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火影忍者究极风暴大革命第二代水影人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命第二代水影人物使用指南 解决方法 本角色只推荐觉醒系 原因主要还是觉醒取消硬直 众所周知风暴系列远程角色想中断远程连招只有风暴3的黄气跟觉醒(变革觉醒也可) 如果无脑远程连可是很危险的 先科普一下远程角色在变革的优缺: 首先说下利,照顾范围很大,近、中、远距离都可以用 而且远程连招不吃防反,随时可以进入觉醒来取消硬直或者继续连 弊,容易被冲,就算能随时进入觉醒取消硬直也需要反应,伤害普遍消弱 远程连招伤害只有大部分角色普通连招的三分之二疼 进程连招只有三分之一疼 而且远程连招太墨迹(虽然压制效果不错) 本角色不注重破防…
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火影忍者究极风暴大革命忍界大战春野樱人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命忍界大战春野樱人物使用指南 解决方法 三种连招破防一样(都无法两套以内破防) 出手速度偏快,距离看似近其实挺远,攻击虽然还是有点大开大合但是没了LL跟忍术反击,防反技也反不了,↓攻击比较疼 这里主要讲解一下觉醒吧 普通攻击快狠准,虽然破防效果还是跟普通状态一样,不过伤害也高了 投技比较叼,如果不是有无视防御能力那就是弱化版普通状态的忍术,正因为有了无视防御效果才叼,用法仁者见仁吧 一键觉醒LL之后可以取消LL配合自己冲刺(近距离慎用),减少被防反的几率 觉醒忍术虽然有点慢,不过伤害高,但是如果对手防御就会过头 真觉醒普通攻击两套破防,伤害也高,忍术性质改成打中之后可以接普攻(对手不击飞,伤害也不高)…
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火影忍者究极风暴大革命忍界大战时期旗木卡卡西人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命忍界大战时期旗木卡卡西人物使用指南 解决方法 普攻出手依旧短,频率高了,也有一两个硬直点 不过主要还是↓连招增加伤害吧,三套连招差不多,不管是机动性还是安全性(破防不咋) PS:卡卡西的攻击追踪不错,对手在空中也不会断连 忍术雷切快又疼,蓄力忍术配合援助可以用,破防还是伤害都很好(对手跳即可躲过所以配合援助) 投技还是鸡肋 奥义没什么好说的 一键觉醒有两个觉醒技 一个是分身雷切,这个叼,瞬发,看准破绽一用 另一个是雷兽,连招带入还好说,一般情况下用不到(也不好接其他技能因为可以受身) 忍术是神威,消耗一半的查克拉,慎用 真觉醒后第一个觉醒技加强,有两个分身,对手防御破防有加强,不防御直接吃也差不多…
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火影忍者究极风暴大革命猿飞木叶丸人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命猿飞木叶丸人物使用指南 解决方法 普通攻击方面↑跟↓连招破防都是两套破了 不过还是建议↓攻击,首先是因为↓第五下攻击有风魔(防反无效)而且远,硬直也大,也有伤害,最后还有特写(特写一般都可以清理场地各种东西比如援助,还有各种陷阱式,最后伤害也比其他两套疼一点点) LL本身为两段攻击,第一段放出一个大炸弹,第二段踢出去,不过第二段他会自己发出去 觉醒系可以LL镖取消觉醒LL来进行中距离压制(刚好弥补一些人不太喜欢频繁一键觉醒) 冲刺也可以LL镖取消然后觉醒直接冲(如果怕防反的话) 忍术比较慢,投技也比较慢,但是投技远,挺好用的 真觉醒状态增加两个觉醒技,一个是分身火遁,判定讲对手炸上天…
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火影忍者究极风暴大革命伊鲁卡人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命伊鲁卡人物使用指南 解决方法 连招方面第一下很快,第二下之后范围变大,频率刚好让人无法反击 ↓连招破防也是两套破防,而且伤害高(重复很多次了本作↓连招伤害普遍加强) 只推荐↓连招,对手倒地后可以看准时机用投技(空中攻击也可以这样) 忍术的话范围太局限,不过在范围内的话还是很好用的,那出手速度尿了 投技也照顾全方位虽然不是很远 LL反击反击神技啊,跟斑的宇智波反弹一个性质,不过这个不仅有伤害,还可以接冲刺连一套(甚至可以反弹丸子类忍术) 其他没什么好说的了,这角色玩什么系都差不多,真觉醒也没任何变化,就伤害高了点
