-
Мова програмування C/C++: посібник для початківців
Попри те, що C та C++ є одними з найстаріших мов програмування, їх досі використовують у системному програмуванні, вбудованих системах та додатках реального часу завдяки високій продуктивності та низькорівневому контролю. Ця стаття надасть уяву про простий вступ до цих двох мов програмування разом із базовими прикладами коду та інформацією про те, де дізнатися більше.
Що таке мова програмування C?
Розроблена на початку 1970-х років Деннісом Рітчі в Bell Labs, мова C почала свій шлях із допомоги у розробці операційної системи Unix. Сьогодні мова C — це низькорівнева мова програмування загального призначення, яка пропонує детальний контроль над обладнанням та пам’яттю. Це робить її популярною для системного програмування. Ключовою особливістю мови C є її структурованість та модульність. Це дозволяє розділяти великі програми на менші, зручніші частини. Вона надає кілька базових типів даних, як-от цілі числа, числа з рухомою комою та символи, а також дозволяє визначати власні типи даних за допомогою структур та об’єднань.
Програми, написані на C, перед виконанням перетворюються на машинний код (тобто компілюються) компілятором. Хоча це робить програми швидкими та ефективними, це також означає, що для кожної платформи або операційної системи потрібно попередньо скомпілювати окремі версії програм на C перед розповсюдженням серед користувачів. Мова програмування C глибоко вплинула на галузь обчислювальної техніки та на багато інших мов, зокрема C++, Java, Python та Ruby. Завдяки простоті, потужності та портативності C залишається популярною для розробки операційних систем (ОС), драйверів пристроїв тощо.
Що таке мова програмування C++?
C++ — це мова програмування загального призначення, розроблена Б’ярном Страуструпом у Bell Labs на початку 1980-х років як розширення мови C. На відміну від C, C++ є об’єктноорієнтованою мовою. Вона поєднує високорівневі функції об’єктноорієнтованого програмування з низькорівневим контролем та ефективністю C. C++ можна використовувати з різними стилями програмування: як об’єктноорієнтовану мову або з процедурним, узагальненим чи функціональним підходом. Це робить її універсальною для багатьох сфер. Як і C, вона надає базові типи даних та дозволяє створювати власні типи за допомогою класів.
Як і C, C++ — це мова, що компілюється. Програми мають бути перекладені в машинний код компілятором перед виконанням. Це робить програми на C++ швидкими та ефективними, але потребує попередньої компіляції для конкретних платформ та операційних систем.
Завдяки швидкості, гнучкості та потужності C++ є однією з найпопулярніших мов програмування у світі. Її використовують для розробки операційних систем, драйверів пристроїв, відеоігор, наукових симуляцій, фінансових додатків тощо. Ще однією перевагою C++ є сумісність з іншими мовами. C++ можна змусити працювати з Python, Java та Ruby за допомогою зв’язування мов або оболонок, що надаються певними бібліотеками та фреймворками.
Порівняння C та C++
Які відмінності між C++ та C? Нижче наведено деякі ключові відмінності між цими мовами:
* Об’єктноорієнтоване програмування: C++ інтегрує функції об’єктноорієнтованого програмування, тоді як C дотримується процедурного підходу.
* Керування пам’яттю: C++ пропонує складніший підхід, зокрема конструктори та деструктори, які автоматично викликаються під час створення або знищення об’єктів. C покладається на ручне керування пам’яттю за допомогою функцій malloc() та free().
* Контейнери: Стандартна бібліотека C++ містить ширший набір класів-контейнерів, ніж C, зокрема вектори, списки, множини, карти тощо.
* Обробка винятків: Стандартна бібліотека C++ підтримує винятки, тоді як стандартна бібліотека C — ні.
* Потоки введення/виведення: Стандартна бібліотека C++ включає класи потоків для введення та виведення даних, тоді як стандартна бібліотека C використовує простий підхід на основі файлів.
* Продуктивність: Зазвичай C швидша за C++, оскільки не має накладних витрат від таких функцій, як віртуальні функції та обробка винятків.
* Сумісність: C можна використовувати в програмах на C++, але зворотне не завжди вірно, оскільки C++ додає функції та синтаксис, яких немає в C.
Для чого використовують C++?
