ConceptD | Subframe Studio: D-Compression

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Espacio negativo: Entra en la cámara de ideas "D-Compression" de Mikhail Sedov y Vasily Filileev de Subframe

Subframe Studio — el colectivo de Arte Visual y Diseño de Movimiento habla de cómo crearon su pieza más reciente de ConceptDo "D-Compression", con el Director Creativo Mikhail Sedov y el Director Técnico Vasily Filileev compartiendo cómo se implementó el "solucionador de dinámicas" para obtener su proyecto justo:


Cuando se nos propuso ser el último estudio en crear un #ConceptDo D-Doodle — inmediatamente empezamos a buscar inspiración a nuestro alrededor sobre lo que podíamos crear.

Afortunadamente, ConceptD da libertad creativa, sin limitaciones, por lo que pudimos crear lo que queríamos. Para inspirarnos, como suele ocurrir, exploramos nuestro entorno. El mundo de la física natural puede proporcionar muchas ideas a los artistas. Exploramos un montón de investigaciones y desarrollos en simulaciones de física al azar, y vemos si algo nos llama la atención. Así es exactamente como dimos con la idea de lo que se convirtió en ‘D-Compression’.

Queríamos explorar las interacciones de los cuerpos blandos inflados. Para lograrlo, creamos bolas con texturas acogedoras y las hicimos avanzar hacia el centro de la pieza, donde chocaban entre sí y rebotaban. A partir de este choque de los titanes de textura blanda, intentamos construir una forma de "D" dentro del espacio negativo, una letra que no se puede ver mirando directamente la animación, pero que se revela en la materia oscura.


Mikhail & Vasiliy from Subframe

Esto se debe a que queríamos crear algo que invitara al espectador a entrar; de la misma manera que nuestras formas abstractas son atraídas hacia el centro de la pieza, queremos que nuestro público sea atraído hacia el corazón de nuestro trabajo, para tratar de entender exactamente lo que están viendo.

Para hacerlo con eficacia, tuvimos que aplicar una técnica conocida como "solver de dinámica", que nos permitía crear transiciones suaves entre las texturas de cuerpo duro y blando en nuestra pieza 3D. Esto requería un renderizado pesado y un software potente que se ejecutara en un hardware igualmente capaz. Como resultado, el creative process fue un trabajo duro, ya que necesitábamos perfeccionar todo esto, manteniendo al mismo tiempo nuestro concepto central de atracción a través de la sutileza del espacio negativo.


Subframe x ConceptD

Estos problemas son siempre comunes cuando se trata de simular la física de la vida real: siempre es extremadamente exigente. Tuvimos problemas para manejar el gran número de cuerpos blandos al mismo tiempo - requirió un número de iteraciones antes de que obtuviéramos un resultado que nos gustara.

Eventually though, after a lot of work, we did get to a place where we were satisfied with our #ConceptDo piece. We hope that it realizes our aim of embracing the viewer, enveloping them in the supple forms we rendered.

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