Acer revela SpatialLabs no ConceptD, capacitando criadores com 3D estereoscópico

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editado maio 2021 em Novidades


Programa de desenvolvedor aberto a desenvolvedores Unreal Engine em todo o mundo 

Resumo do Editor:

  • Apresentado pela primeira vez em um notebook ConceptD, o SpatialLabs combina uma câmera estéreo de rastreamento ocular, uma tela 3D estereoscópica e tecnologias de renderização em tempo real para dar aos criadores uma nova maneira de interagir com suas criações
  • The SpatialLabs Experience Center allows for flexible use of the stereoscopic 3D technology, enabling creators to view their models in stereoscopic 3D with a single click
  • Acer has launched a SpatialLabs developer’s program for Unreal Engine developers interested in presenting projects with SpatialLabs

TAIPEI, TAIWAN - A Acer anunciou SpatialLabs™, um conjunto de experiências potencializadas por soluções ópticas de ponta, além de tecnologias de exibição e sensoriais que trazem o mundo virtual a uma dimensão mais física, proporcionando experiências 3D estereoscópicas de uma maneira nova e intuitiva. O conteúdo literalmente flutua na frente da tela, permitindo que os criadores examinem suas criações em tempo real e 360 ​​graus - sem a necessidade de óculos especializados.

A Acer também anunciou o SpatialLabs Developer Program para desenvolvedores Unreal Engine interessados ​​em apresentar projetos com SpatialLabs. Os inscritos no programa receberão um protótipo de notebook ConceptD SpatialLabs, a primeira realização da nova experiência. 

“Com base no nosso compromisso com os criadores por meio do ConceptD, estamos entusiasmados em apresentar o SpatialLabs, a próxima etapa dos esforços da Acer para permitir experiências imersivas ”, disse Jerry Kao, Co-COO da Acer Inc.“ O SpatialLabs aprimora o fluxo de trabalho atual dos designers 3D. eles podem concentrar seu tempo e recursos no processo criativo. Para desenvolvedores, o SpatialLabs os capacita a criar experiências surpreendentes em vários setores por meio de nosso suporte para Unreal Engine. ”



Soluções ópticas e tecnologia de ponta 


A experiência do SpatialLabs é criada por meio da combinação de uma solução de rastreamento ocular, uma tela 3D estereoscópica e tecnologias de renderização em tempo real. A solução de rastreamento ocular consiste em um conjunto de câmera estéreo, localizado na parte superior do dispositivo, e rastreia a posição e o movimento da cabeça e dos olhos do usuário. A exibição do protótipo do notebook ConceptD SpatialLabs a ser fornecido aos participantes do programa de desenvolvedor consiste em um painel UHD 2D com uma lente lenticular de cristal líquido opticamente ligada em cima dele, formando um módulo inovador que pode ser alternado entre 2D e visualizações 3D estereoscópicas.


Em combinação, isso permite que a tecnologia de processamento gráfico exiba uma imagem diferente para cada um dos olhos do visualizador, criando um efeito 3D estereoscópico que permite que o conteúdo flutue na frente da tela. As tecnologias de renderização em tempo real permitem que os criadores interajam com modelos 3D ao usar aplicativos no SpatialLabs Experience Center, para revisar suas criações em tempo real, aprimorando o fluxo de trabalho de design e para apresentar projetos interativos e imersivos - tudo em 3D estereoscópico.

 


Criações que flutuam para fora da tela 


Este conjunto de tecnologia é revolucionário para criadores que trabalham com conteúdo 3D. Os designers normalmente trabalham em exibições 2D que fornecem apenas informações limitadas sobre a profundidade de um objeto ou cena 3D. O SpatialLabs dá aos criadores a capacidade de ver seus projetos ganharem vida em tempo real.


Tradicionalmente, os artistas tinham que fazer vários esboços de diferentes ângulos para garantir que seus personagens fossem proporcionados corretamente. Os computadores melhoraram neste processo, mas como é difícil julgar as proporções 3D em uma tela 2D, muito ainda foi deixado para o julgamento do designer. O SpatialLabs Model Viewer elimina essa limitação, fornecendo uma dimensão adicional para os designers trabalharem imediatamente: uma perspectiva intuitiva de 360 ​​graus na qual os modelos podem ser girados, movidos ou mesmo arrastados para fora da tela, permitindo que todos os ângulos sejam considerados. Mesmo quando se considera um modelo do mesmo ângulo, mais informações estão disponíveis em uma representação 3D estereoscópica do que em 2D