C++ дозволяє створити майже будь-яку програму. Ось кілька сфер, де зазвичай використовують цю мову:
* Операційні системи: Microsoft Windows, macOS та Linux створені на C++.
* Браузери: Рушії рендерингу різних браузерів написані на C++ насамперед через високу швидкість цієї мови.
* Бібліотеки: TensorFlow, одна з найпоширеніших бібліотек машинного навчання, використовує C++ як бекенд через високу продуктивність.
* Графіка: Усі графічні додатки потребують швидкого рендерингу. Програми для комп’ютерного зору та високоякісної обробки зображень використовують C++. Популярні ігри з інтенсивною графікою також використовують C++ як основну мову.
* Банківські додатки: Банківські системи, що обробляють мільйони транзакцій щодня, потребують високопродуктивних мов.
* Хмарні/розподілені системи: Великі організації покладаються на C++ для внутрішніх та хмарних систем зберігання. C++ добре взаємодіє з обладнанням та сумісна з багатьма машинами.
* Бази даних: MySQL, MongoDB, Redis, Oracle та інші бази даних мають компоненти, написані на C++. Висока продуктивність та низькорівневий контроль роблять C++ ідеальною для баз даних.
* Вбудовані системи: Медичне обладнання, смартгодинники та пристрої IoT використовують C++, оскільки вона близька до апаратного рівня.
* Компілятори: Компілятори різних мов програмування використовують C та C++ через їхній низький рівень. (C++ має як низькорівневу, так і високорівневу функціональність).
Приклади синтаксису та коду C++
Нижче наведено приклади синтаксису C++:
* #include <iostream>: Директива препроцесора для включення заголовного файлу (у цьому випадку iostream).
* int main(): Позначає першу функцію, з якої починається виконання програми.
* { }: Визначають початок та кінець функції або методу.
* //коментар: Текст після символів (//) не виконується. Його використовують для пояснення коду програмістом.
Приклад коду на C++, який виводить ім'я:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
// Загальний коментар: цей код просить ввести ім'я та виводить його на екран.
int main()
{
string name;
cout << "Enter the name: ";
cin >> name;
cout << "Entered name is: " << name;
return 0;
}
Налаштування середовища C++
Для початку написання коду на C++ на комп’ютері знадобляться:
* Текстовий редактор: Прикладами є Notepad++, VS Code, Linux Vim та Atom. Файли, створені в редакторі, називаються вихідними файлами та зазвичай мають розширення .cpp для C++.
* Компілятор C++: Вихідний код потрібно скомпілювати у машинний код. Найпопулярнішим безкоштовним компілятором є GNU C/C++. При використанні VS Code окремий компілятор зазвичай не потрібен, оскільки Visual Studio постачається з Microsoft Visual C++.
Де можна почати вивчати C++?
Якщо цікавить вивчення C або C++, варто звернути увагу на ці онлайн-курси:
edX: C Programming: Getting Started. Безкоштовний курс навчає принципам програмування на C. Студенти дізнаються, як писати перші програми, робити обчислення, виводити результати та використовувати цикли. Початківці зможуть кодувати прямо в браузері.
Coursera: Coding for Everyone: C and C++ Specialization. Курс навчає кодуванню на обох мовах. Студенти отримають глибоке розуміння програмування через вирішення складних проблем та налагодження.
Udemy: Beginning C++ Programming—From Beginner to Beyond. Один із найкращих платних курсів для вивчення C++ та об’єктноорієнтованого програмування для розробки ігор чи систем. Курс навчає сучасним функціям, як-от лямбда-вирази та шаблони. Вартість складає 24,99 долара.
Для швидкої компіляції великих проєктів на C++ та розробки сучасних ігор на рушіях на кшталт Unreal Engine знадобиться потужне залізо. Я підібрав кілька моделей, які забезпечать високу продуктивність для розробника та геймера:
Завдяки потужним процесорам Intel Core та AMD Ryzen, ноутбуки Acer Predator Helios Neo 16 AI та Acer Nitro V 16 AI ідеально підходять для паралельної компіляції коду та роботи з важкими IDE.
Рекомендовані продукти
Nitro V 16 AI (AMD)
Переглянути
Predator Helios Neo 16 AI
Переглянути
-
Як бути екологічно свідомим геймером
Ігрова індустрія переживає бум, маючи понад 2 мільярди активних учасників. Хоча ігри дають можливість відвернутися від думок про зміну клімату, вони також можуть сприяти цій проблемі. Ми підготували простий посібник, який допоможе вам зрозуміти проблему та стати екологічним геймером.
