-
Чому Clair Obscur втратила нагороди Indie Game Award та чи заслуговувала вона на неї?
Clair Obscur: Expedition 33 щойно стала новою точкою розпалу в хаотичній дискусії ігрової індустрії щодо генеративного ШІ. Після перемоги в номінаціях «Гра року» та «Найкраща дебютна гра» на Indie Game Awards, нагороди були скасовані, коли організатори премії заявили, що гра містила генеровані ШІ фонові ресурси на момент випуску, хоча ці ресурси були пізніше видалені в оновленні. Питання не в тому, чи повинні студії бути прозорими щодо своїх інструментів. Вони повинні. Питання полягає в тому, чи справедливо, а навіть чи доцільно, скасовувати визнання гри після того, як повідомлення про використання ШІ було обмеженим, швидко виправленим і не відображало кінцевий результат, який геймери та члени журі оцінили за фактом.
Що сталося: коротка хронологія
Під час релізу Clair Obscur: Expedition 33 гравці та датамайнери помітили невелику кількість фонових текстур, які, судячи з усього, були створені штучним інтелектом. Ці ресурси не були центральними елементами графіки персонажів, оточення чи сюжету, а лише незначними фоновими елементами, такими як плакати та декорації. Вже за кілька днів після релізу Sandfall Interactive випустила патч, який замінив ці ресурси на спеціально створені художниками.
Попри швидке виправлення, проблема знову з'явилася через кілька місяців після того, як Expedition 33 виграла нагороди «Гра року» та «Найкраща дебютна гра» на Indie Game Awards. Організація, що присуджує нагороди, вказала на свої правила придатності та розкриття інформації студією, заявивши, що будь-яке використання генеративного ШІ під час виробництва дискваліфікувало гру з розгляду, навіть якщо елементи були видалені до того, як більшість гравців їх побачили.
В результаті обидві нагороди були скасовані ретроактивно і перепризначені наступним номінантам з найвищим рейтингом. Це рішення знову привернуло увагу до попередніх коментарів Sandfall Interactive, в яких компанія визнавала обмежене використання ШІ під час розробки, і швидко стало предметом широкої дискусії в галузі про те, де, як і чи взагалі слід дозволяти використання інструментів ШІ у геймдеві.
Що має на меті політика Indie Game Awards
Позиція Indie Game Awards щодо генеративного ШІ ґрунтується на низці занепокоєнь, які широко поділяють багато розробників та художників. В основі політики лежить захист творчої праці, запобігання використанню інструментів, навчених на неліцензованих матеріалах, та забезпечення того, щоб нагороди за мистецтво, наратив та режисуру відображали людське авторство, а не результати автоматизованого генерування. В принципі, такі цілі є обґрунтованими, особливо в інді-просторі, де бюджети менші, а індивідуальний творчий внесок більш помітний.
Суворе правило також забезпечує ясність. Встановивши жорстку межу щодо використання генеративного ШІ, організація, що присуджує нагороди, уникає суб'єктивних дебатів про те, скільки ШІ є «занадто багато», й усуває необхідність перевіряти процеси або оцінювати наміри. З адміністративної точки зору, політика нульової толерантності легша у виконанні, ніж політика з нюансами, і вона сигналізує про солідарність із творцями, які побоюються бути витісненими або знеціненими автоматизацією.
Однак цей підхід починає давати збій у тому, наскільки широко сформульовано цю норму. Трактування всіх випадків використання генеративного ШІ як рівнозначних, незалежно від мети, обсягу або того, чи з'являється результат у кінцевому продукті, об'єднує дуже різні практики в одну категорію, що веде до дискваліфікації. Замінні активи, внутрішнє прототипування та кінцевий контент, орієнтований на гравців, об'єднуються в одну групу, попри те, що вони мають дуже різні творчі та етичні наслідки. Ця напруга між етичними намірами та практичним застосуванням лежить в основі суперечки навколо Clair Obscur: Expedition 33 й пояснює, чому багато хто вважає результат принципово несправедливим.
Чому позбавлення нагород у цьому випадку є несправедливим
Проблема з рішенням Indie Game Awards полягає не в існуванні правила проти генеративного ШІ, а в тому, як це правило було застосовано. У випадку з Clair Obscur: Expedition 33 покарання було повним й ретроактивним, навіть попри те, що, за повідомленнями, використання ШІ було обмеженим, незабаром після запуску було вилучено і не мало жодного зв'язку з елементами, за які гра насправді отримала визнання. Нагороди за сюжет, режисуру, виконання та загальну досконалість були фактично анульовані через фонові елементи, які не визначали підсумковий досвід.