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火影忍者究极风暴大革命机械鸣人人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命机械鸣人人物使用指南 解决方法 连招几乎每一段都可以侧跳接奥义(不过要求有点苛刻,快了变强接,慢了接不上) 推荐伤害都差不多不过还是推荐↓连招 伤害高出一点点,↓第五下攻击也比较安全 ↑攻击第五下可以接投技 三套连招破防效果都差不多所以不多说了 投技很快,也挺远,适合阴人 LL偶尔用一个防止对手冲个出其不意 还能用用 忍术有回头判定,建议躲的时候多注意点(也三发破防) 觉醒的机械九尾外衣形态出手不算快,不过压制跟硬直还是杠杠的 忍术也不错 LL的话建议投技带入 真觉醒(进入觉醒特别慢) 飞镖变跟踪弹,查克拉镖变大型跟踪弹,还直接让对手倒地 普攻出手挺快,而且距离远一点直接连也碰得到对手有点赖…
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火影忍者究极风暴大革命漩涡玖辛奈人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命漩涡玖辛奈人物使用指南 解决方法 连招方面虽然手短了点,起手也不算很快,不过连一套很干脆很快 ↓连招虽然比默认连招慢一点但是伤害杠杠的 而且也没破绽可乘,不过破防能力不强 只推荐↓连招,特别情况比如想赶紧进入特写(例如赶在援助打到之前)可以默认连招不过很少有这种情况 典型手短代表,空中攻击几乎不出场 忍术比很多丸子类慢一点,距离也不远偶尔用用就好 LL的话伤害比忍术还要高,不过实战中也没大用 投技的话除了攻击带入,其他没什么用建议慎用 个人奥义比较鸡肋,一家子联合奥义鸣人冲比较安全但是这个角色推荐玩觉醒 因为本身断招不难,所以有点用的就只有真觉醒 真觉醒后忍术类似鹿丸(不过没霸体)…
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火影忍者究极风暴大革命秽土转生波风水门人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命秽土转生波风水门人物使用指南 解决方法 连招方面各种难收招,很难停下来,有些攻击到一半的时候有个大硬直点但是完整的打完这一套就会错过(比如2.5下) 出手快而且比生前的远,不过连招各种墨迹,只有↓连招伤害可以看不过很墨迹 默认连招最后一击的伤害居然跟之前一套连招一样 破防也不行,对手防御了也有几下打不中容易被反击 LL距离太近只能攻击中觉醒带入,投技也不行,只能等对手吃了LL之后LL接投技有点用 忍术的话个人感觉还不如生前的好用(蓄力) 真觉醒的话防了第一下就不能继续连了,对手一直防御就傻了 虽然更多高级技巧可以救一下他但是依旧弱 华而不实典型代表…
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火影忍者究极风暴大革命九尾模式漩涡鸣人人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命九尾模式漩涡鸣人人物使用指南 解决方法 普通攻击对手中了还好,没中的话会连偏,建议取消连招 就算中了伤害也都不高 不仅墨迹,还跑来跑去,充其量就是华丽一点,看到默认连招的螺旋手里剑那伤害我也只能呵呵 LL瞬移不过比较慢,不经意间LL接破防药,或者投技都很不错,当然如果对手处于主动状态这样就是作死 忍术不能空放,但是能消耗一个冲刺的查克拉来取消硬直,而且到到援助,或者这角色当援助,击中了那爆炸范围,还有替身也没用,这点赞,不过进入特写之后对手可以立刻倒地起身冲刺 投技除了LL带入也就只有近距离找机会用了,这个角色没什么心得,唯一觉得是亮点的就是单人奥义的范围…
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火影忍者究极风暴大革命新佐助人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命新佐助人物使用指南 解决方法 普攻方面包括空连都很犀利,不仅出手,范围,还是频率都是本作数一数二的 这使得佐助近身优势很大,配合LL可远可近 普攻打到对手依旧推荐↓连招,伤害不多说,当然是三套里面最疼的,↓攻击第五下还可以侧跳接奥义,破防药 有个比较有意思的设定是,↑攻击第五下的时候若被防,从头到尾都可以强制忍术或者强制投技 如果攻击对手,对手防御的话建议↑连招第五下碰到对手的瞬间直接投技,反不了也跑不掉,还挺帅 LL的话还是比较适合阴人,伤害不是很高也不建议觉醒带入了,虽然觉醒带入,取消觉醒可以接普攻 技巧不多但是都实用,佐助本身就已经很强力了不需要那么多技巧…