Вплив ігор на навколишнє середовище
Зростання обчислювальної потужності, поліпшення якості графіки, дисплеї з вищою роздільною здатністю та потокова передача даних зробили комп'ютерні ігри все більш енергомісткою діяльністю.
Сектор відеоігор зараз більший, ніж кіно- та музична індустрії разом узяті. У 2021 році попит на персональні комп'ютерні пристрої зріс до 347 мільйонів. З'явилися хмарні ігри, які тепер доступні в Інтернеті. Наприклад на ігри в США зараз припадає 2,4% від усього енергоспоживання та викидів CO2 у житловому секторі, що еквівалентно понад 5 мільйонам автомобілів. Тому зменшення цього впливу є корисним для планети.
Екологічне виробництво
З пластиковими корпусами, видобутими дорогоцінними металами, електронними відходами та величезним споживанням енергії - ігри вже багато років є недружніми до навколишнього середовища.
Проблема полягає в тому, що найбільший вплив на енергоспоживання пристрою або комп'ютера відбувається під час його виробництва, а не під час використання. Насправді близько 66% викидів CO2 комп'ютерів припадає на виробництво.
Дослідження показують, що вплив виробництва ноутбуків на навколишнє середовище настільки інтенсивний, що нам потрібно використовувати їх від 33 до 89 років, щоб компенсувати витрати. Однак ми замінюємо наші пристрої кожні 3-5 років. Цей короткий термін експлуатації сприяє глобальному потеплінню та утворенню електронних відходів.
Перероблення носіїв ігор та електронного обладнання може зменшити кількість електронних відходів. Електронні відходи можуть призвести до вимивання таких речовин, як ртуть, свинець і миш'як, у ґрунт і ґрунтові води. Крім того, вони сприяють переповненню сміттєзвалищ.
TCO Certified — це всесвітньо визнана сертифікація стійкості для ІТ-продуктів. Виробники повинні відповідати певним екологічним і соціальним стандартам, щоб отримати цей сертифікат. Таким чином, геймери можуть дослідити продукти перед покупкою.
Хмарні ігри
Зростання хмарних ігор різко прискорилося завдяки:
* Xbox Game Pass
* PlayStation Now
* Google Stadia (закрита у січні 2023)
* Microsoft Project xCloud
* Amazon Luna
* Nvidia GeForce Now
Хмарні ігри, подібно до потокових сервісів, для обробки ігор використовують центри обробки даних і мережі.
Хоча ми відмовилися від дисків, енергоспоживання хмарних ігор набагато вище, ніж локальних. Консоль використовує при хмарних іграх на 156% більше енергії, ніж локальні ігри. Потокове передавання відеоігор є більш вимогливим до центрів обробки даних та мережевої інфраструктури.
Дослідження показують, що якщо тенденція до хмарних ігор продовжиться, до 2030 року викиди вуглецю можуть збільшитися на 30%. Ця проблема ускладнюється з появою ігор у форматі 4K.
Ігрові компанії розуміють, що зміни необхідні. Playing for the Planet — це альянс провідних ігрових компаній, включаючи Microsoft, Sony та Google, який просуває екологічно чисті ігрові практики. Компанії зобов'язуються дотримуватися:
* Зменшення вуглецевого сліду та колективного переходу на зелену енергію
* Ініціатив щодо компенсації викидів
* Нових пропозицій щодо циркулярної економіки та перероблення відходів для контролю пластикових та електронних відходів
Наразі залишається тільки чекати та спостерігати, як зміниться індустрія відеоігор. Але вселяє надію те, що так багато відомих компаній борються за зміни та створюють більш екологічне майбутнє ігор. Тож, що ми можемо зробити, щоб мінімізувати вплив ігор на навколишнє середовище?
5 порад для екологічної гри
Наша Земля нагрівається. Ми граємо в пригодницькі ігри, щоб врятувати віртуальний світ. Ми можемо зробити те саме, спрямувавши цю енергію на захист нашої планети. Нам потрібно розвивати екологічні ігрові звички.