Справедливе застосування вимагає пропорційності. Важливо розрізняти ШІ, що використовується для генерації основного творчого контенту, та ШІ, що використовується як тимчасова допомога в розробці. Замінні текстури та фонові ресурси, які згодом замінюються оригінальними ілюстраціями, не є еквівалентом аутсорсингу художнього оформлення, сценарію або музики гри за допомогою моделі. Об'єднання цих практик в одну категорію передбачає, що все використання ШІ однаково впливає на творчий результат гри, що просто не відповідає практиці розробки.
Існує також проблема щодо термінів, яку рішення не вирішує належним чином. Версія Clair Obscur: Expedition 33, яка отримала нагороди, і версія, яку випробували більшість гравців, не містила відповідних ресурсів, створених за допомогою ШІ. Оцінка кінцевого продукту на основі тимчасового, вже виправленого елемента зміщує нагороди від оцінки представленої роботи до контролю всього виробничого процесу уже після його завершення. Такий підхід може задовольняти жорстку політику, але підриває заявлену мету нагород, яка полягає у визнанні якості та впливу готових ігор.
Нарешті, результат ризикує створити непрацездатний прецедент. Якщо будь-яке використання ШІ на будь-якому етапі розробки є підставою для дискваліфікації, незалежно від наміру, масштабу або остаточного впровадження, то все більша частка сучасних ігор стане за замовчуванням непридатною для участі. Результатом цього є не чіткіші стандарти, а негативний ефект, який перешкоджає прозорості, стимулює мовчання та замінює виважене судження загальним виключенням. У цьому контексті позбавлення Clair Obscur: Expedition 33 нагород виглядає не стільки етичною позицією, скільки надмірною корекцією, яка карає сильну кінцеву роботу за вузьке і вже виправлене рішення, прийняте на ранніх етапах розробки.
Питання прозорості та чому воно все ще не виправдовує результат
Прихильники рішення Indie Game Awards часто вказують на одну конкретну проблему: розкриття інформації. Організація, що присуджує нагороди, заявила, що гра Clair Obscur: Expedition 33 була подана на конкурс з розумінням, що при її розробці не застосовувався генеративний ШІ, і що пізніше підтвердження обмеженого використання ШІ зробило цю заявку недійсною. З процедурної точки зору цей аргумент має вагу. Організатори церемоній мають право встановлювати критерії відбору, і точне розкриття інформації є обґрунтованим очікуванням.
Однак навіть якщо визнати, що розкриття інформації не відбулося, покарання все одно не відповідає провині. Порушення прозорості та творча цінність — це не одне й те саме. Якщо розглядати їх як взаємозамінні, то проблема дотримання вимог може призвести до ретроактивного скасування визнання якості сюжету, режисури, акторської гри та загального виконання — сфер, на які суперечливі елементи не мали істотного впливу. У більшості конкурентних або професійних контекстів помилка у розкритті інформації призводить до коригувальних заходів, роз'яснень або покарань, пропорційних до впливу, а не до повного скасування результатів, не пов'язаних з порушенням.
Існує також важливий практичний аспект. Нинішня система не залишає місця для добросовісних нюансів. Студія може бути прозорою, швидко виправляти сумнівний контент, але все одно бути покараною суворіше, ніж та, яка нічого не розкриває. Це створює хибну структуру стимулів, де мовчання стає безпечнішим за чесність. Якщо організації, що присуджують нагороди, хочуть розкриття інформації, вони повинні поєднати це з політикою, яка розрізняє незначні, виправлені проблеми та суттєві порушення, що істотно впливають на кінцевий продукт.
У ширшому сенсі такий підхід ризикує звести складну дискусію про ШІ до бінарного морального тесту. Інструменти розробки, методи прототипування та кінцеві результати вважаються морально рівноцінними, хоча це явно не так. Результатом є не більш чіткі стандарти, а настільки вузьке й абсолютне правило, що воно втрачає зв'язок з тим, як насправді створюються ігри. У цьому контексті позбавлення Clair Obscur: Expedition 33 нагород видається не принциповим дотриманням правил, а скоріше жорсткою реакцією на тему, яку галузь все ще намагається осягнути.
