніх іграх полегшить деякі з описаних вище викликів.
Рекомендовані продукти
Predator Connect X7
Переглянути
Predator Helios Neo 18 AI
Переглянути
-
Оновлення Майстерні та де отримати предмети для цього в ARC Raiders
Модернізація майстерні в ARC Raiders є основою вашого довгострокового прогресу. Кожна станція у Лігві Рейдера відкриває нові види зброї, модифікацій, гранат, медичних інструментів та корисних предметів, і кожна з них може бути модернізована до рівня 3. Однак більшість посібників роблять одну серйозну помилку: вони радять починати зі Зброярні або Медичної лабораторії.
Насправді ж, спочатку завжди слід модернізувати Переробку до рівня 2.
Переробка є основою всієї системи, оскільки дозволяє перетворювати базові матеріали на рідкісні компоненти. Такі предмети, як Механічні Компоненти, Електричні Компоненти, Сиру вибухівку, Покращені Компоненти та навіть Схеми ARC, можна виготовляти за допомогою Переробки, як тільки станція буде покращена. Це усуває вузьке місце на початку гри, коли гравці змушені шукати випадкові трофеї або сподіватися на щасливі знахідки.
Після оновлення Переробки прогрес на всіх інших станціях майстерні стає значно простішим. Зброярня, Стенд Спорядження, Медична лабораторія, Станція вибухівки та Інструментальна станція потребують предметів, які можна виготовити безпосередньо за рецептами Переробки. Це означає менше фарму, менше мертвих карт і набагато плавніший прогрес.
Цей посібник охоплює кожну станцію, кожен рівень покращення та кожен необхідний предмет. Усі місця розташування та джерела предметів були перевірені та виправлені, щоб уникнути неправдивої інформації, яка з'являється в багатьох ранніх посібниках.
Станція Переробки: Вимоги, Відкриття, та як здобути кожен предмет
Переробка — це найважливіше раннє оновлення в Майстерні. Досягнувши 2-го рівня, тут можна виробляти багато рідкісних компонентів, необхідних для всіх інших станцій. Ось чому оновлення Переробки в першу чергу заощадить вам значний час і зменшить кількість випадкових пошуків, які вам доведеться здійснювати.
Вимоги до покращення Переробки та відкриття
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
60 Металевих частин, 5 Батарей ARC
Сира вибухівка, Електричні компоненти, Механічні компоненти
2
3 Тостери, 8 Пальників Вогневиків, 5 Актуаторів ARC
Покращені компоненти, Частини зброї, Схеми ARC
3
3 Мотори, 6 комірок Бомбардирів, 10 Схем ARC
Силові стрижні, Модифіковані компоненти
Як отримати усі необхідні матеріали
Металеві частини
Дуже поширені та зустрічаються майже в кожному промисловому приміщенні. Шукайте їх у гаражах, інструментальних кімнатах, на полицях для зберігання та в механічних робочих зонах. Їх також може збирати Скраппі.
Батареї ARC
Випадають з кожного дрона ARC. Будь-який знищений робот може випустити Батарею. Найбільше їх випадає в районах з високою щільністю ARC.
Тостери
Надійно знаходяться в інтер'єрах житлових будинків і квартир. Будинок з візерунком на карті Поле бою Дамба — одне з найкращих місць для їх пошуку. Шукайте в холодильниках, кухонних полицях, шафах і невеликих кухонних коморах.
Пальники Вогневиків
Випадають з Вогневиків. Найчастіше з’являються:
* всередині будівель у Похованому місті
* іноді у внутрішніх приміщеннях на Полі битви Дамба та Космопорту
Вогневики швидко котяться і намагаються підпалити вас з близької відстані, тому знищуйте їх, перш ніж вони наблизяться, та обшукайте їх рештки.
Актуатори ARC
Знаходяться на більших дронах ARC, всередині Зондів ARC та у Кур’єрах ARC.
Мотор
Рідкісний промисловий предмет. Найчастіше зустрічається у великих промислових будівлях, таких як Головна фабрика на Полі бою Дамба. Шукайте на полицях, у контейнерах для зберігання та всередині механічних майстерень. Також можна знайти під капотом випадкових автомобілів.
Комірка Бомбардира
Випадає з Бомбардирів. Постійні місця, де можна знайти Бомбардирів включають:
* від Очищення води до Вантажної платформи на Полі битви Дамба
* Парк Марана, будинки Санта-Марія та Площа Роза в Похованому місті
Схеми ARC
Випадає з багатьох ворогів ARC, особливо середніх і важких дронів, таких як Розвідники, Ракетники та Бомбардири. Після досягнення Переробки рівня 2 їх можна виготовляти, що значно полегшує фарм.