1) Відремонтуйте, повторно використовуйте та переробляйте свою техніку
Правда полягає в тому, що 93% комп'ютера можна переробити. Отже, найкраща стратегія для екологічно свідомих геймерів — це не допускати потрапляння наявних електронних пристроїв на звалища. Є три основні способи:
а) Ремонт:
Продовження терміну експлуатації комп'ютера є найефективнішим способом зменшення його впливу на навколишнє середовище. Ціни на такі апаратні компоненти, як відеокарти та процесори, мають тенденцію до швидкого падіння, тому відкладення оновлення може заощадити вам гроші. Комп'ютерні магазини можуть модернізувати його до нової моделі.
Оновлення та ремонт повинні бути простими! Тому перед придбанням наступного пристрою ознайомтеся зі звітом US PIRG, в якому оцінюються виробники ноутбуків і смартфонів за простотою ремонту їхніх пристроїв.
А новий екологічний ноутбук Aspire Vero від Acer легко розбирається, що дозволяє швидко виконувати ремонт і оновлення.
б) Повторне використання:
Можливо, ви шукаєте найновіші та найкращі моделі.
Якщо вам потрібно придбати кращий ноутбук для ігор, розгляньте можливість купівлі вживаного. Майже не використовувані ноутбуки, які занадто застарілі для технологічно просунутого бізнесу, можуть бути ідеальними для ігор.
в) Перероблення:
Наша мантра «купувати нове» означає, що щодня лише в США викидається понад 142 000 комп'ютерів. Щоб бути екологічним геймером, вам слід розглянути можливість продажу або передачі своїх старих гаджетів. Продаж або пожертвування електроніки краще, ніж перероблення. Сміття одного геймера — скарб іншого.
Ви, ймовірно, знайдете студента або благодійну організацію, які будуть раді вашому застарілому комп'ютеру. Або продайте його на eBay.
Acer має програму перероблення. Все більше місцевих і національних компаній, що займаються переробленням комп'ютерів, відкривають магазини, які приймають комп'ютери, тому застаріла техніка не потрапляє на звалища.
2) Вимикайте та відключайте від мережі, коли не використовуєте
27% загальних викидів CO2 ноутбука припадає на час його використання. Наші ігрові пристрої споживають більше електроенергії, оскільки стають все більш потужними. Перед покупкою перевірте рейтинги Energy Star, щоб знайти найкращі варіанти.
Технології зараз завжди увімкнені та активні. Вони відвертають нас від негативного впливу на світ. З роботою протягом восьми годин на день, ноутбук споживає від 150 до 300 кВт·год електроенергії та викидає від 44 до 88 кг CO2 на рік. У режимі очікування ноутбук споживає приблизно третину енергії. Отже, пристрої споживають багато енергії в режимі очікування, а більшість з них «їдять» енергію навіть у вимкненому стані.
Як екологічно свідомий геймер, ви повинні розглянути можливість вимкнення всіх пристроїв. Це економить енергію, заощаджує ваші гроші та зменшує викиди в навколишнє середовище.
3) Купуйте цифрові копії
Спосіб виробництва, транспортування та продажу фізичних відеоігор створює величезний вуглецевий слід.
Упаковка відеоігор забруднює навколишнє середовище через:
* Пластиковий футляр
* Алюмінієвий полікарбонатний диск
* Паперову обкладинку
* Інструкції
Тепер ви можете повністю перейти на цифрові технології та зменшити свій вуглецевий слід і вплив галузі на навколишнє середовище.
Завдяки Steam і PlayStation Store цифрові копії ігор продаються в Інтернеті без отримання фізичних копій. Ця ініціатива зменшує кількість упаковки фізичних дисків. Вона також усуває необхідність у посередниках, які з'єднують технологічні компанії зі споживачами.
4) Купуйте вживані ігри
Фізичні ігри можуть потрапити на звалища, особливо щорічні серії ігор, такі як EA Sports. Пластик, з якого виготовлена більшість ігор та консолей, не розкладається.
Тому, як екологічно свідомий геймер, купуючи вживані фізичні ігри, ви можете зменшити цей вплив. Це спонукає вас насолоджуватися іграми, економити гроші та робити свій внесок у захист навколишнього середовища.
5) Позичайте та діліться іграми з друзями
Ділитися – це піклуватися. Піклуватися про своїх друзів і Землю – це велика перемога для екологічно свідомого геймера. Нема потреби вражати друзів, першим замовляючи нову гру. Натомість ділитися та позичати ігри може допомогти вам зробити свій внесок у збереження Землі.