На що могла б бути схожа більш досконала політика щодо ШІ
Якщо організатори нагород хочуть зайняти тверду етичну позицію щодо генеративного ШІ, рішенням є не повна дискваліфікація, а більш чіткі визначення та пропорційне застосування. Нинішня суперечка полягає в тому, що «використання ШІ» розглядається як єдиний, недиференційований акт, тоді як насправді воно охоплює все: від внутрішнього прототипування до повністю згенерованого контенту, спрямованого на аудиторію. Практична політика має враховувати ці відмінності.
Більш надійна система повинна починатися з обов'язкового розкриття інформації, поєднаного з точним формулюванням. Студії повинні бути зобов'язані заявляти, чи використовувався генеративний ШІ, де він використовувався і чи з'являється якийсь матеріал, згенерований ШІ, у кінцевому продукті, що надійшов у продаж. Сама ця інформація дозволила б журі та аудиторії робити обґрунтовані судження, не зводячи кожен випадок до одного і того ж результату.
Звідси випливає, що критерії придатності повинні бути диференційованими, а не абсолютними. Наприклад, ігри, в яких ШІ використовується лише для внутрішніх потреб або тимчасових ресурсів, які повністю видаляються перед розглядом, не повинні розглядатися так само як ігри, що містять графіку, тексти або аудіо, створені за допомогою ШІ. Аналогічно, обмежене використання в некреативних сферах не повинно автоматично дискваліфікувати гру з категорій, що оцінюють сюжет, виконання або режисуру. Етичні політики повинні бути спрямовані на істотний вплив, а не просто на використання інструментів в процесі розробки.
Нарешті, заходи повинні бути пропорційними. Незначні або виправлені проблеми можуть вимагати публічного роз'яснення або внесення змін та доповнень. Більш серйозні або оманливі випадки можуть призвести до дискваліфікації в конкретній категорії. Повне скасування повинно бути зарезервоване для ситуацій, коли використання ШІ явно підриває визнані творчі досягнення або коли є докази навмисного введення в оману. Такий підхід мав би дозволити зберегти етичні стандарти, уникнувши при цьому результатів, які можуть бути сприйняті як довільні або каральні.
При такому підході нагороди все одно б сповіщали про відповідальні практики розробки, не перешкоджаючи прозорості та не караючи команди за обмежені, неістотні рішення, прийняті під час виробництва. Що ще важливіше, вони б зосереджували увагу на тому, на чому слід зосередитися: на оцінці якості та впливу готової роботи, а не на зведенні складних творчих процесів до єдиного, негнучкого правила.
Висновок: стандарти важливі, але справедливість теж
Негативна реакція навколо Clair Obscur: Expedition 33 насправді не стосується того, чи повинні бути обмеження для генеративного ШІ у розробці ігор. Ця дискусія є необхідною і не втратить актуальності. Цей випадок показує, як легко правила, створені з добрими намірами, можуть перетворитися на надмірні обмеження, якщо їх застосовувати без пропорційності та контексту. Позбавлення гри нагород після її виходу на основі обмеженого та вже виправленого використання ШІ, яке не вплинуло на кінцевий результат, не сприяє етичній ясності.
Нагороди існують для визнання завершеної роботи. У цьому випадку остаточна версія Clair Obscur: Expedition 33 була широко оцінена за її сюжет, режисуру, акторську гру та художню цілісність — досягнення, які не були суттєво пов'язані з суперечливими елементами. Змішування вузького питання відповідності з творчими заслугами підриває довіру до процесу визнання та відвертає увагу від того, що насправді повинні оцінювати геймери та члени журі.
Якщо галузь прагне прозорості, вона також повинна створити політику, яка винагороджує добросовісне розкриття інформації, а не карає за це. Правила нульової толерантності, які трактують кожне використання ШІ як рівнозначне дискваліфікації, не зупинять неетичні практики; вони просто заохочуватимуть мовчання та селективне застосування. Чіткі визначення, багаторівнева придатність та пропорційні засоби правового захисту пропонують шлях вперед, який захищає творчу працю, не перетворюючи нагороди на тупі інструменти.