Станція Зброярні: Вимоги, Відкриття, та як отримати кожен предмет
Зброярня — одна з найцінніших станцій у майстерні, оскільки вона відкриває доступ до нової зброї, додаткових пристосувань вищого рівня та вогневої потужності на пізніх етапах гри. Однак модернізувати Зброярню стає набагато простіше, коли Переробка вже досягнула певного рівня, оскільки кілька необхідних компонентів можна виготовити безпосередньо на Переробці.
Вимоги до покращення Зброярні та відкриття
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
30 Гумових частин, 20 Металевих частин
Основна зброя та ранні додаткові пристрої
2
3 Іржаві інструменти, 5 Механічних компонентів, 8 двигунів Ос
Розширений перелік зброї та покращені можливості кріплення
3
3 Іржаві механізми, 5 Покращених механічних компонентів, 4 Модулі стрільби Вартового
Елітна зброя, пристосування 3-го рівня та модифікації найвищого рівня
Як отримати усі необхідні матеріали
Гумові частини
Дуже поширені. Зустрічаються в багатьох житлових і промислових приміщеннях. Гумові деталі також можна отримати шляхом перероблювання побутових предметів, придбавши їх у Селести, якщо вони є в наявності, або у Скраппі.
Металеві частини
Поширені в механічних, гаражних, заводських та складських приміщеннях. Вони, ймовірно, є в будь-якій промисловій зоні. Скраппі також збирає їх з часом.
Іржаві інструменти
Знаходяться в ящиках для інструментів, гаражах, на будівельних майданчиках та в механічних майстернях. Найбільша кількість ящиків для інструментів знаходиться в Полі бою Дамба, особливо в промислових районах. Їх також можна знайти в поламаних автобусах.
Механічні компоненти
Знаходиться в механічних майстернях та промислових приміщеннях на кожній карті. Поле бою «Дамба» — одне з найстабільніших місць для їхнього раннього фарму. Ви також можете виготовляти механічні компоненти, коли Переробка досягне 1 рівня.
Двигун Оси
Випадають з ARC Ос. Вони з'являються скрізь, але особливо в відкритих зонах і кольорових небезпечних зонах. Хороші місця для фарму:
* дахи та підвищені ділянки на всіх картах
* зони підвищеної небезпеки або жовті зони
* околиці Похованого міста
Іржаві механізми
Рідкісний предмет промислового утилізованого майна. Знаходиться в тих самих місцях, що й Мотори та великий механічний брухт. Найкращі карти для пошуку іржавого обладнання — «Поле бою Дамби» та «Космопорт». Перевіряйте приміщення з важкою технікою, промислові стелажі та склади обладнання. Як і Іржаві інструменти, їх також можна знайти в поламаних автобусах, але з меншою ймовірністю.
Покращені механічні компоненти
Випадають з ARC середнього та високого рівнів. Хороші джерела ресурсу включають:
* Бомбардирів
* Розвідників
* Бастіонів
Ви також можете створювати Покращені механічні компоненти, коли Переробка досягне 2 рівня.
Модуль стрільби Вартового
Випадають з турелей Вартових. Найчастіше з'являються на дахах, високих виступах і точках огляду з великою дальністю огляду. Постійні місця фарму:
* Будівлі Досліджень та Адміністрації в Полі бою Дамба
* Дахи в Похованому місті
* Високі оглядові майданчики з видом на вузькі місця
Станція Медичної лабораторії: Вимоги, Відкриття, та як отримати усі предмети
Медична лабораторія відкриває доступ до лікувальних засобів, відновлювальних препаратів та сучасних медичних інструментів. Вищі рівні дають доступ до більш потужних лікувальних засобів та інструментів для швидшого відновлення.
Вимоги для поліпшення Медичної лабораторії та відкриття
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
6 Сплавів ARC, 50 одиниць Тканини
Основні медичні та лікувальні засоби
2
8 Модулі Кліщів, 2 Зламані Біосканери, 5 одиниць Міцного одягу
Просунуті рецепти лікування
3
5 Сховищ Розвідників, 3 Іржаві закриті медичні аптечки, 8 Антисептиків
Миттєве зцілення та високоякісні медичні товари
Як отримати усі потрібні матеріали
Сплав ARC
Випадає майже з кожного робота ARC. Будь-який знищений робот має шанс на випадіння сплаву. Фармінг в районах з високою щільністю ARC дозволить накопичити велику кількість цього ресурсу.
Тканина
Поширена у житлових приміщеннях, гардеробних, офісах та покинутих квартирах. Після модернізації Скраппі також збирає тканину.