Вищезазначені поради допоможуть вам стати більш екологічним геймером. Щодня приділяйте час обмірковуванню невеликих змін, які ви можете внести в навколишнє середовище — чим більше нас це робитиме, тим значнішим буде наш вплив. Наша планета буде нам вдячна.
*Думки, висловлені в цій статті, є виключно думками автора і не відображають офіційну позицію або твердження компанії Acer Inc.
Рекомендовані продукти
Acer Aspire Vero 14
Дізнатися більше
Acer Aspire Vero 16
Дізнатися більше
-
Еволюція онлайн-чатів: від ICQ до сучасних месенджерів
Онлайн-чати революціонізували спосіб спілкування. Вони перетворили взаємодію з простих текстових повідомлень на складні розмови з мультимедіа. З перших днів інтернету онлайн-чати дозволили миттєво зв'язуватися з людьми. Вони подолали географічні бар'єри. Світ став здаватися меншим та більш взаємопов'язаним. Простота та швидкість відправлення повідомлення кількома натисканнями клавіш зробили онлайн-чат незамінним інструментом. Це стосується як особистої, так і професійної сфер.
Остаточне закриття ICQ 26 червня 2024 року викликала хвилю ностальгії у давніх користувачів інтернету. ICQ була однією з перших масових служб миттєвих повідомлень. Вона відіграла провідну роль у формуванні середовища онлайн-спілкування. Її закриття позначило кінець епохи. Це дає можливість озирнутися на еволюцію онлайн-чату. Ми бачимо шлях від скромних початків до складних програм, які використовуємо сьогодні.
Платформи для онлайн-чату пройшли значні трансформації. Цьому сприяли технологічний прогрес та зміна вподобань користувачів. Кожен етап приносив нові функції та можливості. Це збагатило досвід спілкування. Цей допис досліджує ключові етапи та тенденції. Вона висвітлює еволюцію онлайн-чату та можливе майбутнє.
Піонерські дні онлайн-чатів
Кінець 1990-х та початок 2000-х років стали світанком онлайн-чатів. Тоді в цифровому світі панували dial-up з'єднання та піксельні аватари. ICQ зі своїм впізнаваним пінгвіном стала відомим піонером. Ця революційна платформа пропонувала простий та ефективний спосіб листування з друзями. Можна було перевіряти статус друзів у списку контактів. Також можна було встановлювати кумедні повідомлення про відсутність.
ICQ була не єдиною на цьому новому рубежі. З'явилися такі платформи як AOL Instant Messenger (AIM) та Yahoo Messenger. Кожна з них мала унікальні функції та базу користувачів. Ці ранні платформи були не просто інструментами для зв'язку. Вони стали соціальними центрами. Люди заводили дружбу та ділилися досвідом. Вони створювали віртуальні спільноти.
Ранні дні онлайн-чатів характеризувалися відчуттям новизни. Вперше люди могли спілкуватися в реальному часі з іншими людьми по всьому світу. Це створило новий вимір соціальної взаємодії. Ці платформи заклали фундамент для сучасних інтегрованих сервісів.
Розквіт чатів у соціальних мережах
Разом з інтернетом еволюціонували способи зв'язку. В середині 2000-х років з'явилися соціальні мережі. Вони почали інтегрувати функції чату у свої екосистеми. Facebook Messenger та WhatsApp були на чолі цих змін. Вони трансформували сферу онлайн-спілкування.
Facebook Messenger починався як проста функція всередині Facebook. Він дозволяв спілкуватися з друзями безпосередньо через мережу. З часом він став окремою програмою з багатьма функціями. Сюди увійшли групові чати, відеодзвінки та обмін файлами. Інтеграція чату з наявною мережею покращила досвід користувачів. Спілкування стало централізованим та доступним.
WhatsApp з’явився у 2009 році. Він вивів мобільні повідомлення на новий рівень завдяки простоті та надійності. Програма швидко стала глобальним явищем. Вона запропонувала наскрізне шифрування та обмін мультимедіа. Кросплатформність WhatsApp дозволила залишатися на зв'язку незалежно від пристрою. Це ще більше посилило популярність.