Зрештою, Clair Obscur: Expedition 33 не слід пам'ятати як повчальну історію про ШІ, а як попередження про те, як легко стандарти втрачають легітимність, коли справедливість замінюється жорсткістю. Дискусія про ШІ в іграх заслуговує на нюанси. Без них навіть найсильніші етичні позиції ризикують впасти під власною вагою.
Рекомендовані продукти
Nitro Lite
Переглянути
PREDATOR TRITON 14 AI
Переглянути
-
Ігрові ноутбуки Acer, які потягнуть все у 2026 році
У новому 2026 році ціни на графічні процесори та оперативну пам'ять можуть злетіти до небувалих висот, тому саме зараз час почати підбирати нові ігрові ноутбуки. Так, немає кращого часу, ніж зараз, і, на щастя, ми вже зробили за вас більшу частину важкої роботи з пошуку ігрового ноутбука, який допоможе переможно грати у 2026 і наступних роках. Ми підібрали п'ять найкращих пропозицій ігрових ноутбуків, тож читайте далі, і, сподіваємося, ви знайдете пристрій, який виведе ваші ігри на новий рівень. Але спочатку, який прогноз цін на комп'ютери у 2026 році?
Інфляція цін на відеокарти та оперативну пам'ять?
Відеокарти, або графічні процесори, — це компоненти комп'ютера, відповідальні за візуалізацію в іграх і прискорення складних завдань, таких як редагування відео та обробка даних штучного інтелекту. Графічні процесори виконують важку роботу в іграх, і зараз вони мають великий попит для ігор і створення контенту, а також для постійно мінливих завдань штучного інтелекту, що лише зростають.
Ціни на оперативну пам'ять (RAM) є циклічними, і зараз спостерігається їх зростання, що відображає зменшення пропозиції та збільшення попиту. Високий попит на пам'ять у галузі ШІ та дата-центрах також спричиняє дефіцит оперативної пам'яті в усьому світі.
Простіше кажучи, як GPU, так і RAM користуються великим попитом, тоді як виробники (очевидно) віддають перевагу продуктам з більш високою маржею (AI), що означає загальне підвищення цін. Це, своєю чергою, призвело до скорочення обсягів поставок звичайних споживчих компонентів. На довершення до всього, світові валюти, ланцюги постачання і, звичайно ж, логістика стають все більш нестабільними, що також призводить до підвищення цін. Все ще цікаво? Ось докладна стаття, що висвітлює прогноз інфляції цін на GPU у 2026 році.
Комп'ютери: прогнозується значне подорожчання у 2026 році
Перш ніж ми познайомимо вас із найкращими ігровими ноутбуками на цей рік і наступні роки, розберімось в справжній причині такого стрімкого зростання цін. Нові покоління процесорів і графічних процесорів з'являться у 2026 році з вищими стартовими цінами, особливо в сегменті високої продуктивності. Водночас функції, орієнтовані на штучний інтелект, підвищують базові технічні характеристики, що означає, що сьогоднішнє обладнання середнього класу все більшою мірою стане завтрашнім базовим рівнем.
Зростання витрат на виробництво, енергію та дотримання нормативних вимог також сприяє підвищенню роздрібних цін, тоді як продавці продовжують зосереджуватися на конфігураціях з вищою маржею. Тож, хоча ноутбуки ніколи не були настільки дешевими, як в останні роки, у 2026 році буде дедалі менше справді доступних за ціною пристроїв, а споживачі будуть змушені платити дедалі більше за пристойний ігровий ноутбук.
П'ять найкращих ігрових ноутбуків від Acer
1. Predator Triton 14 AI (PT14-52T)
По-перше, ось Triton для геймерів, які шукають преміальну потужність у зручному для поїздок форматі. ПК Copilot+, Predator Triton 14 AI (PT14-52T), вже доступний за ціною 119,999 грн. Це пристрій, створений для геймерів і творців контенту, які вимагають серйозної продуктивності в компактному преміальному дизайні з якістю OLED. Що стосується апаратного забезпечення, Triton 14 оснащений процесором Intel® Core™ Ultra 9 і графічним процесором NVIDIA® GeForce RTX™ 5070. Triton 14 AI забезпечує чудову продуктивність в іграх, зберігаючи при цьому ідеальну портативність. 14,5-дюймовий сенсорний екран WQXGA+ OLED пропонує чітке співвідношення сторін 16:10, плавну частоту оновлення 120 Гц і надзвичайно яскраве зображення для ігор та творчої роботи. 32 ГБ пам'яті LPDDR5X і 1 ТБ SSD — це практично знахідка у 2026 році.
