ConceptoD | Perry Cooper: Buenos hábitos

Acer-MannyAcer-Manny Acer Crew, Knowledge Author Publicaciones: 4,252 Acer Crew
Mi más reciente proyecto de pasión, ‘Delicioso’, es una animación 3D en bucle realizada en colaboración con ConceptD que explora texturas, capas y materiales renderizados.


Como miembro de una compañía de producción que ha estado trabajando a distancia desde otro país, pensé que era el momento adecuado para compartir mi proceso de trabajo para ayudar a dar indicaciones a cualquier aspirante o diseñador activo - así que te llevaré a través de mis hábitos en la creación de la pieza. Espero que os sirva de ayuda!

En primer lugar, antes de empezar el trabajo práctico, hay que hacerse una idea de lo que se quiere hacer. A mí me gusta inspirarme en el mundo que me rodea, por el momento, sobre todo en casa. Así que puede que vea un objeto, una forma o un mecanismo interesante y piense "eso sería genial en una animación". Instagram también es una gran fuente llena de grandes artistas de todo tipo, no sólo en 3D necesariamente. ¡A veces siento que "intentar" tener una idea es más difícil que esos momentos en los que una idea simplemente aparece en tu cabeza!


De hecho, en Instagram es donde trabajan actualmente muchos de mis artistas favoritos y regularmente recorro las páginas de @therustedpixel (Me encanta su estilo artístico),   @the_french_monkey (crea un gran trabajo de forma constante, siempre aprendiendo cosas nuevas y compartiendo con la comunidad C4D), @wannerstedt (bonitos bucles animados), @lucaszanotto (encantadores bucles de animación caprichosos), y @davidariew (con increíbles habilidades en Octane, sus tutoriales me llevaron a usar Octane), por nombrar sólo algunos, para obtener orientación en la creación de "Delicioso".

En cuanto tengo una idea de lo que quiero conseguir, paso a seleccionar el software adecuado para lograrlo. La construcción principal de mi proyecto 'Delicioso' fue en Cinema 4D de Maxon. Utilicé un plugin adicional llamado X-Particles de Insydium para crear las simulaciones de líquidos. Un motor de renderizado basado en la GPU llamado Octane Render fue utilizado para el renderizado final. La postproducción se realizó en Adobe After Effects.

El siguiente paso es encontrar el hardware adecuado para sacar el máximo partido a estos programas. Me di cuenta de que necesitaba más potencia en la GPU, así que una tarjeta gráfica RTX Studio era esencial. Esta potencia añadida te ayudará a acelerar los tiempos de renderizado, a la vez que te permitirá trabajar sobre la marcha (¡cuando todos podamos volver a hacerlo!), lo que, según mi experiencia, es una gran ventaja.

Una vez que todo el equipo está ordenado y tengo una idea clara de lo que quiero conseguir, empiezo a centrarme en cuál debe ser la rutina ideal para conseguirlo todo. Como he mencionado en la introducción, tengo una empresa de producción en Londres llamada The Confessional, que puse en marcha hace 11 años con otros dos diseñadores. He estado trabajando a distancia en Estados Unidos durante los últimos años, así que estaba bastante preparada para la situación actual!


Como he estado trabajando a distancia en Estados Unidos para una oficina del Reino Unido, la rutina se ha vuelto más importante que nunca. Me aseguro de levantarme sobre las 6 de la mañana y hago una conferencia telefónica con la oficina del Reino Unido cada mañana sobre las 7 (12 de la noche, hora de ellos) para repasar el plan del día. A veces tenemos trabajo con clientes que se dividen entre el equipo de Londres y yo, así que nos aseguramos de hacer entregas. También reservo algo de tiempo para trabajar en mis renders diarios para Instagram, y al menos una vez a la semana un vídeo para mi canal de YouTube. Si no mantuviera un horario y tomara muchas notas para mí mismo, me vería completamente abrumado!


Al trabajar en "Delicioso", decidí dividirlo en los elementos que había que crear, y luego abordé cada uno de ellos a la vez. Primero trabajé en el agua interior y las bolas, junto con el vaso principal D, luego el líquido y la cáscara final. Me gusta empezar cada día con algo pequeño que quede por hacer de la noche anterior, así no empiezo un nuevo día con un problema totalmente nuevo. Puedo terminar la tarea anterior y eso me calienta el cerebro para abordar algo nuevo!


Todo esto me ayuda a alcanzar mi objetivo general, que es crear obras que la gente encuentre satisfactorias y que les saquen una sonrisa. Compaginar mis proyectos artísticos personales con el trabajo de los clientes sólo es posible gracias a mi rutina anterior.


Más allá de esto, el consejo más importante que puedo dar es seguir aprendiendo, seguir probando cosas nuevas y no tener miedo al fracaso. Cuando empecé a trabajar en un estudio, siempre preguntaba a los diseñadores más experimentados. Aprender de los demás, junto con un poco de competitividad amistosa, nos hace avanzar a todos. También hay una gran cantidad de recursos en línea, así que para mí cosas como YouTube han sido una gran fuente de aprendizaje!


Espero que todo esto ayude a dar una visión general y a entender mis hábitos de trabajo y el proceso creativo general detrás de "Delicioso". Si quieres saber más, como por ejemplo cómo trabajo con Cinema 4D, echa un vistazo a mi YouTube page here!



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