Ser capaz de ver suas criações em 3D estereoscópico na proporção de 1: 1 acelera o processo de encontrar problemas e garantir que um design 3D corresponda ao seu design de conceito original. Por exemplo, os designers de produto podem usar o SpatialLabs Model Viewer para ter uma ideia de como será o item que estão fazendo antes de investir tempo e recursos para imprimi-lo ou utilizá-lo. Além disso, funções como a capacidade de alterar o fundo HDRI de um modelo permitem que eles sejam apresentados em um ambiente natural e realista. Isso significa que os gerentes e membros da equipe podem fornecer feedback mais claro em cada estágio de um projeto, e os clientes podem visualizar mais facilmente um item para garantir que ele esteja alinhado com suas expectativas.




Centro de Experiência do SpatialLabs 


A tela do protótipo do notebook ConceptD SpatialLabs é configurada para o modo 2D por padrão, permitindo que o dispositivo seja utilizado como um notebook normal. Ao iniciar os aplicativos no SpatialLabs Experience Center, o modo 3D estereoscópico será ativado automaticamente. 


O SpatialLabs Experience Center é um iniciador que inclui um tutorial sobre o uso da tecnologia, vários atalhos para aplicativos e instaladores para aplicativos e complementos.

Atualmente, esses aplicativos incluem:

  • SpatialLabs Model Viewer: Uma ferramenta que permite ao usuário importar arquivos em todos os principais formatos de arquivo 3D e apresentá-los em 3D estereoscópico. Enquanto no visualizador de modelo, as informações geradas sobre a posição da cabeça são incorporadas ao modelo 3D exibido. Por exemplo, mover ligeiramente para a esquerda ou direita irá girar o modelo 3D na direção oposta, como se um usuário tivesse dado um passo para qualquer lado do objeto. Tudo isso acontece em tempo real..
    Os complementos do SpatialLabs Model Viewer estão disponíveis para as principais suítes de software 3D, como Blender e Autodesk Fusion 360, que permitem que os arquivos criados nesses aplicativos sejam transferidos para o SpatialLabs Model Viewer com um único clique. 
  • SpatialLabs Go: Uma solução proprietária para renderizar conteúdo de tela inteira lado a lado em 3D estereoscópico. Por exemplo, depois de usar o Blender para definir uma janela em exibição de tela inteira lado a lado, os designers podem usar o SpatialLabs Go para transferi-la para 3D estereoscópico. 
  • PiStage para Maya: o middleware PiStage funciona como uma ferramenta que permite que o pipeline de renderização demorado para frente e para trás seja ignorado, dando aos usuários a flexibilidade de criar ou editar conteúdo em um monitor 2D estendido e visualizar quaisquer alterações feitas em 3D estereoscópico em tempo real, com SpatialLabs. 
  • SpatialLabs Player: um player nativo para apresentar vídeo lado a lado em 3D estereoscópico.

Programa do desenvolvedor 


O SpatialLabs também oferece suporte ao Unreal Engine, uma ferramenta 3D em tempo real que dá aos criadores a liberdade de realizar suas visões, capacitando os desenvolvedores e equipes a colaborar e iterar mais rápido do que nunca, sem comprometer a qualidade ou escalabilidade..


“Nossa equipe está entusiasmada com as possibilidades do novo protótipo de notebook ConceptD SpatialLabs e seu programa de desenvolvedor SpatialLabs”, disse John Buzzell, líder de desenvolvimento de negócios corporativos da Unreal Engine. “Quando seu conteúdo e aplicativos inovadores combinam com o que há de mais moderno em visualização, você obtém uma experiência envolvente, acessível e envolvente.”


Para ajudar a transformar sua imaginação em realidade, a Acer fornecerá aos admitidos no programa um protótipo de notebook ConceptD SpatialLabs por um período de três meses - totalmente gratuito, frete incluso. Os candidatos aceitos podem usar o dispositivo fornecido para criar projetos no Unreal Engine e, em troca, o candidato deve permitir que a Acer demonstre e exiba esse (s) projeto (s) por um ano. O feedback do usuário e uma entrevista também serão coletados durante o processo de criação, incluindo o desenvolvimento do produto. 


Candidatos interessados ​​podem se inscrever aqui. As inscrições serão encerradas em 30 de junho de 2021, quando então os candidatos selecionados serão contatados. 



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