Модуль Кліща
Випадає з ворожих Кліщів. Вони часто з’являються в:
* занедбаних внутрішніх спорудах
* підвалах та підземних приміщеннях
* темних куточках будівель у Похованому місті
* жовтих та червоних зонах підвищеної небезпеки
Кліщі чіпляються до стін та стелі, тому перевірте своє оточення та уважно прислухайтеся до звуків цокання.
Зламаний біосканер
Знаходиться всередині медичних будівель, особливо в:
* лікарні в Похованому місті
* клінічних кабінетах на всіх картах
* медичних складах та лікувальних кабінетах
Подивіться на лікарняні ліжка, металеві візки та медичні візки.
Міцний одяг
Створюється шляхом перероблення Тканини в Переробці або рідко зустрічається в житлових приміщеннях.
Сховище Розвідника
Випадає з Розвідників. Ці великі ARC що котяться, найчастіше зустрічаються в:
* болотистих регіонах на Полі бою Дамба
* рівних відкритих дорогах
* розкидані по маршрутах патрулювання з високим рівнем ризику в Похованому місті та Блакитних воротах
Розвідники випромінюють високий синій промінь сканування, завдяки якому їх легко помітити.
Іржаві закриті медичні аптечки
Знаходиться виключно в медичних приміщеннях. Найбільш надійне місце розташування — лікарня в Похованому місті. Шукайте в палатах, складських приміщеннях, лікувальних відділеннях та шафах.
Антисептик
Знаходиться в аптеках і медичних складах. Найкраще місце — аптека в Похованому місті. Антисептик також може з'являтися в окремих кабінетах клінік на інших картах. Ви також можете виготовляти його, коли отримаєте рівень Переробки 2.
Станція Стенду спорядження: Вимоги, Відкриття та як отримати усі предмети
Стенд Спорядження відповідає за виготовлення щитів і покращення костюмів Рейдерів. Модернізація цієї станції відкриває доступ до більш потужних щитів і покращень вищого рівня, які значно поліпшують виживаність та корисність.
Вимоги до покращення Стенду Спорядження та відкриття
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
30 Тканин, 25 Пластикових частин
Легкий щит, Середній щит, базові покращення
2
5 двигунів Шершня, 3 Силові кабелі, 5 Електричних компонентів
Важкий щит та покращення 2 рівня
3
6 Комірок Бастіона, 3 Індустріальні батареї, 5 Покращених Електричних компонентів
Покращення рівня 3
Як отримати усі потрібні матеріали
Тканина
Поширена у житлових районах, магазинах одягу та покинутих квартирах. Скрапі також збирає тканини.
Пластикові частини
Знаходяться в житлових і офісних приміщеннях, особливо на кухнях, в коморах і підсобних приміщеннях. Виготовляється з базових предметів або збирається Скраппі.
Двигун Шершня
Випадає з ARC Шершень. Вони часто з'являються в
* червоних та жовтих небезпечних зонах
* відкритих дахах та підвищених ділянках
* змішаних патрульних групах ARC з Осами
Націльтеся на задні двигуни, щоб швидко збити їх.
Силовий кабель
Силові кабелі з'являються на електричних та промислових об'єктах. Найкраще місце для їх пошуку — комплекс з виробництва електроенергії на Полі бою Дамба. Шукайте в ящиках, кабельних стелажах, на робочих столах та в приміщеннях диспетчерської.
Електричні компоненти
Знаходиться в багатьох промислових і технологічних інтер'єрах. Ви також можете виготовляти Електричні компоненти з основних матеріалів після модернізації Переробки.
Комірка Бастіона
Випадає з Бастіонів. Вони постійно з’являються у:
* північній стороні Площі Рома в Похороненому місті або у Гідропонному купольному комплексі в Полях бою Дамби.
* певних зонах ARC високої цінності на всіх картах
* промислових або укріплених патрульних зонах
Підіймайтеся на дахи, щоб безпечно з ними боротися, і використовуйте укриття, щоб блокувати атаки.
Індустріальна батарея
З'являється в інтер'єрах з великою кількістю електроніки та техніки. У таких приміщеннях часто встановлюються серверні стійки, комп'ютерні кластери або великі генератори. Ви також можете придбати їх у Селести за насіння.
Покращені електричні компоненти
Знаходиться в технологічних будівлях і кімнатах з висококласною здобиччю в Блакитних Воротах. Ви також можете створити їх за допомогою Дротів та Електричних компонентів, коли Переробка досягне 2 рівня.
Станція Вибухівки: вимоги, відкриття, та як отримати кожний предмет
Станція Вибухівки відкриває доступ до гранат і спеціальних вибухових інструментів. Вищі рівні надають доступ до ефектів вогню, гранат з важкими детонаторами та вибухових речовин загального призначення, які є необхідними як для боїв ARC, так і для PvP.