2. Nitro V 16S (ANV16S-71)
Тонкий і стильний Acer Nitro V 16S ANV16S-71-72KE — це 16-дюймова ігрова «фортеця», готова до подвигів і творчості. Процесор Intel® Core™ 7 240H з десятиядерною архітектурою та базовою частотою 2,50 ГГц поєднується з графічним процесором NVIDIA® GeForce RTX™ 5070, що забезпечує сучасну ігрову продуктивність. 16 ГБ пам'яті DDR5 SDRAM та 1 ТБ SSD гарантують надійне поєднання пам'яті та швидкого зберігання даних. Все це доповнюється 16-дюймовим дисплеєм WQXGA (2560 x 1600) 16:10 ComfyView (матовим) IPS з плавною частотою оновлення 180 Гц для чіткого та чутливого відтворення зображення. Чого тут ще може не вистачати?
3. Predator Helios Neo 18 AI (PHN18-72)
Переходячи до вищої ліги сімейства Predator, погляньмо, що може запропонувати Neo 18. Ігровий ноутбук Predator Helios Neo 18 AI (PHN18-72) - це 18-дюймовий ігровий галеон, готовий до плавання в морях геймінгу, який зараз коштує 2849,99 доларів. Цей ноутбук, розроблений для користувачів, які вимагають максимальної продуктивності та великого екрану, але не хочуть переходити на повноцінний настільний ПК. Пристрій оснащений процесором Intel® Core™ Ultra 9 275HX та відеокартою NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Ti. З Helios Neo 18 AI не доведеться морочитися. Цей ноутбук готовий до виконання найвимогливіших AAA-ігор та інтенсивних робочих навантажень. Величезний 18-дюймовий дисплей WQXGA поєднує співвідношення сторін 16:10 із блискавичною частотою оновлення 250 Гц для надзвичайно плавного та неймовірно захопливого ігрового процесу. Оснащений 64 ГБ пам'яті DDR5 та SSD-накопичувачем на 2 ТБ, Helios Neo 18 AI забезпечує ігровий досвід на рівні настільного ПК у форматі ноутбука.
4. Predator Helios Neo 16 AI (PHN16-73)
Також із серії Predator, наш наступний надпотужний ігровий ноутбук — це Predator Helios Neo 16 AI (PHN16-73). Під капотом ви знайдете процесор Intel® Core™ Ultra 9 275HX з 24 ядрами та базовою частотою 2,70 ГГц, а також відеокарту NVIDIA® GeForce RTX™ 5070Ti з 12 ГБ виділеної пам'яті. Не зважайте на стрибок цін на оперативну пам'ять, адже цей ноутбук оснащений солідними 64 ГБ DDR5 SDRAM й 2 ТБ SSD, що забезпечує достатній обсяг пам'яті та сховища для всіх робочих потреб. Не забуваймо про дисплей! Helios Neo 16 має 16-дюймовий WQXGA (2560 x 1600) 16:10 CineCrystal (Глянцевий) з поважною частотою оновлення 240 Гц. Якщо вам потрібна швидкість, потужність та портативність, Helios Neo 16 — це ідеальний вибір.
5. Predator Helios 18 AI (PH18-73)
І насамкінець, але не менш значущий від цього, в нашій одіссеї присвяченій ігровим ноутбукам Acer, які супроводжуватимуть вас впродовж 2026 року, зустрічайте ігровий ноутбук Predator Helios 18 AI (PH18-73). Це другий за потужністю ноутбук Acer, призначений для елітних представників світу ігор. По-перше, ціна: 299999 грн. Тепер, коли ми це з'ясували, розгляньмо його детальніше. Як і слід було очікувати, цей ноутбук має серйозні характеристики для найвищого рівня геймінгу в дорозі. Оснащений процесором Intel® Core™ Ultra 9 275HX й ігровою відеокартою NVIDIA® GeForce RTX™ 5090 з 24 ГБ виділеної пам'яті, він створений, щоб впоратися з усіма іграми та завданнями на своєму шляху. Великий 18-дюймовий дисплей WQUXGA забезпечує чітке зображення зі співвідношенням сторін 16:10, а Windows 11 Pro додає очікувані функції для підвищення продуктивності. Оснащений 192 ГБ пам'яті DDR5 й 6 ТБ SSD, Helios 18 AI дозволить вам здавати дисковий простір в оренду своїм друзям і сусідам.
