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火影忍者:究极风暴-革命大和使用指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命大和使用指南 解决方法 ↑攻击两套破防 投技范围挺大,发动速度也不错,适合阴人,很好用 忍术多段判定,范围挺远不过跟豪火球之类的不一样,忍术半路就会消失 不过可以打到援助或者压制对手 LL发动速度有点慢不过打得很远,时不时用一个,对手冲过来就吃 觉醒后忍术变了,可以理解为分身小樱忍术(性能差不多) 其他不变 真觉醒的觉醒技召唤分身出来一顿揍,跟忍术一样自身硬直小,远了可以接冲刺辅助自身近战,进了直接丢个投技或者普攻
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火影忍者:究极风暴-革命疾风传之前(还有暗部),跟疾风传前篇 卡卡西使用指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命疾风传之前(还有暗部),跟疾风传前篇 卡卡西使用指南 解决方法 普通攻击出手挺快,手短是硬伤,还有投技也手短没什么用 破防不行,没硬直点,总之体术满满的失望 忍术也被削慢了,跟大部分丸子类忍术发动速度一样,风暴3可是很快的,那时这个卡卡西还有救(虽然影响不大) LL无用,代替普攻还不如自己上 空中攻击对手可以马上受身反击 觉醒后无变化 真觉醒后新增两个觉醒技 对手跳可以躲掉,侧跳躲不掉,发动速度挺快 其他无变化 不过就算觉醒技稍微增强了点自己,还是个鸡肋角色 早期的卡卡西除了忍术不一样其他都一样
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火影忍者:究极风暴-革命日向雏田使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命日向雏田使用详细指南 解决方法 普通攻击速度偏快但是不远,↑连招两套破防,连招都没什么硬直 忍术发动慢,不过压制很强,可以忍术取消 LL发动比较慢不过之后可以接一套普通连招,有必要的情况下可以LL起手连一套,不过有必要多数是对手眩晕状态,有点查克拉冲一下都强过LL 投机挺好用的,范围中等发动偏快 觉醒无变化 真觉醒 觉醒技比较有特色 一次发动增加一定冷却值,单次伤害不高,可以持续使用几次直到冷却值无法再次发动,挡冲,用完一次冷却值伤害跟一个普通觉醒技差不多甚至高一点,可以查克拉冲刺取消硬直
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火影忍者:究极风暴-革命油女志乃使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命油女志乃使用详细指南 解决方法 远程攻击第三下硬直很大,默认连招打的比较远 ↓连招可以普攻打两下的时候带入 忍术发动慢,不远,不过持续性还不错 LL发动挺快(风暴3比这个快,瞬发),但是被削弱了之后确确实实,不太给力了 投技不太好用,不过连招中觉醒带入还是可以的(进入特写或者冷不丁来一个对手来不及反应) 普通攻击三下很干脆,不过远程的普攻伤害普遍不高,所以还是建议打两下接↓远程连招吧 空中远程攻击两下,第一下一般的虫子,第二下无法接到不过持续在场 空中近程攻击也是两下,很干脆 觉醒无变化,用来取消硬直 真觉醒新增两个觉醒技,搭配起来挺厉害的 攻击掉对手查克拉,觉醒技掉对手查克拉上限
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火影忍者:究极风暴-革命犬冢牙使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命犬冢牙使用详细指南 解决方法 攻击比较墨迹,包括空中攻击,破防也不行,↓攻击第五下可以侧跳接奥义 LL偶尔用用还可以,虽然不是本体过去不过照样吃防反 投机出手挺快不过范围不太行 忍术虽然可以空中发动但是跟地面发动速度一样,效果也差不多 觉醒后无变化 真觉醒后忍术变成牙狼牙,比较经典的招式,范围很大,对手很难躲一般只能硬抗下来 觉醒技接冲刺配合近战效果不错,至少冲刺可以不怕防反