Інтеграція функцій чату в соціальні мережі принесла кілька переваг. Спілкування стало динамічним та інтерактивним. Користувачі почали легко ділитися фото та відео. Групові чати дозволили спільно взаємодіяти. Функції відеочату скоротили розрив між текстом та живим спілкуванням. Ці досягнення встановили нові стандарти для сервісів онлайн-чату.
Функції чату ставали складнішими разом із розвитком соціальних мереж. Це відображало потреби та вподобання користувачів. Розквіт чатів у соціальних мережах став важливою віхою. Поєднання мереж та миттєвих повідомлень створило імерсивний досвід.
Епоха мобільних месенджерів
Кінець 2000-х та початок 2010-х років розпочали нову еру мобільних месенджерів. Ці програми створили спеціально для смартфонів. Вони надали пріоритет мобільному використанню. Вони запропонували зручніший спосіб спілкування порівняно з комп’ютерними версіями. З'явилися популярні додатки Snapchat та Telegram. Кожен із них орієнтувався на свою аудиторію з унікальними функціями.
Snapchat став надзвичайно популярним серед молоді через повідомлення, що зникають, та фільтри. Ефемерність повідомлень додала елемент інтриги. Фільтри та доповнена реальність (AR) зробили спілкування веселим. Telegram обрав інший підхід. Він зробив акцент на безпеці та приватності. Наскрізне шифрування та можливість обміну великими файлами зробили його популярним серед поціновувачів безпеки.
Розквіт мобільних месенджерів підкреслив зміну потреб. Нову генерацію програм створили для швидких оновлень та обміну повідомленнями на ходу. Вони доповнили функції чатів у соціальних мережах. Мобільні месенджери створили приватний та інтимний простір для спілкування. Це відрізняє їх від соціальних мереж із публічною взаємодією.
Кінець епохи: закриття ICQ
ICQ офіційно припинила роботу 26 червня 2024 року. Це позначає кінець епохи онлайн-спілкування. ICQ була першопрохідцем у світі миттєвих повідомлень. Вона впровадила функції, які стали стандартом для пізніших платформ. Її вплив вийшов за межі простого інструменту. Вона сформувала саму культуру онлайн-взаємодії.
Спадщина ICQ заклала фундамент для розвитку сучасних месенджерів. Це стосується використання ідентифікаторів користувачів та списків друзів. Внесок ICQ в еволюцію онлайн-чатів є беззаперечним. Її закриття нагадує про шлях цифрового спілкування та швидкий розвиток технологій.
Майбутнє онлайн-чатів: що далі?
Попереду на нас чекають цікаві тенденції та інновації. Однією з них є інтеграція штучного інтелекту (AI) у месенджери. Чат-боти з ШІ вже змінюють обслуговування клієнтів. Вони пропонують персоналізовану взаємодію та миттєві відповіді. У майбутньому ШІ може покращити чат через переклад у реальному часі. Також з’являться пропозиції тексту та автоматизація рутинних завдань.
Іншим напрямом є потенціал доповненої реальності (AR). Вона зробить спілкування більш інтерактивним. Уявіть використання AR-фільтрів під час відеочатів у реальному часі. Можна створювати імерсивні групові чати з віртуальними об’єктами. Ці досягнення зроблять онлайн-взаємодію живою. Вони скоротять розрив між цифровим та фізичним спілкуванням.
Майбутнє також передбачає більший акцент на приватності та безпеці. Користувачі більше звертають увагу на захист даних. Платформам потрібно буде впроваджувати надійніше шифрування. Технологія блокчейн може допомогти створити безпечні та прозорі мережі зв'язку.
Онлайн-чати пройшли довгий шлях від пінгвінів ICQ до відеодзвінків. Ця подорож підкреслює мінливу природу спілкування. Нові технології постійно з’являються для підтримки зв'язків та подолання відстаней. Пам’ятаєте міжміські дзвінки, на які витрачали всі хвилини? Сучасні месенджери дозволяють спілкуватися віч-на-віч через континети. Для якісних відеодзвінків розгляньте потужний ноутбук Acer Aspire 14 AI. Його продуктивність та чітке зображення забезпечать плавний зв'язок. Це дозволить відчути близькість із рідними незалежно від відстані.
Рекомендовані продукти
Aspire 14/16 AI AMD
Переглянути
Swift Go 14 AI
Переглянути