ConceptD | Subframe Studio: D-Compression

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Negative Space: Step into Mikhail Sedov and Vasily Filileev of Subframe’s ‘D-Compression’ Chamber of Ideas

Subframe Studio —le collectif d'art visuel et de motion design explique comment ils ont créé leur dernière pièce ConceptDo, "D-Compression". Le directeur créatif Mikhail Sedov et le directeur technique Vasily Filileev expliquent comment le "dynamics solver" a été mis en œuvre pour que leur projet soit parfait :


Lorsque nous avons été contacté pour être le dernier studio à créer une #ConceptDo D-Doodle — nous avons immédiatement commencé à regarder autour de nous pour trouver l'inspiration sur ce que nous pourrions créer.

Heureusement, ConceptD donne une liberté de création, sans aucune limite, ce qui nous a permis de créer ce que nous voulions.  Pour trouver l'inspiration, comme c'est souvent le cas, nous avons exploré notre environnement. Le monde de la physique naturelle peut fournir tant d'idées aux artistes. Nous explorons beaucoup de recherches et de développements dans des simulations de physique aléatoire, et nous voyons si quelque chose attire notre attention. C'est exactement comme cela que nous avons trouvé l'idée de ce qui est devenu ‘D-Compression’.

Nous voulions explorer les interactions entre les corps mous gonflés. Pour y parvenir, nous avons créé des balles aux textures douces et les avons fait se déplacer vers le centre de la pièce, où elles se heurtaient les unes aux autres et rebondissaient. À partir de ce choc des titans aux textures douces, nous avons tenté de construire une forme de "D" dans l'espace négatif - une lettre que vous ne pouvez pas voir en regardant directement l'animation, mais qui se révèle dans la matière noire.

:-1:
Mikhail & Vasiliy from Subframe

En effet, nous voulions créer quelque chose qui invite le spectateur à entrer ; de la même manière que nos formes abstraites sont attirées au centre de la pièce, nous voulons que notre public soit attiré au cœur de notre travail, qu'il essaie de comprendre exactement ce qu'il voit.

Pour y parvenir efficacement, nous avons dû mettre en œuvre une technique connue sous le nom de "solveur de dynamique", qui nous a permis de créer des transitions fluides entre les textures corporelles dures et souples de notre pièce 3D. Cela a nécessité un rendu lourd et un logiciel puissant à exécuter sur un matériel tout aussi performant. Par conséquent, le creative process ce fut un travail difficile, car nous devions perfectionner tout cela, tout en conservant notre concept central d'attraction par la subtilité de l'espace négatif.


Subframe x ConceptD

Ces problèmes sont courants lorsqu'on essaie de simuler la physique de la vie réelle - c'est toujours extrêmement exigeant. Nous avons eu du mal à gérer le grand nombre de corps mous en même temps - il a fallu un certain nombre d'intérations avant d'obtenir un résultat satisfaisant.

Mais finalement, après beaucoup de travail, nous sommes arrivés à un point où nous étions satisfaits de notre pièce #ConceptDo. Nous espérons qu'elle atteint notre objectif d'embrasser le spectateur, de l'envelopper dans les formes souples que nous avons créées.

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