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火影忍者:究极风暴-革命天天使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命天天使用详细指南 解决方法 普通攻击慢,不灵活,也不算远,很鸡肋 远程攻击三套都很弱,↑攻击照顾范围最大,但是对手完全有机会防御,其他两套也根本没威胁,三套中途都可以防御 LL比普通攻击稍微快一点点,不过只能镖取消硬直,因为是远程角色LL可以直接接远程连招,不过被防你懂的 忍术可以查克拉取消硬直,地面放自然收招很慢,空中收招还可以不过有了忍术取消,一般都不用担心忍术流被吊打,除非你没几个查克拉 投机范围很持续都很不错,收招也相对比较快,是除了忍术之外,唯一能用的技能了 觉醒后忍术炸弹变大,比较好用了,其他不变 真觉醒远程连招,LL,查克拉镖…
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火影忍者:究极风暴-革命日向宁次使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命日向宁次使用详细指南 解决方法 出手快,手也挺长,频率高压制很好,三套破防都不太行,不过最后接一个忍术破防很是很高的,建议跳起来接比较快,范围也大一点 LL还不错不过有了忍术跟普攻,LL很少出场 LL可以镖取消接其他东西,LL给对手造成的硬直很大 投技发动挺快不过范围不行不太好用,但是之后可以接冲刺连 ↓攻击也可以接冲刺或者丢出式道具 ↓攻击最后一击之前两下都可以侧跳接破防药或者觉醒 空中攻击最后一下很安全 觉醒后忍术回天特效加强,目测性能没变 真觉醒后增加两个觉醒技 都是加强版八卦空掌,LL或者攻击中带入
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火影忍者:究极风暴-革命洛克李使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命洛克李使用详细指南 解决方法 ↓连招对手防御收招也有几下判定,对手来不及想打你可以阴到对手 忍术消耗很大,伤害还是一般,不过速度没被和谐 LL基本用不到 投机有一瞬间不在场判定,而且范围锁定对手,范围挺大,如果速度再快一点就很好用了 主打反击或者防御流可以经常用到 觉醒后忍术变成凯的忍术:动力前奏曲 发动很快,消耗也正常了,距离远,非常犀利的一招 包括真觉醒 冲刺速度都很快 其他不变 真觉醒后 新增两个觉醒技,虽然改了,不过发动还是跟3的觉醒技差不多 不过没了无视冲刺,速度也慢了,特写结束后对手依旧不能动,不过这作对手不能动弹的没那么久了 觉醒技之后看准时机依旧可以接几乎所有技能 真觉醒后移动速度很快
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火影忍者:究极风暴-革命丁次使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命丁次使用详细指南 解决方法 普通攻击出手速度一般,但是比想象中的远一点(CC2太偷懒了,只改角色手长短,不改角色攻击招式),这一点跟角都截然不同 连一套还算快,↓连招无特写不过很疼,默认连招比↓连招慢一点,不过可以侧跳接奥义 ↑连招无特色,所有连招总体破防都一般 忍术伤害不高,速度不快,无特写,不过牵制还不错,运气好的话对手防御可以很大程度削对手防御值,运气不好就擦肩而过 空中忍术发动相对比较快,不过距离很近,还打不到脚下 LL弱化已经不好用了,投机打的也不算远不太好用 觉醒后忍术变成大型肉弹战车,空中用比较快,而且距离也不算太近 主要是忍术判定大了,很少会打偏对手,吃了有伤害,防了减破防,要不还可以耗替身…
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火影忍者:究极风暴-革命奈良鹿丸使用详细指南
故障现象 火影忍者:究极风暴-革命奈良鹿丸使用详细指南 解决方法 普通攻击起手不太行速度跟手长短都是偏差的 ↑连招若没连到对手会发展成默认连招(可能是BUG) ↑连招第五下可以跳一跳或者等硬直自然结束,然后继续连(无限连) 默认连招没什么特色 ↓连招第六下对手浮空无法受身,可以接点什么 如果接投技可以从天上快速落下来 (↓连招破防稍微高一点,最后一下空中跳一跳等落地就好) 空中攻击第三下会把对手踹下去然后弹上来,看准时机冲刺可以把对手弄到地面继续连 LL被削没什么用,不过距离挺不错的 忍术范围在近距离里面不错,发动速度偏快,压制也还不错,自身也带有无视普攻的效果(不是全程) ↑连招第五下跟↓连招第六下可以带入投技跟奥义…