Вимоги для покращення Станції вибухівки та відкриття
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
6 сплавів ARC, 50 Хімікатів
Газова граната, Світлова ударна граната
2
5 Тригерів Хлопів, 3 одиниці Синтезованого палива, 5 Сирих вибухівок
Вогняна вибухівка
3
3 Лабораторні Реагенти, 3 Двигуни Ракетників, 5 Вибухових сумішей
Граната з важким детонатором та покращені інструменти вибухівки
Як отримати потрібні матеріали
Сплав ARC
Випадає майже з кожного ворога ARC. Малі, середні та важкі ARC мають шанс на випадіння Сплаву. Ви природно накопичите великий запас, регулярно вбиваючи ARC, та збираючи з них здобич.
Хімікати
Знаходяться в шафах для прибирання в житлових приміщеннях, промислових складських приміщеннях та приміщеннях для зберігання хімічних речовин. Хімікати також можуть знаходитися в гаражах та підсобних приміщеннях. Скраппі також може зібрати їх для вас.
Тригер Хлопа
Випадає з ворожих Хлопів. До хороших локацій, щоб його знайти, можна віднести:
* підземних проходах у Блакитних Воротах
* всередині будинків у Блакитних Воротах
* маленьких кластерах всередині будинків на Полі бою Дамба
Хлопи рухаються швидко, вибухають при контакті та часто з’являються групами.
Синтезоване паливо
Купується у Селести, починаючи з 12 рівня. Синтезоване паливо також можна знайти в технічних приміщеннях, особливо в центрі управління водоочищенням на Полі бою «Дамба» або в складських приміщеннях промислових об'єктів.
Сира вибухівка
Знаходиться в промислових приміщеннях і складських приміщеннях на всіх картах. Ви також можете виробляти Сиру вибухівку на Переробці, якщо у вас є достатня кількість хімікатів.
Лабораторні реагенти
Рідкісний науковий матеріал, який в основному зустрічається в лабораторних умовах. Надійні місця його знаходження включають:
* інтер’єри лабораторії на “Полю бою Дамба”
* лікарняні та дослідницькі департаменти з медичними або хімічними маркерами
Слід обшукувати полиці, металеві столи та лабораторні столи.
Двигун Ракетника
Випадає з дронів Ракетників. Ракетники часто з’являються в:
* Північно-західній частині Поля бою Дамба поблизу місць появи багатьох дронів
* Форпості на Півдні Болота
* Старому Полі бою
* Сонячному даху Бена Велдера на Блакитний воротах
Ракетники зависають на місці та стріляють ракетами з наведенням, тож бийтеся з ними з укриттів.
Вибухова суміш
Знаходиться в промислових районах, зокрема в промисловій зоні Поля бою Дамба, а також на заводах і нафтопереробних підприємствах з хімічними або небезпечними знаками. Вибухова суміш знаходиться в ящиках, на полицях і стелажах для постачання. Ви також можете виготовити її на Переробці.
Інструментальна станція: вимоги, розблокування та як отримати всі предмети
Інструментальна станція виготовляє тактичні інструменти, які допомагають у розвідці, обходах з флангу, маскуванні та координації команди. Вищі рівні відкривають доступ до потужних гаджетів, таких як Карабін і Граната Мітка, які покращують рух і ситуаційну обізнаність.
Вимоги Інструментальної станції для покращення та розблокування
Рівень
Необхідні матеріали
Відкриває
1
6 сплавів ARC, 50 пластикових частин
Бінокль, Димова граната, Блокер двері
2
2 пошкоджених радіатори, 6 сканерів Стукачів, 5 Електричних компонентів
Граната приманка
3
3 спалені материнські плати, 4 Пульсаційні пристрої Стрибуна, 5 Покращені електричні компоненти
Карабін, Граната мітка
Як отримати усі потрібні матеріали
Сплав ARC
Випадає з усіх дронів ARC. Будь-який знищений вами робот має шанс випадіння Сплаву. У районах з високою щільністю ARC його випадає більше.
Пластикові частини
Знаходять у житлових приміщеннях, офісних приміщеннях, кухнях та підсобних приміщеннях. Багато побутових предметів можна переробити на Пластикові деталі. Після модернізації їх також збирає Скраппі.
Пошкоджений радіатор
Знаходиться в електричних та технологічних приміщеннях. Найбільш надійне місце розташування — Диспетчерська вежа в Космопорту. Шукайте в шафах, лотках для інструментів, столах і стелажах у будівлях, де розміщені сервери.
Сканер Стукача
Випадає з дронів Стукачів. Стукачі часто з’являються в:
* відкритих небесних проходах над більшістю карт
* розвідують шляхи біля патрульних груп ARC
* у високих повітряних проходах у Блакитних воріт та Полі бою Дамба
Стріляйте їм у двигуни, щоб збити їх, потім здобувайте з них Сканер.