Придатні для використання у 2026 році й надалі
Ми сподіваємося, що тепер ви маєте чіткіше уявлення про найкращі ігрові ноутбуки, які прослужать вам бездоганно у 2026 році. З огляду на зростання цін на графічні процесори та оперативну пам'ять, а також прогнози, що 2026 рік буде роком подорожчання комп'ютерного обладнання, найкращим вибором буде придбати потужний ігровий ноутбук вже зараз.
Від тонких портативних пристроїв, створених для ігор та творчих завдань, до потужних моделей настільного рівня — лінійка ноутбуків Acer охоплює всі рівні продуктивності. Якщо ви плануєте серйозно пограти у 2026 році та наступних роках, то саме час діяти, адже придбавши гідний ноутбук зараз, ви зможете заощадити гроші та уникнути клопоту в майбутньому.
Рекомендовані продукти
Nitro V 16 AI (AMD)
Переглянути
PREDATOR TRITON 14 AI
Переглянути
-
10 найкращих міст США для цифрових кочівників
Дистанційна робота та цифрові кочівники — це найбільші тренди, які охопили робочу силу усього світу за останні кілька років. Традиційна культура офісної роботи з 9 до 5 зазнала значного спаду, і працівники (а також деякі роботодавці) охоче переходять на дистанційну роботу. Можливо, ви бачили, як ваш друг переїжджає з одного міста чи країни в інше, максимально використовуючи свою візу цифрового кочівника. Одного тижня вони в Берліні, а наступного — в Лондоні, створюючи для себе стиль життя в дорозі.
Хто такий цифровий кочівник?
Цифровий кочівник може бути штатним віддаленим співробітником або віддаленим підрядником, чия робота дозволяє їм мати гнучкий графік, якого не мають більшість традиційних співробітників, що працюють з 9 до 5. Більшість цифрових кочівників мають контроль над своїм робочим графіком і, своєю чергою, можуть поєднувати роботу з подорожами.
Стартапи та технологічні компанії відомі тим, що пропонують віддалену роботу в США. Коли співробітники не прив'язані до певного місця, вони можуть вільно подорожувати куди завгодно. Хоча поєднання різних графіків може бути складним, а подорожі можуть бути дорогими, спосіб життя цифрових кочівників є досяжним. Більшість цифрових кочівників шукають найбезпечніші великі міста в США або міста США з низькою вартістю життя та безпечним середовищем. Однак, хоча життя з міста в місто може здаватися гламурним для більшості людей, під час подорожей все ж є фактори, на які слід звертати увагу. Цифрові кочівники-початківці можуть припускатися таких помилок, як надмірне пакування речей, відсутність розпорядку дня або графіка роботи та здоров'я, проживання в готелях, що призводить до надмірних витрат, а також недостатнє вивчення міста або місця, в якому вони зупиняються. Важливо ретельно вивчити місця, які ви плануєте відвідати.
Найкращі міста США для цифрових кочівників
Сполучені Штати Америки — це величезна країна з безліччю культур, які варто дослідити та відвідати. Вибір місця призначення може бути складним, тому ми зібрали найкращі міста США, які підходять для цифрових кочівників. Практичні фактори, на які зазвичай звертають увагу люди, — це вартість життя, безпечне середовище проживання та легкий і надійний доступ до Інтернету. Розваги, яких цифрові кочівники шукають у містах, — це яскрава культура, насичене нічне життя та нові види дозвілля. З огляду на ці фактори, ми зібрали 10 найкращих міст США для цифрових кочівників і віддалених працівників.
Остін, Техас
Як столиця Техасу і центр підприємництва, Остін відомий своєю живою музикою та надзвичайною гастрономічною культурою. Це місто є ідеальним балансом між чудовою природою та жвавим містом. В останні роки Остін також зарекомендував себе як один з найновіших технологічних центрів для деяких з найбільших технологічних компаній світу, включаючи Samsung, IBM, Apple і навіть Bumble, додаток для знайомств, який надає жінкам можливість і заохочує їх робити перший крок, штаб-квартира якого знаходиться саме там. Зі зростанням тісної спільноти, коворкінг-простори, такі як Fibercove та Wework, стали легкодоступними. Якщо коворкінг-простори не для вас, є також численні затишні та креативні кав'ярні та парки, де можуть працювати цифрові кочівники, насолоджуючись спокійним способом життя.
