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火影忍者:究极风暴-革命十六年前面具男使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命十六年前面具男使用详细指南 解决方法 又是一个被削成渣的角色 先说说奥义吧,不再像以前那样无敌,别说无视豪火球丸子君麻吕跟自身冲的奥义,直接镖跟普攻就能打断 其次削了忍术,那释放速度慢的不行,虽然释放出来之后自身虚化打不到 没了风暴3的即时觉醒就可以用觉醒技(虚化),更加鸡肋了 破防效果不行,普攻速度不算快也不远,节奏慢大开大合(因为变革冲刺硬直比3高所以出手慢一点也没事) LL挡冲,也能打援助,距离一般,可以配合镖取消进入觉醒来取消硬直来增加战术性 投技不太好用(之后可以接一个炸弹,很多角色都可以) 真觉醒多了两个觉醒技 觉醒技 虚化…
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火影忍者:究极风暴-革命重吾使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命重吾使用详细指南 解决方法 风暴3里面很强的一个人物,在变革弱了不少 普攻出手快了,除了↑攻击第四下两击判定,其他都是一拳一下,节奏感强,连一套偏快 ↑破防能力超出其他两套,不过最后自身硬直,建议冲一下 LL鸡肋 忍术速度略慢不过很多段判定,破防能力不错(对手防御红了感觉破防没那么高了,对手防御红了一个忍术不一定破防) 投技速度不怎么快,但是打得很远,适合阴人 配合觉醒系忍术可以作为一个接招手段,通过取消觉醒,取消击飞的最后一击,之后可以继续连,不过本身就不太好中 空中攻击也是没打到或者被防下来,很快就落地了 真觉醒除了忍术不变其他都变了 LL可以代替反冲(第二下进入特写)…
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火影忍者:究极风暴-革命 漩涡香磷使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命 漩涡香磷使用详细指南 解决方法 普攻手短,速度一般,除了默认攻击第五下是三拳判定其他都是一拳一下,节奏感比较好,断招也比较灵活 ↓连招伤害不如其他两套 ↑连招破防比较好,如果查克拉足够一个冲刺,对手防御建议↑连一套然后冲一下 ↓攻击,掌握好时机可以无限连不过操作成功率太低了建议真觉醒后节奏降低后用 LL跟投机依旧没什么用不过LL挺疼的偶尔觉醒LL取消觉醒可以用用 忍术多段判定,中了三段就会进入虚弱状态(防御力小幅度降低) 不过本身伤害不高(持续伤害结束后伤害跟普通忍术一样) 觉醒后忍术变成直线,速度很快不过伤害不高,中一次等于觉醒前的忍术两段判定 真觉醒攻击力加强,忍术伤害高了不少(自身攻击力高了)…
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火影忍者:究极风暴-革命鬼灯水月使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命鬼灯水月使用详细指南 解决方法 这货攻击第一下手很短,不过速度还行,之后攻击有点大开大合不过没事,范围也挺大的 普攻↓能一直压着对手而且破防效果好一点 PS:有个小技巧就是对手防御的时候攻击中跳起来打一下会立即落地继续连,不过这招对于防反党,最好别用因为可以被晕,对手查克拉上限不足发防反技的时候或者出其不意用一用还是可以的 LL跟投技没什么用 忍术发动略逊于豪火球不过还是挺快的 觉醒后忍术三连发,每一发伤害都分散了,但是可以全部吃下,必要情况打援助也很好用(背后是障碍物无法吃全伤害) 真觉醒 普通攻击,LL跟投技变了…
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火影忍者:究极风暴-革命疾风传篇 咒印佐助使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命疾风传篇 咒印佐助使用详细指南 解决方法 普攻跟晓袍佐助差不多,只不过有几个硬直点 不过空中攻击挺犀利的 忍术比较慢但是可以蓄力 投技真心没多大用不过可以打的到天上 LL依旧可以受身 唯一感觉有点变化的就是真觉醒普攻的破防跟伤害很高 其他几乎不变 吐槽一下千鸟真枪奥义被替换成麒麟,简直蛋疼 奥义系自身奥义破防能力不错 总之想玩近战实力派就选择普攻+觉醒流+LL 猥琐牵制流就奥义+LL+忍术+指定援助