Електричні компоненти
Знаходиться в промислових та технологічних інтер'єрах. Електричні компоненти також можна виготовити в Переробці, якщо у вас є необхідні базові матеріали.
Спалена материнська плата
Знаходиться в будівлях, позначених технологічними знаками. Зазвичай розташовується в серверних, комп'ютерних лабораторіях, електронних сховищах на всіх картах. Шукайте на полицях, столах і в технічних відсіках, які можна зламати.
Пульсаційний пристрій Стрибуна
Випадає зі стрибунів. Ці вороги найчастіше з’являються в:
* зонах високого ризику на Полі бою Дамба
* у зоні між Очисником Води та Дослідницьких та Адміністративних будівлях
* укріплених точках у Похованому Місті та Блакитних воротах
Будьте обережні, Стрибуни швидкі та наносять важкі пошкодження.
Покращені електричні компоненти
Знаходиться в інтер'єрах з великою кількістю техніки та кімнатах з висококласною здобиччю. Надійним місцем для фарму є Пік Пілігрима або Укріплена приймальня в Блакитних воротах. Ви також можете створити вдосконалені електричні компоненти в Переробці.
Висновок
Модернізація кожної станції в Майстерні є основою довгострокового прогресу в ARC Raiders. Кожен верстат розширює можливості виготовлення, покращує потужність вашого спорядження та надає інструменти, необхідні для боротьби з сильнішим дронами ARC та зонами підвищеного ризику. Починаючи з Переробки та проходячи кожну станцію в логічному порядку, ви зменшуєте кількість гринду, економите рідкісні матеріали та робите кожен рейд більш ефективним.
Завдяки правильним маршрутам і розумінню, звідки береться кожен матеріал, ви можете надійно зібрати все необхідне, не витрачаючи час на пошуки в неправильних місцях. Незалежно від того, чи ви виготовляєте міцніші щити, розблоковуєте елітну зброю чи готуєте сучасні медичні засоби, повністю модернізована майстерня гарантує, що ви завжди матимете спорядження, необхідне для виживання, видобутку ресурсів і подолання найскладніших викликів, які кидає вам ARC.
Рекомендовані продукти
Predator Helios Neo 18 AI
Дізнатися більше
Acer Nitro V 16S AI
Дізнатися більше
-
Гайд по усіх супротивниках в ARC Raiders (Частина 1)
ARC Raiders кидає на вас багато металу: від крихітних дронів-смертників, які знищують ваші щити, до летючих артилерійських платформ, які можуть знищити загін за лічені секунди. Коли ви вперше потрапляєте в гру, може здатися, що кожен ворог Arc несправедливо міцний, жорстоко точний і навіть не вартий тих боєприпасів, які він коштує. Цей посібник створений, щоб довести протилежне. Ми розглянемо кожного ворога в ARC Raiders, пояснимо, як працюють їхні агресія та схеми атак, покажемо, де знаходяться справжні слабкі місця, та виділимо, які боти насправді є замаскованими піньятами з трофеями. В кінці ви дізнаєтеся, яких Arcs слід уникати, яких фармити, та як саме зламати кожну одиницю для отримання максимальної кількості трофеїв та XP, не витрачаючи час та ресурси вашої команди.
Примітка: Ця стаття (Частина 1) була оновлена відповідно до патча 1.4.
1. Оса
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARCl, Двигун Оси, Легка амуніція
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Оси — це невеликі безпілотні літальні апарати без броні, які стають небезпечними, щойно вони отримують відкритий кут наведення на вас. Вони зависають на середній відстані, агресивно сканують та випромінюють червоний лазерний промінь наведення безпосередньо перед пострілом. Поодинці вони не становлять загрози, але в групах (особливо в парі з Шершнем) можуть миттєво пробити щити та змусити вас вийти з укриття.
Схема атаки: після отримання сигналу Оса фіксує ціль за допомогою червоного лазера, а потім вистрілює серію світлових снарядів. Серія коротка, але надзвичайно ефективна для пробивання щитів, й Оса постійно змінює положення, щоб зберегти кут стрільби, якщо ви ховаєтеся за укриттям.
Слабкі місця та стратегія: Єдиною важливою частиною Оси є двигуни. Знищення двох двигунів позбавляє його підіймальної сили, змушуючи спірально падати вниз та вибухати. Важкі снаряди знищують кожен двигун мінімальною кількістю пострілів, а середні боєприпаси також добре працюють, якщо ви можете відстежувати їх рух. Стрільба по корпусу марнує час та боєприпаси, тому завжди чекайте моменту, коли двигуни будуть відкриті, коли він зависає або повертає.