Пенсакола, Флорида
Більш бюджетна альтернатива Маямі, Пенсакола — найзахідніше місто Флориди з захопливими видами на океан та унікальною історією, яке зачаровує кожного, хто проїжджає повз. Пенсакола, яку часто називають «містом п'яти прапорів», відома тим, що кілька разів змінювала власників: протягом багатьох років над містом майорів прапор Іспанії, Франції, Великої Британії, Конфедерації та США. Все місто надзвичайно гостинне до новоприбулих і має кілька інноваційних коворкінг-просторів для віддалених працівників. Часовий пояс може бути більш сприятливим для цифрових кочівників, які працюють з клієнтами в Європі або Азії, пропонуючи більшу гнучкість у їхньому графіку. У 2019 році Пенсакола була названа другим найдоступнішим пляжним містом у США, що дає цифровим кочівникам більше причин залишитися тут завдяки його багатій історії, культурі та бюджетному способу життя.
Портленд, Орегон
Відомий своєю хіпстерською культурою та прекрасною природою, Портленд, розташований в штаті Орегон, знаходиться всього за декілька годин їзди від Сіетла, штат Вашингтон. Портленд пропонує неперевершену якість життя з неймовірними пивоварнями, мистецькими закладами та кав'ярнями для розваг, а також безліччю гір, струмків та стежок, де можна насолодитися природою. Ви також можете відвідати оригінальне місце розташування знаменитих Voodoo Doughnuts в Старому місті Чайнатауні Портленда. Портленд також приймає цифрових кочівників з усього світу, пропонуючи інклюзивні коворкінг-простори та спільноти, такі як openHAUS. Це місто, де цінують нетрадиційність, тому будь-який спосіб життя буде вітатися.
Нешвілл, Теннессі
Нешвілл став досить популярним місцем серед цифрових кочівників завдяки низькій вартості життя та квітучій мистецькій сцені. Місто найбільш відоме своєю кантрі-музикою і є батьківщиною таких легенд кантрі-музики, як Джонні Кеш і Хенк Вільямс. Місто приваблює багато творчих людей і художників і поступово створило різноманітні спільноти, які цінують інновації та культуру. Поєднання південної гостинності та творчої винахідливості дало Нешвіллу звання одного з «кращих міст для цифрових кочівників», як зазначено в опитуванні Zillow.
Оаху, Гаваї
Оаху, також відомий як рай для серфінгістів, славиться своїми захопливими водоспадами, пишними тропічними лісами та, перш за все, нескінченними пляжами. Як місце, яке є дещо доступнішим за інші міста Гаваїв, Оаху також має швидкий Wi-Fi, кав'ярні, де можна попрацювати, і бурхливе нічне життя. Його також називають «місцем збору», маючи на увазі всесвітньо відомий пляж Вайкікі, історичне місце Перл-Харбор і столицю штату Гонолулу. Погода тут чудова цілий рік, і цифровим кочівникам ніколи не бракуватиме пригод і справ. У розпал пандемії CNN повідомило, що Гаваї пропонували «безплатні квитки на літак в обидва кінці на Оаху для віддалених працівників з інших штатів, які хочуть жити та працювати там, сприяючи розвитку економіки штату».
Солт-Лейк-Сіті, Юта
Солт-Лейк-Сіті, столиця штату Юта з видом на гори Васатч, також швидко стає одним з найкращих міст для цифрових кочівників. Для віддалених працівників є кілька видів активного відпочинку, таких як катання на лижах і піші прогулянки. WorkHive — популярний коворкінг, де часто з'являються нові можливості. Він належить місцевим власникам і розташований у самому центрі міста. Зручне розташування приваблює цифрових кочівників працювати та заводити друзів у цьому просторі. Невисока вартість життя приваблює цифрових працівників, які хочуть облаштуватися в Солт-Лейк-Сіті. У довгостроковій перспективі це створює місто, де в один день можна легко налагодити контакти, попрацювати та відправитися в пригоду.