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火影忍者:究极风暴-革命晓袍 宇智波佐助使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命晓袍 宇智波佐助使用详细指南 解决方法 普攻快但是手短,连招也不太灵活破防也不强 ↑跟↓打五下都因为本作系统改变无法受身跟防御,接什么自己看情况吧 首选↓连招 忍术可以强制取消(利用一个冲刺的查克拉可以取消) LL的话还是没什么用不过配合觉醒系还是能镖取消切着玩玩 觉醒忍术天照,释放速度加快了,本作可以先觉醒用一发天照然后取消觉醒之后搭配自己的打法战术会丰富一些 真觉醒进不进入看个人了,毕竟只是加了伤害少了机动性 比较依赖进入觉醒来取消硬直
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火影忍者:究极风暴-革命宇智波佐助使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命宇智波佐助使用详细指南 解决方法 攻防兼备比较厉害的一个角色,自身造成对手硬直的招没有,换来的是灵活度,攻击频率,速度跟破防 出手快,一旦出手援助一起打,有时候还有背后判定(替身冲刺还会被卷入攻击) 空中连招也很厉害(具体实战体会的比较深切) 其次本作连一套速度被削慢了,LL速度也被弱化了不然肯定厉害 LL觉醒带入的多,其次预判挡冲(没大用) 忍术不论是反击还是打援助都很好用,打到援助,对手就在附近也被打到 投技的话依旧没什么亮点 也是不太依赖觉醒取消硬直的,不过可以觉醒忍术取消觉醒 真觉醒普通攻击范围大,第二下夹杂一个豪火球,连一套伤害也挺高…
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火影忍者究极风暴大革命二代火影千手扉间人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命二代火影千手扉间人物使用指南 解决方法 俗话说攻击来的频繁不如来的猛 忍术在场久,近距离各种限制对手,伤害破防都不错(完全不像个水的样子) LL跟投机不太好用建议慎用 觉醒后忍术改成飞雷神斩,可以空中放但是本身速度就不快容易被打断 有些时候还不如普通状态忍术来的好用 真觉醒提高点伤害,不是狂忍术流的还是进入吧 真觉醒有两个觉醒技,不仅破防跟伤害高,范围也是大的不行
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火影忍者究极风暴大革命初代火影千手柱间生前人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命初代火影千手柱间生前人物使用指南 解决方法 ↑连招破防效果稍高,不过打完记得冲刺取消硬直 ↓连招伤害高一点 忍术跟LL几乎用不到,投技比较好用,没了风魔硬直也没那么强了 本身比较好断招也不太以来觉醒取消硬直 亮点主要还是真觉醒的无限查克拉吧,不过本身无法狂放忍术,也就只有各种上去揍接冲刺
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火影忍者究极风暴大革命志村团藏人物使用指南
故障现象 火影忍者究极风暴大革命志村团藏人物使用指南 解决方法 出手速度快,手长短中等,连招不华丽但很强力 ↑攻击追击能力跟破防能力三套里面最佳(不过小心手贱容易被反击) ↓攻击伤害高一点 LL两段,可以配合觉醒系镖取消循环连 查克拉上限充足的时候可以用用,因为伤害不太高,但是不仅可以挡冲刺而且硬直大,消耗的查克拉上限随着时间可以回复 重复一遍LL可以挡冲刺,还有丸子忍术 投技感觉也不太用得到 忍术除了各种配合觉醒造成硬直补刀,还可以用于阴人,比如对方各种追的时候用 而且忍术就算攻击到人了,后面还有无数个判定(比如有援助掩护,若没被防下来会一起吃) 真觉醒后普通攻击有远跟近两种判定 远程判定不仅挡冲当丸子忍术,还各种硬直不过缺点是伤害太低…