2. Шершень
Здобич: Сплав ARC, Батареї ARC, Двигун Шершня, Частини простої зброї, Середня амуніція
Досвід: 150 за знищення, 250 за обшук
Шершні — це середні за розміром повітряні дрони, які часто патрулюють разом з Осами або охороняють більші одиниці ARC на землі. На відстані їх можна сплутати з Осами, але їх броньовані передні двигуни та масивніша конструкція видають їх зблизька. Хоча загалом Шершні міцніші, їх часто легше вбити, ніж здається на перший погляд, — за винятком випадків, коли вони прибувають разом із роєм Ос або як частина підкріплення Стукачів, де їх паралізуючі дротики можуть швидко здолати непідготовлений загін.
Схема атаки: коли Шершень агресивно налаштований, він заряджає дротикову гармату, яка вистрілює повільний, але потужний ударний снаряд. Перед пострілом ціль позначається червоним лазером. Якщо снаряд влучає, він оглушує ціль та завдає помірної шкоди, залишаючи вас вразливими для подальших атак інших ARC.
Слабкі місця та стратегія: Два задніх двигуни Шершня повністю відкриті та завжди повинні бути вашою першою ціллю. Передні двигуни мають потужне бронювання та стійкі до легких та середніх боєприпасів, що робить їх неефективними для стрільби. Збиття обох задніх двигунів миттєво збиває дрон з неба, а навіть знищення лише одного може кинути його в нестабільну спіраль. Важкі боєприпаси швидко виводять двигуни з ладу, але навіть середні боєприпаси працюють надійно під правильним кутом.
3. Стукач
Здобич: Сплав ARC Alloy, Батареї ARC, Синтетична гума ARC, Сенсори, Сканер Стукача
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Стукачі — це невеликі неброньовані розвідувальні дрони, призначені виключно для виявлення рейдерів та виклику підкріплення. Вони зависають у повітрі, повільно скануючи територію на 360 градусів, і, виявивши гравця, на короткий час переходять у стан тривоги, а потім вистрілюють сигнал, який викликає небезпечну хвилю з двох Ос та одного Шершня. Шум від цього сигналу часто привертає увагу гравців, що знаходяться поблизу, що може легко перетворити безпечний маршрут на ризиковану сутичку.
Схема атаки: Стукачі не мають наступальних атак. Їхня єдина функція — виявити вас та запустити маяк, який викликає кілька летючих ARC.
Слабкі місця і стратегія: Всі три панелі двигунів відкриті та надзвичайно крихкі. Їх можна пошкодити будь-яким типом боєприпасів, але мета полягає в тому, щоб знищити Стукача до того, як він запустить маяк. Тримайтеся якомога далі від його конуса сканування, уникайте шуму поблизу та негайно знищуйте його, якщо він перейде в стан тривоги.
4. Ракетник
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Покращена батарея ARC, Частини важкої зброї, Двигун Ракетника, Важка амуніція; Малі уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Покращена батарея ARC, Двигун Ракетника
Досвід: 500 за знищення, 500 за кожну здобуту частину
Ракетники — це важкоброньовані повітряні ARC й одні з найнебезпечніших ворогів у грі ARC Raiders. Їх керовані ракети завдають надзвичайно сильних ударів, а здатність швидко змінювати положення в повітрі робить їх смертельно небезпечними, якщо ви боретеся з ними без укриття. Ракетники часто з'являються поодинці, але навіть один з них може знищити цілу команду, якщо застане гравців на відкритій місцевості.
Схема атаки: коли Ракетник націлюється на гравця, він вирівнює чотири жовті лазери, які змінюють колір на червоний, а потім випускає залп керованих ракет. Ці ракети агресивно відстежують ціль та завдають сильних уражень по площі. Звуковий сигнал під час наведення є сигналом для вас почати рухатися та вийти з поля зору.
Слабкі місця і стратегія: двигуни Ракетника є найнадійнішим слабким місцем. Настійно рекомендується використовувати важку амуніцію, оскільки пошкодження двох двигунів збиває ракетника на землю та завдає йому шкоди. Коли дрон зупиняється, щоб перезарядитися, на короткий час відкривається червоне яскраве ядро, яке можна вразити, щоб завдати додаткової шкоди. Showstoppers або Hornet Drivers можна кинути, щоб оглушити його в повітрі, змусивши впасти та давши вам можливість завдати великої шкоди. Завжди воюйте з-за надійного укриття і, по можливості, уникайте відкритих просторів.