Новий Орлеан, Луїзіана
Місто з багатою історією та культурою є чудовою альтернативою суєті інших міст. Новий Орлеан, притулок для творчих умів і вільних духом людей, здавна приваблює художників, музикантів і письменників, які насолоджуються його культурним поєднанням стилів життя. Місто пропонує спокійний спосіб життя, а також дивовижну креольську кухню та розваги з власним шармом гостинності. Найвідомішою подією в цьому місті є, як ви вже здогадалися, Марді Гра. Заснований у 1718 році, цей фестиваль із гламурними платформами, парадами та костюмованими вечірками продовжується донині, щорічно приймаючи майже 1,5 мільйона відвідувачів, які беруть участь у святкуваннях. В останні роки місто приймає цифрових кочівників, пропонуючи їм доступне проживання, багаті розваги та суспільство що надихає, бо складається з різних людей.
Сіетл, Вашингтон
Сіетл, штат Вашингтон, — це прекрасне і популярне місто, повне кав'ярень і коворкінг-просторів. Місто має зручне розташування в центрі та на природі, а також пропонує одні з найбагатших можливостей для нетворкінгу в США. Батьківщина оригінальної мережі Starbucks дала поштовх любові Сіетла до кави та мистецьких починань. Прекрасна природа Сіетла та різноманітні обов'язкові для відвідування місця, включаючи ринок Пайк-Плейс та Стіну жуйки, приваблюють все більше і більше віддалених працівників. Однак, окрім унікальних ремесел міста, воно також відоме як один з найбільших технологічних центрів США, де розташовані штаб-квартири Microsoft та Amazon.
Нью-Йорк, Нью-Йорк
О, Велике Яблуко. Нью-Йорк часто називають світовою столицею і домівкою для деяких з найбільших ікон моди, розваг та фінансів в історії. Тут є безліч можливостей для нетворкінгу та спілкування, що є чудовим для будь-якого типу віддаленого працівника. Це фінансовий центр світу, який може похвалитися найсучаснішим і найзайнятішим фінансовим центром у світі. Люди зазвичай відвідують Уолл-стріт і дотримуються старої традиції: погладжують статую «Заряджений бик» для удачі та фінансового процвітання. Хоча Нью-Йорк є досить дорогим містом, з невеликим бюджетом та ретельним дослідженням цифрові кочівники можуть легко переїхати до одного з найжвавіших міст світу. Окрім гламурних подій, у Нью-Йорку є також більш спокійні розваги:
* Гастрономічна культура майбутнього
* Жива музика та комедії
* Унікальні кав'ярні вздовж П'ятої авеню
Крім того, тут є безліч інноваційних коворкінг-просторів, таких як Industrious, та Nomadworks. Деякі з цих просторів мають тематичну спрямованість, гнучкі години роботи, а в деяких навіть можна приводити своїх домашніх тварин. Нью-Йорк може об'єднати найкращих фахівців кожної галузі.
Лос-Анджелес, Каліфорнія
Місто ангелів може стати вашим наступним домом. Лос-Анджелес пропонує всесвітньо відомі пляжі та розваги. Від Санта-Моніки до Малібу, цифровий кочівник у свій вихідний день може відвідати щонайменше кілька пляжів. Прибережне місто відоме своєю сонячною погодою протягом усього року і є розважальною столицею світу. Ви можете відвідати Голлівуд, обсерваторію Гріффіта та парк Гріффіта в один і той же день. Однак, якщо ви все-таки вирішите залишитися в Лос-Анджелесі, основним видом транспорту буде автомобіль, інакше пересування може бути досить дорогим з Uber або небезпечним з громадським транспортом Лос-Анджелеса. Хоча вартість життя може бути дещо вищою, вибір правильного (і безпечного) району з урахуванням бюджету може значно полегшити вам життя.
Зі зростанням популярності цифрових кочівників і віддаленої роботи все більше міст США приймають нових туристів, пропонуючи їм спеціальні пільги та переваги. Окрім цих 10 міст, є ще кілька місць і напрямків, які є гостинними та придатними для віддаленої роботи.
Тим, хто турбується про кібербезпеку під час кочових подорожей, радимо ознайомитися з нашою статтею «Посібник для цифрових кочівників по захисту пристроїв та даних», щоб дізнатися, як захистити свої пристрої та дані!
Рекомендовані продукти
Acer Swift Edge 14 AI
Дізнатися більше
Acer TravelMate X4 14 AI
Дізнатися більше