ConceptD | Subframe Studio: D-Compression

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Espaço negativo: entre no compartimento de idéias para o ‘DECompression’ de Mikhail Sedov e Vasily Filileev do Subframe

Subframe Studio — O coletivo de Arte visual e Motion Design discute como criaram sua peça ConceptDo "D-Compression" mais recente, com o diretor criativo Mikhail Sedov e o diretor técnico Vasily Filileev compartilhando como o "solucionador de dinâmica" foi implementado para obter o projeto perfeito: 

Quando fomos chamados para ser o mais recente estúdio a criar um #ConceptDo D-Doodle — imediatamente começamos a olhar ao nosso redor em busca de inspiração sobre o que poderíamos criar.

Felizmente, ConceptD dá liberdade criativa, sem limitações para que pudéssemos criar o que queríamos. Para obter inspiração, como de costume, exploramos o que está ao nosso redor. O mundo da física natural pode fornecer muitas ideias para artistas. Exploramos muita pesquisa e desenvolvimento em simulações aleatórias de física e vemos se algo chama nossa atenção. Foi exatamente assim que tivemos a ideia do que se tornou ‘D-Compression’.

Queríamos explorar as interações do corpo macio inflado. Para isso, criamos bolas com texturas aconchegantes e as movemos em direção ao centro da peça, onde se chocariam e quicariam. A partir desse choque de gigantes estruturas de textura suave, tentamos construir uma forma de 'D' dentro do espaço negativo - uma letra que você não pode ver olhando diretamente para a animação, mas que se revela na matéria escura.


Mikhail & Vasiliy from Subframe

Isso porque queríamos criar algo que convidasse o espectador; da mesma forma que nossas formas abstratas são traçadas no centro da peça, queremos que nosso público seja atraído para o coração de nosso trabalho, para tentar sondar exatamente o que estão vendo.

Para fazer isso de forma eficaz, tivemos que implementar uma técnica conhecida como "solucionador de dinâmica", permitindo-nos criar transições suaves entre as texturas de corpo duro e macio em nossa peça 3D. Isso exigia renderização pesada e software poderoso para rodar em hardware igualmente capaz. Como resultado, o creative process foi difícil, pois precisávamos aperfeiçoar tudo isso, mantendo nosso conceito central de atração por meio da sutileza do espaço negativo.


Subframe x ConceptD

Esses problemas são sempre comuns ao tentar simular a física da vida real - é sempre extremamente exigente. Tínhamos desafios para lidar com o grande número de corpos macios ao mesmo tempo - eram necessárias várias iterações antes de obtermos o resultado que gostamos.

Porém, finalmente, depois de muito trabalho, chegamos a um ponto em que estávamos satisfeitos com nossa peça #ConceptDo. Esperamos que ele alcance nosso objetivo de abraçar o espectador, envolvendo-o nas formas flexíveis que reproduzimos. 

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