5. Кліщ
Здобич: Сплав ARC, Модуль Кліща
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Кліщі — це невеликі, схожі на павуків ARC, які чіпляються до стін, підлоги та стелі, зазвичай у темних приміщеннях, таких як бункери та занедбані споруди. Вони пересуваються невеликими групами та покладаються на засідки з близької відстані, а не на свою міцність. Хоча вони мають дуже низький рівень здоров'я і не мають від'ємних частин, вони можуть бути небезпечними, якщо чіпляються до рейдера, який вже перебуває під тиском інших ворогів.
Схема атаки: коли гравець потрапляє в радіус їхнього виявлення, кліщі видають високий пронизливий звук, кидаються вперед і намагаються причепитися до цілі. Причепившись, вони завдають постійної шкоди, поки їх не видалити, натискаючи кілька разів клавішу дії або попросивши товариша по команді відстрілити їх. Деякі посилення, такі як Looting MK. 2, автоматично скидають їх після короткої затримки.
Слабкі місця та стратегія: кліщі не мають броні та можуть бути миттєво знищені практично будь-якою зброєю. Ідеально підходять зброї ближнього бою, оскільки вони вбивають кліщів тихо і не привертають небажаної уваги сусідніх ARC. Якщо один з них стрибає на вас, ухиліться вбік і атакуйте, як тільки він приземлиться. Якщо йому вдалося причепитися, швидко зніміть його, перш ніж він завдасть значної шкоди.
6. Хлоп
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARC, Сира вибухівка, Тригер Хлопа
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Хлопи — це невеликі швидкі дрони смертники, які кидаються прямо на рейдерів, щойно виявляють рух або звук. Вони поводяться як мініатюрні вогняні кулі, але рухаються швидше та вибухають раніше, що робить їх однією з найнебезпечніших загроз на близькій відстані, якщо їх ігнорувати. Їхній запас здоров'я надзвичайно низький, тому небезпека полягає виключно в тому, щоб не дати їм дістатися до вас.
Схема атаки: Хлопи видають характерний писк, коли нападають, й частота писку збільшується, коли вони наближаються. Опинившись в межах досяжності, вони вибухають і завдають значної шкоди по області, яка може пробити щити та серйозно поранити всіх, хто потрапив під вибух.
Слабкі місця та стратегія: Хлопи не мають броні й можуть бути миттєво знищені навіть найслабшою зброєю. Головне — знищити їх, перш ніж вони наблизяться. Тримайтеся на відстані кількох метрів, відступайте, якщо потрібно, і стріляйте, як тільки почуєте їх характерний звуковий сигнал. Якщо ви намагаєтеся відрізнити їх від вогняних куль для виконання завдань місії, ви можете позначити їх, щоб відстежувати ціль.
7. Вогневик
Здобич: Сплав ARC, Батарея ARC, Пальник Вогневика
Досвід: 50 за знищення, 100 за обшук
Вогневики — це невеликі броньовані ARC у формі кулі, які котяться по землі та швидко наближаються, а потім випускають струмінь полум'я. Вони міцніші за Хлопів, але набагато небезпечніші, якщо до вас дістануться, оскільки їхні вогнемети можуть за лічені секунди розплавити щити та здоров'я. Вогневики зазвичай патрулюють невеликими групами та часто застають гравців зненацька, коли ті повертають за ріг або заходять у закриті приміщення.
Схема атаки: Вогневики використовують вогнемет короткого діапазону, який активується, коли вони наближаються на достатню відстань. Перед пострілом вони відкривають бічну або передню панель, щоб показати внутрішні пальники, даючи вам короткий візуальний сигнал для атаки.
Слабкі місця і стратегія: Зовнішня броня стійка до легких боєприпасів, тому чекайте, коли Вогневик відкриє панель та оголить м'яке внутрішнє ядро. Середні та важкі боєприпаси швидко його зруйнують, і навіть легкі боєприпаси стають ефективними, коли ядро стає видимим. Постійно тримайте дистанцію, оскільки Вогневики підпалюють землю після смерті та залишають після себе вогнище, яке може завдати шкоди, якщо ви знаходитесь занадто близько.
8. Розвідник
Здобич: Головні уламки: Сплав ARC, Батарея ARC, Актуатор ARC, Схеми ARC, Покращена батарея ARC, Сенсори, Сховище Розвідника; Малі уламки: Сплав ARC, Актуатор ARC, Покращена батарея ARC, Сховище Розвідника
Досвід: 200 за знищення, 300 за ядро, 100 за кожну додаткову частину
Розвідники — це великі, важко броньовані сферичні розвідувальні ARC, які котяться по місцевості та періодично зупиняються, щоб передати дані сусіднім дронам. Вони поводяться скоріше як гобліни-грабіжники, ніж як бійці, часто тікаючи в той момент, коли отримують пошкодження. Попри свою схильність до втечі, розвідники мають одні з найкращих компонентів середнього рівня в грі, що робить їх цінними цілями, якщо ви зможете перехопити їх, перш ніж вони втечуть.
Схема атаки: Розвідники рідко дають відсіч. За замовчуванням вони відступають, коли їх помічають. Якщо їх загнати в кут та залишити без виходу, вони розганяються та кидаються вперед на великій швидкості, завдаючи значної шкоди від зіткнення, перш ніж знову спробувати втекти.
Слабкі місця і стратегія: Розвідник на короткий час оголює своє внутрішнє ядро, коли зупиняється для сканування. Це ідеальний момент для удару, особливо важкими боєприпасами або гранатами, які можуть миттєво пробити броню. Коли Розвідник отримує пошкодження, він скидає кілька броньових пластин, які стають частинами, що можна забрати, тому намагайтеся розбити якомога більше частин. Оскільки ці ARC часто втікають по прямій лінії, розташуйтеся вздовж їхнього шляху втечі або використовуйте рельєф місцевості, щоб загнати їх у пастку. Важкі гранати з детонатором особливо ефективні та можуть знищити Розвідника одним влучним кидком.
9. Турель
Здобич: Сплав ARC, Легка амуніція, Частини простої зброї
Досвід: 100 за знищення, 200 за обшук
Турелі — це невеликі статичні оборонні споруди, встановлені на внутрішніх стінах і в коридорах. Вони обертаються, відстежуючи рух, і негайно відкривають вогонь, як тільки виявляють рейдера, що робить їх небезпечними в обмеженому просторі, де важко перервати лінію зору. Хоча вони не мають броні, їх швидкі черги можуть швидко виснажити щити, якщо ви потрапите під вогонь під неправильним кутом.
Схема атаки: Турелі ведуть безперервний вогонь по будь-якому рейдеру, що потрапляє в поле зору, і продовжують стріляти по вашій останній відомій позиції навіть після того, як ви зникнете з поля зору. Їх цикл сканування швидко скидається, тому гравцям потрібно зосередитися на їх знищенні, а не на ухиленні від вогню.
Слабкі місця та стратегія: Турелі не мають броні та мають надзвичайно низьку міцність, тому будь-яка зброя може знищити їх за лічені секунди. Найбезпечніший підхід — уникати їхньої лінії зору, обертаючись за рогом, а потім швидко нахилятися або стріляти, щоб знищити їх, перш ніж вони знову знайдуть ціль. Оскільки вони нерухомі, зазвичай достатньо однієї точної черги або пострілу з рушниці.
10. Вартовий
Здобич: Сплав ARC, Покращена батарея ARC, Охолоджувач ARC, Синтетична гума ARC, Термопідкладка ARC, Актуатор ARC, Ядро стрільби Вартового, Важка амуніція
Досвід: 200 за знищення, 300 за обшук
Вартові — це середні за розміром неброньовані турельні ARC, розміщені на дахах, виступах та піднятих відкритих платформах, звідки відкривається вид на широкі відкриті простори. Їхнє призначення — захист території на великій відстані, і вони спеціалізуються на знищенні рейдерів, які виходять з укриття. З 300 очками здоров'я і потужним одиничним важким снарядом, Вартові є одними з найнебезпечніших статичних засобів захисту у Поясі Іржі.
Схема атаки: Вартові відстежують гравців за допомогою товстого помаранчевого лазерного цілевказівника. Коли вони фіксують ціль, кілька тонших лазерів сходяться на ній, сигналізуючи про неминучий постріл. Після короткої затримки Вартовий вистрілює важким снарядом, який завдає значної шкоди від удару. Якщо гравець виходить з поля зору, турель все одно стрілятиме в його останнє відоме місцеперебування, що робить невчасні виходи з укриття надзвичайно ризикованими.
Слабкі місця та стратегія: Слабким місцем Вартового є невелика жовта капсула, встановлена на задній частині його поворотного кронштейна. Середні або важкі снаряди ефективно її знищують. Оскільки Вартові мають повільну реакцію і стріляють з низькою швидкістю, ви часто можете перестріляти їх, швидко визираючи з-за міцного укриття. Ухиляючись або ковзаючи, можна уникнути пострілів, але найбезпечніший метод — залишатися за укриттям і виходити з нього лише настільки, щоб точно влучити в капсулу. Якщо залишатися поза полем зору протягом декількох секунд, цикл наведення перезапускається, що дає вам додатковий час для перепочинку.
Продовження Гайду по супротивниках в ARC Raiders читайте за цим посиланням.
Рекомендовані продукти
Predator Helios 18 AI
Дізнатися більше
Predator Helios Neo 18 AI
Дізнатися більше